आज का हिस्ट्री लेसन द लास्ट गार्जियन पर है

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लेखक: Eugene Taylor
निर्माण की तारीख: 10 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 13 नवंबर 2024
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The Last Lesson 3
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अंतिम अभिभावक 6 दिसंबर को जारी किया जाएगा। शीर्षक भी इस साल जारी किए गए कुछ खिताबों में से एक है जो विकास में एक दशक का अनुभव करता है। अन्य खेल जो परिस्थितियों के समान सेट को साझा करते हैं Owlboy तथा अंतिम काल्पनिक XV.


खेल का इतिहास निर्देशक फुमितो उएदा द्वारा टीम इको लीड के गठन के साथ शुरू हुआ। Ueda 1998 में सोनी के जापान स्टूडियो में पहले पार्ट डेवलपर के रूप में शामिल हुआ। इस सवाल का जवाब क्यों दिया अंतिम अभिभावक इतना समय लगा, चलो उनके पिछले खेलों पर एक नज़र डालें।

ऊदा का पहला खिताब इको, प्लेस्टेशन 2 के लिए विकसित, 1997 में विकास शुरू हुआ। इको एक "लड़का लड़की से मिलता है" कहानी विडियोगेम रूप में है। नायक, एक सींग का लड़का, एक महल से बचने के लिए एक अनाम लड़की की मदद करना चाहिए। खेल के दौरान, वे दोनों अपनी बुरी माँ, रानी से खतरों का सामना करते हैं।

एक्शन एडवेंचर टाइटल 2001 तक जारी नहीं किया गया था। इसने इस शीर्षक को PlayStation 2 का शुरुआती जोड़ बना दिया। टीम Ico के डिजाइन दर्शन पर ध्यान केंद्रित किया: एक ऐसा गेम बनाना जो शैली में दूसरों से अलग होगा, जो एक सौंदर्य शैली की विशेषता होगी। लगातार कलात्मक, और खेल एक काल्पनिक अभी तक यथार्थवादी सेटिंग में जगह ले रहा है।

इन प्रमुख विशेषताओं को ध्यान में रखते हुए कुछ मुद्दों का कारण साबित हुआ। दो साल में, PlayStation 1 कंसोल विकास को रोक देता है। यूडा और कंपनी को परियोजना को रद्द करने के कठिन निर्णय का सामना करना पड़ा। उस समय, PlayStation 2 कंसोल रिलीज़ के करीब था और विकास को प्लेटफ़ॉर्म पर ले जाया गया था। अंत में, इको चार साल के विकास चक्र के बाद 2001 में जारी किया गया था।


इसके रिलीज के साथ, गेम डिजाइनर और निर्देशक के रूप में यूडा का अलग फिंगरप्रिंट वीडियोगेम उद्योग के लिए जाना जाने लगा। कुछ विशिष्ट विशेषताओं में उनके खेल के आख्यान शायद ही मौजूद हैं और व्याख्या के लिए छोड़ दिए गए हैं; खेल सौंदर्यशास्त्र में शीर्षकों को overexposed desaturated light के साथ जीवन दिया जाता है; और किसी भी संवाद को मुश्किल से ही देखा जा सकता है। समय के साथ, उन्हें एक ऐसा निर्देशक माना जाने लगा, जो अपनी व्यक्तिगत रचनात्मक दृष्टि को अपने शीर्षकों में दर्शाने में सक्षम है। यह एक ऐसी चीज है जिसे वीडियोगेम के भीतर काफी उपलब्धि माना जाता है।

कुछ ही समय बाद इको की रिलीज, Ueda और टीम की अवधारणा शुरू हुई महापुरुष की परछाई। खेल को आखिरकार 2005 में PlayStation 2 के लिए जारी किया गया था। खेल एक एक्शन एडवेंचर टाइटल है जहां खिलाड़ी को 16 स्मारकीय दुश्मनों को मारना चाहिए। खेल का मुख्य विषय एकाकी नायक की यात्रा था। यह और अधिक हैरान कर देने वाला था क्योंकि नायक का एकमात्र साथी एक घोड़ा है।

बहुत कुछ यह पूर्ववर्ती की तरह है, महापुरुष की परछाई एक 4 साल के देव चक्र को भी साझा किया। अब इस संभावना से अधिक होने का कारण खुद ऊदा से शुरू हुआ। एक पूर्णतावादी के कुछ होने के नाते, खेल का उत्पादन बहुत उच्च स्तर तक आयोजित किया गया था। निर्देशक को यह महसूस करने के लिए उद्धृत किया गया था कि 500 ​​कलाकारों में से केवल 2 ने ही अपनी कलात्मक दृष्टि से मुलाकात की थी। उन्होंने कलाकृति के शीर्षक के लिए अपनी दृष्टि से मुलाकात होने तक कई पुन: डिज़ाइन की मांग की।


