वीडियो गेम रीमेक और रेमस्टर्स इस उद्योग को मार रहे हैं

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लेखक: Virginia Floyd
निर्माण की तारीख: 14 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 15 दिसंबर 2024
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रीमेक और रीमास्टर्स (रीमास्टर्ड)
वीडियो: रीमेक और रीमास्टर्स (रीमास्टर्ड)

रिमास्टर्स, रीमेक, निश्चित संस्करण, एचडी संग्रह; जो भी आप उन्हें कॉल करना चाहते हैं, वे उद्योग में पहले से कहीं अधिक प्रचलित हैं। जिन खेलों में मुश्किल से कुछ साल का जीवन था, वे पहले से ही कुछ अतिरिक्त हिरन को उतारने के लिए फेंके गए डीएलसी के साथ एक चमकदार कोट पेंट प्राप्त कर रहे हैं। यह व्यापार के लिए अच्छा हो सकता है, लेकिन यह निश्चित रूप से एक पूरे के रूप में खेल उद्योग के विकास के लिए अच्छा नहीं है। आप यह भी कह सकते हैं कि यह प्रथा वास्तव में वीडियो गेम की दुनिया को मौत के अंतिम बिंदु तक ले जा रही है।


शान्ति की पिछली पीढ़ी ने पुराने खेलों के एचडी संग्रह को उभरते हुए देखा। से क्लासिक खिताब धातु गियर ठोस तथा हिटमैन, दूसरों के ढेरों के बीच, नए प्रदर्शन के लिए नए उपचारों के लिए एचडी उपचार दिया गया और बढ़ाया गया। इसने प्रशंसकों को वापसी के लिए एक उदासीन यात्रा प्रदान की और साथ ही साथ उन लोगों के लिए बोर्ड पर आशा करने का प्रोत्साहन दिया, जिन्हें पहली बार लॉन्च होने पर खेलों का अनुभव करने का मौका नहीं मिला। हालाँकि, इस स्तर पर ये संग्रह अत्यधिक सामान्य नहीं थे, लेकिन यह क्षम्य था कि हमने उनमें से कुछ को अपने सिर पर पीछे देखा।

फिर वर्तमान पीढ़ी आई। Xbox One और PlayStation 4 में बहुत अधिक शक्तिशाली तकनीक को शामिल किया गया है जो किसी भी डेवलपर के निर्माण के लिए बढ़ाए गए ग्राफिक्स, बड़े गेम और बेहतर प्रदर्शन की अनुमति देता है। हालांकि, कभी-कभी बढ़ते खेल उद्योग छायादार व्यवसाय प्रथाओं के लिए एक चुंबक बन गया, अतिरिक्त पैगंबर के लिए कोनों को काट दिया। आसानी से ग्रह पर सबसे बड़े कमाई वाले मनोरंजन उद्योगों में से एक होने के नाते, फिर से जारी करने वाले खेल जो अभी भी खिलाड़ियों के दिमाग में ताज़ा हैं, आदर्श होने लगे हैं और इसने पिछले कुछ वर्षों में आसमान छू लिया है। आइए कुछ उदाहरणों पर एक नज़र डालें।


का रिबूट टॉम्ब रेडर गेमिंग आइकन लारा क्रॉफ्ट की विजयी वापसी के रूप में कई लोगों द्वारा सराहना की गई थी। मार्च 2013 काफी महीना था, सुश्री क्रॉफ़्ट और उनकी पुनःप्रकाशित मूल कहानी के लिए धन्यवाद।

उस वर्ष के अंत में, अगली पीढ़ी की शान्ति दुनिया को दी गई, और निश्चित रूप से, यह एक उन्नत गेमिंग सिस्टम के साथ लाया गया। बमुश्किल कुछ महीने बाद, टॉम्ब रेडर के रूप में फिर से जारी किया गया था टॉम्ब रेडर निश्चित संस्करण.

यह क्या था? उन लोगों के लिए एक विकल्प जो उच्च परिभाषा में लारा के पलायन को देखना चाहते थे? या यह सिर्फ एक नकदी हड़पने के लिए, एक डरपोक रणनीति थी जो पहले से ही एक सफल शीर्षक समझा जाता था, उस पर और भी अधिक धन प्राप्त करने के लिए? शायद यह दोनों का एक सा है।

हम में से आखरी एक डेवलपर के रूप में उनके हाल के वर्षों में शरारती कुत्ते की मुकुट उपलब्धि के रूप में देखा जा सकता है। यह नया आईपी दुनिया भर में गेमर्स द्वारा इसकी कहानी, उदात्त ग्राफिक्स और ठोस गेमप्ले के लिए काफी पूजा की गई थी, इसलिए इसे मनाने के लिए इससे बेहतर तरीका क्या हो सकता है? बस एक साल बाद, शीर्षक बन गया द लास्ट ऑफ अस रेमस्टर्ड PS4 पर।


के रूप में एक ही नस में टॉम्ब रेडर, खेल को शान्ति की अगली लहर से पहले जारी किया गया था ताकि तर्क हो कि प्रशंसक दोनों खेलों का उच्च प्रदर्शन संस्करण चाहते थे जबकि वे अभी भी उनके दिमाग में ताज़ा थे। हालांकि, बहुत तथ्य यह है कि वे अभी भी ताजा थे कि वास्तव में ये री-रिलीज़ वास्तव में कितने बेकार थे।

