गेम डिजाइन में बायोफीडबैक में वाल्व का लुक

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लेखक: Peter Berry
निर्माण की तारीख: 17 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 17 दिसंबर 2024
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Biofeedback in Gameplay: How Valve Measures Physiology to Enhance Gaming Experience
वीडियो: Biofeedback in Gameplay: How Valve Measures Physiology to Enhance Gaming Experience

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अपने दिमाग पर भी एक करीब से देखो।

वीडियो गेम में मनोविज्ञान की दैनिक चिल्लाहट की निंदा से जुड़े सामान्य समाचार से गति के सुखद बदलाव में, न्यूरोइंगम 2013 सम्मेलन पिछले सप्ताह सैन फ्रांसिस्को में 1-2 मई को आयोजित किया गया था, जैसा कि उनकी साइट पर कहा गया है, नवीनतम समाचार भावनात्मक, संज्ञानात्मक, संवेदी और व्यवहार संबंधी तकनीकों को दुनिया भर में गेमर्स को संलग्न करने और उनका मनोरंजन करने के लिए मौलिक रूप से सम्मोहक अनुभव बनाने के लिए। ”


यह एक वास्तविक माउथफुल है, लेकिन संभावनाएं आकर्षक हैं।

उपस्थिति में माइक अम्बाइडर, वाल्व साइकोलॉजिस्ट, नई अंतर्दृष्टि के साथ था एक गेम में डेवलपर्स गेज खिलाड़ी की प्रतिक्रिया में मदद करने के लिए खिलाड़ी बायोफीडबैक के साथ शामिल करने और प्रयोग करने के लिए वाल्व की योजना, शरीर विज्ञान जैसे पसीने और हृदय गति को मापने के क्रम में, जैसा कि वह कहते हैं, "एक भावनात्मक स्थिति निर्धारित करें, जबकि लोग खेल खेल रहे हैं।" इससे कंपनी को यह अंदाजा होगा कि कैसे लोग एक अधिक तात्कालिक, वैज्ञानिक तरीके से भावनात्मक रूप से खेल का अनुभव करते हैं मात्र अवलोकन से या बाद में पूछताछ करने से।

अध्ययन की इस पंक्ति का उत्थान ईमानदार प्रतिक्रिया के लिए एक खोज से अधिक है - यह संभावना और संभावना है "जब आप क्या कर सकते हैं गेमप्ले में शारीरिक संकेतों को शामिल करें। "यही है, आप कैसे महसूस कर रहे हैं बदल जाएगा कैसे खेल तुम्हारे लिए खेलता है।

अध्ययन की इस पंक्ति के साथ वाल्व द्वारा पहले ही प्रयोग किए जा चुके हैं - 2011 की शुरुआत में, अंबेडर ने एक बेहतर वामपंथी 4 मृत 2 निर्देशक बनाने के लिए त्वचा चालन उपायों का उपयोग करने के बारे में बात की। चार नायक के रूप में खेल, एक स्तर के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हुए और लाश और विशेष रूप से संक्रमित संक्रमित भीड़ के माध्यम से अपना रास्ता लड़ते हुए, एक AI प्रोग्राम द्वारा चलाया जाता है जिसे निर्देशक कहते हैं। यदि खिलाड़ी लंबे समय तक खड़ा रहता है, तो निर्देशक हमला करने और परेशान करने के लिए एक नया होर्ड भेजेगा। यदि खिलाड़ी को कई बार नीचे ले जाया गया है और अपने पिछले पैरों पर लड़ रहा है, तो निर्देशक होर्ड कॉल पर रवाना हो सकता है और कहीं न कहीं स्वास्थ्य की देखभाल कर सकता है। मनो-शारीरिक प्रतिक्रिया का उपयोग करते हुए, यह समझना संभव है कि खिलाड़ी क्या सोच रहा है, और जो खेल में उनके कार्यों का अनुवाद करेगा, जिससे एक बेहतर, अधिक भविष्य कहनेवाला निर्देशक बन जाएगा।


यह अभी भी केवल शुरुआत है।

वर्तमान गेमिंग अनुभव "मैप [एस] खिलाड़ी ऑनस्क्रीन व्यवहार में इरादा रखता है," लेकिन अगले स्तर के अनुभव प्रदान करने के लिए पूछने के लिए अधिक प्रश्न हैं। “खिलाड़ी की भावनात्मक स्थिति क्या है? वे खेल का आनंद कैसे ले रहे हैं? "ये ऐसे सवाल हैं, जिनका अगर जवाब दिया जाए, तो इसका उपयोग" सिद्धांत रूप में, अधिक उपन्यास और अधिक आकर्षक गेमप्ले अनुभव बनाने के लिए "किया जा सकता है।"

यह केवल इस सवाल का जवाब देता है ... क्या जीवन और अंग के लिए नए नक्शे और भयानक खतरे आगे बढ़ रहे हैं अगर GLDDOS कर सकते हैं मेरा डर महसूस करो?