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मुझे याद है कि जब मैंने पहली बार लीग ऑफ लीजेंड्स की शुरुआत की थी, तब मैंने अपना पहला चैंपियन बनाया था। वह स्वतंत्र था और एक उल्लेखनीय था (और मुझे यकीन है आकस्मिक) FFVIIII से विवि से मिलता जुलता है, और वह मेरा पसंदीदा चैंपियन था (क्षमा करें, Cho'Gath)। फिर भी जब भी मैं वीगर के रूप में खेला तो यह सिर्फ दूसरे टीम के एपी चंप्स के साथ एक हथियारों की दौड़ थी, बस किसी भी एपी बूस्ट पर मुझे हड़पने का पागलपन था। मैं हमेशा स्थायी एपी बूस्ट प्राप्त करने के लिए बेलीफुल स्ट्राइक के साथ हिट करना सुनिश्चित करता हूं, मैं हमेशा सबसे अधिक एपी डैमेज को एक ही बार में बाहर करने के लिए डार्क मैटर को अधिकतम करूंगा, और मैं हमेशा एपी नुकसान के अन्य टीम के मुख्य स्रोत के लिए अपना सही बचाऊंगा (चूंकि यह लक्ष्य के एपी के आधार पर बोनस क्षति करता है)। लीग ऑफ लीजेंड तब बासी होने का खतरा था, लेकिन अब सब कुछ अलग है।
सेम चैंप, न्यू फील
नई दुकान और इसके साथ आई नई वस्तुओं के साथ, वीगर एक नए विजेता की तरह महसूस करता है। एपी के लिए पागलपन से भागने के बजाय मैं वीगर की कुछ बड़ी खामियों को देख सकता हूं, जो मैंने पहले कभी नहीं देखा था। मैं यह मान लेता था कि वीगर की निष्क्रियता उसके मन की खपत और उत्थान को संतुलित करेगी ... लेकिन वास्तव में यह आपको केवल बनाए रखता है हमेशा मन से बाहर होना। अब, मैं देवी के फ्रोजन हार्ट और टियर को जोड़ना जानता हूं।निश्चित रूप से एक रबाडोन का डेथकैप और कुछ उच्च एपी बूस्टिंग आइटम (जैसे रॉड ऑफ एजेस या ज़ोयाना ऑवरग्लास) एक महान कॉम्बो है, लेकिन देवी का आंसू बिल्कुल आवश्यक है यदि आप झगड़े में रहना चाहते हैं। टीओटीजी का प्रत्येक चरण वास्तव में वीगर के लिए बहुत अच्छा है, क्योंकि उसकी निष्क्रियता बढ़ने से हर 1% मैना गायब हो जाती है, और अगला चरण (आर्कान्गेल का स्टाफ) आपको अपने कुल मेन के साथ-साथ एक फ्लैट दर के आधार पर एपी को बढ़ावा देता है। इसलिए आवश्यक वस्तु के रूप में डेथफायर की समझ के लिए दौड़ने के बजाय, मैं अब टीओटीजी का निर्माण कर रहा हूं, इसके माध्यम से चरणों में फ्रोजन हार्ट और रॉड ऑफ एजेस को एक गैर-टैंकिंग शैंपू बनाया जा सकता है। अब मैं एक नए तरीके से वीगर खेल सकता हूं ...
वीगर, द इंडोमैटेबल
इससे पहले, जब भी मैं वीगर के रूप में खेला था, मैं कांच की तोप की परिभाषा था। अब, मैं इसके किनारे पर खड़े होने के बिना एक टीम लड़ाई में उतर सकता हूं। पहली बात हालांकि, आइटम का निर्माण मैं अब उपयोग करें
- जादूगर के जूते
- देवी का आंसू> अर्चंगल का कर्मचारी> सेराफ का आलिंगन
- ग्लेशियल कफन> जमे हुए दिल
- कैटालिस्ट> रॉड ऑफ एजेस
- अगाध राजदंड
- Rabbdon की मृत्यु या प्रकृति का बल
अंतिम आइटम स्लॉट आमतौर पर इस बात से निर्धारित होता है कि मैं मैच के दौरान मार रहा हूँ या नहीं या अगर मैं ले रहा हूँ बहुत जादू की क्षति (एपी क्षति)। यदि आप बहुत मार खा रहे हैं और यदि आपको लगता है कि आप इससे दूर हो सकते हैं, तो मेजे की सोलस्टीलर का निर्माण करें और अबीसाल राजदंड का स्थान लें। आप रॉड ऑफ एजेस की जगह ले सकते हैं और उस जादू की कमजोरी को दूर रख सकते हैं, लेकिन आप मैना बूस्ट और एपी को अधिक मैना होने से बचा सकते हैं, इसलिए राजदंड से छुटकारा पाना बेहतर होगा।
अब सभी अद्यतनों से पहले, मैं डार्क मैटर को अधिकतम करूँगा और Baleful Strike को स्तरित करूँगा और Dark Matter को अधिकतम करने के बाद हर दो बाद Baleful Strike में एक इवेंट होराइजन में डालूँगा। इस निर्माण के साथ, मैं मूल रूप से एक ही चीज़ की सिफारिश करूंगा, इवेंट क्षितिज के साथ Baleful Strike को छोड़कर। यह स्टिक निष्क्रिय से अधिक उपयोगी होने जा रहा है, Baleful Strike से स्थायी AP बूस्ट, और चूंकि आप इस बिल्ड के साथ तत्काल AP बूस्ट के लिए जल्दबाजी नहीं कर रहे हैं, इसलिए स्टन आपको अधिक डार्क मैटर्स (जो कि मुख्य है, गैर को लैंड करने में मदद करेगा) -उत्तर, आपकी क्षति का स्रोत)।
अब आप इस तरह के निर्माण के साथ एक सहायक भूमिका के लिए जा सकते हैं (खासकर यदि आप राबडॉन पर प्रकृति की सेना का चयन करते हैं) लेकिन आप कम से कम एक किल सहायता करेंगे और वास्तव में टीम के साथियों को जीवित नहीं रख पाएंगे, जबकि इवेंट क्षितिज cooldown पर है। वास्तव में इस बिल्ड का मुख्य बिंदु अन्य एपी चॉम्प्स को बाहर करने और देर से गेम टीम के झगड़े में एपी की एक बड़ी मात्रा में लाने के लिए पर्याप्त मान है।
शुरुआती खेल में वीर मत बनो जब तक आप बन सकते हैं एकदम पक्का आपकी टीम आपको दूर जाने में मदद करेगी। यदि आप इसे अपेक्षाकृत सुरक्षित तरीके से खेलते हैं, तो किल सेकंड्स के लिए थोड़ा लापरवाह होने के बावजूद, आपको बिना रुके बल देर से खेल होना चाहिए।