चूंकि इस पीढ़ी के पहले रीमास्टर्स ने हिट किया, इसलिए कई अन्य डेवलपर्स और प्रकाशकों ने बैंडवाग पर कूदने का फैसला किया। सोते हुए कुत्ते, युद्ध के गियर्स, डार्क सोल्स II, न सुलझा हुआ और कई "नए, अद्भुत और अद्भुत संस्करण" के बैनर के तहत नए शान्ति के लिए चित्रित किया गया।

इसके साथ समस्या यह है कि इनमें से कई गेम इन नए संस्करणों को सही ठहराने के लिए पर्याप्त पुराने नहीं हैं। जबकि अंतर उन खेलों में देखा जा सकता है जो पहले की तरह पुराने हैं न सुलझा हुआ और मूल युद्ध के गियर्सअन्य लोग सार्थक नहीं हैं।

रेमस्टर प्रथा का दूसरा पहलू भी है। डेवलपर्स ने हमें बहुत पुराने खेलों के रीमेक भी दिए हैं, या वर्तमान में उनके कार्यों में हैं। नोट के रीमेक हैं अंतिम काल्पनिक VII और यह क्रैश बैंडिकूट एन साने ट्रिलॉजी। इन विशेष शीर्षकों को एक चरम बदलाव प्राप्त हुआ है, जैसा कि डेवलपर्स ने सचमुच उन्हें जमीन से ऊपर कर दिया है जैसे कि वे एक नया खेल थे।

निश्चित रूप से, हम जानते हैं कि वे नए खेलों में शामिल नहीं हुए हैं क्योंकि हमने वर्षों में इन रोमांचों का अनुभव किया है। कोई गलती नहीं करना, दुर्घटना अपने चमकदार नए रूप में सनसनीखेज लग रहा है और उदासीन यात्रा किसी अन्य की तरह नहीं होगी, लेकिन कोई भी मदद नहीं कर सकता है लेकिन यह सोचें कि उन संसाधनों और घंटों के श्रम का उपयोग इसके लिए क्या किया जा सकता है। एक नया खेल, शायद? हम केवल अनुमान लगा सकते हैं।

हम जानते हैं कि उद्योग के बड़े नाम अपने सबसे सफल खेलों को भुनाने के अवसर पर कूदते हैं, लेकिन एक ऐसी कंपनी है जिसने प्रशंसकों को एक निश्चित श्रृंखला के लिए एक बार फिर से मना कर दिया है, भले ही उन्होंने विशेष रूप से इसके लिए कहा हो।

सामूहिक असर श्रृंखला पल भर में इंटरनेट से अधिक पलस्तर पर है, जिसकी रिहाई के लिए धन्यवाद बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा, लेकिन इसके बजाय कई लोग एक त्रयी में शेपर्ड के साथ मिल्की वे की वापसी यात्रा के लिए तैयार हैं।

मूल रूप से विचार की ओर इशारा करते हुए, ईए ने मूल रूप से ऐसा नहीं होने के लिए एक फ्लैट कहा है। क्या यह कुछ श्रृंखलाओं में से एक है, जो एक रीमास्टर के लायक है, या यह कि प्रशंसकों की बढ़ती प्रवृत्ति पर रुई है और चाहते हैं कि यह किसी का भी अनुमान है, लेकिन ऐसा प्रतीत होता है कि ईए को उद्योग को स्थानांतरित करने की कोशिश करने के संदर्भ में सही विचार मिला है आगे। हालांकि, यह अभी भी थोड़ा चौंकाने वाला है कि सभी कंपनियों के ईए एक रिमास्टर के साथ नहीं चल रहे हैं। लाभ वे क्या प्यार करते हैं, सब के बाद।

नवाचार वह है जो खेल उद्योग को वास्तव में इसे आगे बढ़ाने की जरूरत है। जब एक डेवलपर को विपदाओं में सांत्वना मिली, तो कई अन्य लोगों ने इसका अनुसरण किया यदि कोई अन्य देव अपनी पूरी क्षमता के लिए उपलब्ध तकनीक का उपयोग करता है, तो किसी भी भाग्य के साथ बाकी भी ऐसा करने का प्रयास करेंगे। Xbox One पर बैकवर्ड संगतता, और PlayStation 4 प्रो और Xbox Scorpio एक प्रवेश द्वार बनाते हुए, पुराने गेम को पीछे छोड़ने और जो हासिल किया जा सकता है उसमें क्रांतिकारी होने की तुलना में कहीं अधिक कारण है।

हममें से बहुत से लोग शर्मनाक तरीके से किसी न किसी बिंदु पर पुनर्विचार करने वाले या फिर से रिहा होने के लिए लालच में आ गए हैं, और इससे इनकार करना मुश्किल है सामूहिक असर वर्तमान पीढ़ी के लिए त्रयी संग्रह, Xbox One पर सभी तीन गेम पीछे की ओर संगत होने के बावजूद, एक सपना सच होगा, लेकिन हमें अपने दांतों को पीसना होगा और इस व्यवसाय अभ्यास के पीछे वास्तविक कारण देखना होगा - व्यवसाय।

इनोवेशन और एडवेंचर हमेशा इस इंडस्ट्री में सबसे पहले आना चाहिए, अगर वह वास्तव में सफल होना चाहता है, तो चलिए उम्मीद करते हैं कि डेवलपर्स के पास अपने क्लाउडेड विजन को क्लीयर किया जाएगा। इस तरह, उनके पुराने शीर्षकों को उन्हें बचाए नहीं रखना है, बल्कि नए लोगों की असीम सफलता उन्हें गेमिंग स्टारडम के लिए शूटिंग करते हुए देख सकती है।