के निर्माता के रूप में 20 से अधिक वर्षों के बाद Castlevania श्रृंखला, ऐसा लगता है कि कोजी इगारशी कोनामी को छोड़ रहा है। उनका अंतिम दिन मार्च 15 था। वह अपना स्वतंत्र स्टूडियो शुरू करने की योजना के साथ जा रहे हैं।
बहुभुज के साथ एक साक्षात्कार में:
"मैंने अपने आप को तोड़ने का फैसला किया है कि मुझे उस तरह के खेल बनाने की स्वतंत्रता है जो मैं वास्तव में बनाना चाहता हूं - उसी तरह जो मुझे लगता है कि मेरे पिछले खेलों के प्रशंसक भी चाहते हैं।"
इगाराशी पहली बार 1990 में एक प्रोग्रामर के रूप में कोनमी में शामिल हुए, और उनका पहला Castlevania सहायक निर्देशक और प्रोग्रामर के रूप में खेल क्लासिक था कैसलवानिया: सिम्फनी ऑफ द नाइट। उन्होंने श्रृंखला को क्लासिक "मेट्रोडवानिया" शैली में निर्देशित करने में मदद की जिसे हम सभी जानते हैं और प्यार करते हैं।
इगारशी जारी:
"कोनमी को छोड़ना एक बड़ा निर्णय था, और एक भी नहीं जिसे मैंने हल्के में लिया - मैंने अपना पूरा करियर वहीं बिताया है, कई दोस्त बनाए हैं, और बहुत सारे बेहतरीन अवसर मिले हैं - लेकिन मुझे उम्मीद है कि सभी गेमर्स और प्रशंसक जिन्होंने मेरा समर्थन किया है अतीत में मेरे साथ आगे आने के लिए उत्साहित होने में शामिल हो जाएगा। मुझे शुभकामनाएँ! "
2 डी शैली के साथ श्रृंखला को आगे बढ़ाने के साथ ही इसकी विशेषता थी Castlevania 1997-2010 से, उन्होंने 3 डी गेम जैसे कुछ का भी उत्पादन किया कैसलवानिया: निर्णय तथा कैसलवानिया: विलाप की मासूमियत.
कोनमी को अपना स्टूडियो शुरू करने के लिए छोड़ने का इगारशी का फैसला काइजी इनाफ्यून द्वारा किए गए फैसले से काफी हद तक लगता है जब उन्होंने अपने पहले के दिनों की याद ताजा करने के लिए अपना स्टूडियो बनाने के लिए कैपकॉम छोड़ा।
मैं कुछ पुराने स्कूल Metroidvania गेम के आने की संभावना से थोड़ा उत्साहित हूँ। छाया का स्वामी २ गुनगुना स्वागत के लिए बाहर आया, तो कुछ क्लासिक Castlevania टाइप किए गए खेल मुझे अच्छे लगते हैं। मैं कोजी इगारशी और उनके नए स्टूडियो को शुभकामनाएं देता हूं।
इस सप्ताह के जीडीसी में, इगारशी "वहाँ और वापस फिर से: कोजी इगारशी की मेटेरोवानियावेले" नामक एक पैनल पेश करेगी। पैनल "पिछले 15 वर्षों में शैली में सबसे लोकप्रिय और प्रभावशाली खेलों में से कुछ बनाने में उनके अनुभवों और कार्यप्रणाली का अन्वेषण होगा।"