मुख्य निर्माता केनजी कैदो ने भी प्रोग्रामरों से यही मांग की। कैदो चाहते थे कि प्रोग्रामर बातचीत को यथासंभव यथार्थवादी बनाएं। इस फोकस का मुख्य कारण इस तथ्य के कारण था कि खिलाड़ी बड़े पैमाने पर दुश्मनों का सामना कर रहा है। उदाहरण के लिए, यदि कोई कोलॉसी हमला करेगा, तो उसे अनुभव पर विश्वास करने के लिए खिलाड़ी के अनुसार प्रतिक्रिया करने की आवश्यकता होगी। बस के रूप में इको, खेल desaturated रंग, गति धुंधला और आंशिक उच्च गतिशील रेंज प्रतिपादन और खिल प्रकाश का उपयोग करता है।

बाद में, के लिए अवधारणाअंतिम अभिभावक 2005 में शुरू हुआ, जबकि 2007 में इसका सक्रिय विकास शुरू हुआ।

कथात्मक रूप से, यह नया शीर्षक नायक और उसके घोड़े के भाग से प्रेरित था कोलोसस की छाया। उएदा एक लड़के और उसके प्राणी साथी की कहानी व्यक्त करना चाहती थी, इसलिए इस कहानी में लड़का और एक विशालकाय विंग शामिल है, जिसका नाम ट्रिको है। इरादा लड़के और जानवर के बीच एक भावनात्मक कहानी बनाने का है।

अंतिम अभिभावक मूल रूप से 2009 में विकास में होने की घोषणा की गई थी। शीर्षक के लिए एक संक्षिप्त ट्रेलर E3 2009 में दिखाया गया था। खेल के लिए एक और ट्रेलर जीडीसी 2011 के दौरान जारी किया गया था।

बहुत पसंद इको तथा महापुरुष की परछाई, खेल ने एक धीमी गति से विकास चक्र का अनुभव किया। यहां तक ​​कि सोनी के राष्ट्रपति ने भी स्वीकार किया कि वे मुद्दों का सामना कर रहे हैं। यह काफी हद तक टीम Ico और उनके छोटे आकार के कारण था। वे PlayStation 3 हार्डवेयर पर Ueda द्वारा स्थापित विज़न को प्राप्त करने में सक्षम नहीं थे।

सोनी 2013 में PlayStation 4 को पेश करने की तैयारी कर रहा था। इसलिए परिणामस्वरूप, यह निर्णय लिया गया कि टीम खेल के लिए प्लेटफ़ॉर्म को बदल दे। उस कार्यकारी विकल्प के बाद, सोनी को नए कंसोल के लिए मुख्य गेम को अनुकूलित करने में अन्य स्टूडियो की सहायता मिली।

बाद में, 2011 में, जब उदय ने सोनी को छोड़ा, तो विकास में बाधा आ गई। वह निजी कारणों से चले गए। उनके जाने के साथ, टीम Ico के अन्य सदस्य अन्य खेल स्टूडियो के लिए भी रवाना हो गए।

Ueda और टीम के पूर्व Ico सदस्यों ने एक नया स्टूडियो बनाया, genDESIGN। स्टूडियो बनाने के बाद, उन्हें एक विकल्प के साथ सामना किया गया था, यूदा के अनुसार:

क्या हम कुछ नया बनाने की कोशिश करते हैं, या क्या हम समर्थन जारी रखते हुए, चलते रहते हैं अंतिम अभिभावक?

GenDESIGN ने सोनी को पूरा करने में मदद करने का फैसला किया अंतिम अभिभावक सोनी के आंतरिक स्टूडियो, जापान स्टूडियो के साथ अनुबंध और काम के माध्यम से।

अनिवार्य रूप से, जीनडेसन ने खेल के लिए रचनात्मक सामग्री विकसित की, जैसे चरित्र डिजाइन और एनीमेशन और स्तर डिजाइन। इसके बाद इसे जापान स्टूडियो के माध्यम से रखा गया, जिसमें यूडा ने पूरी की गई परियोजना पर निगरानी रखी। यूडा ने स्वीकार किया है कि खेल उनकी मूल दृष्टि के समान है। मुख्य अंतर, निश्चित रूप से, यह है कि ग्राफिक रूप से यह प्लेस्टेशन 4 हार्डवेयर पर अधिक प्रभावशाली दिखता है। उन्होंने इस तथ्य पर ध्यान देना सुनिश्चित किया कि यह पहली बार खिलाड़ियों के लिए बनाया जा रहा है।

तो क्यों किया अंतिम अभिभावक रिलीज़ होने में लगभग एक दशक लग गया? टीम Ico के इतिहास के बाद कई कारण हैं। मैं कहूंगा कि एक निर्माता की दृष्टि के लिए सही रहना और उडे का पूर्णतावाद प्राथमिक कारण है।

अब, क्या यह जरूरी बुरी बात है? मैं ऐसा नहीं कहूंगा। यदि आप शीर्षक के लिए हाल के किसी भी ट्रेलर को देखते हैं, तो आप देख सकते हैं कि उसकी दृष्टि पूरी हो चुकी है। ईमानदारी से, यदि आपने टीम Ico के किसी भी खेल को खेला है तो आपको पता होगा कि वे बहुत ही अनोखे हैं।

बेशक, आप इस बात से इंकार नहीं कर सकते कि कंपनी के रिलीज को प्रभावित करने वाला तत्व है। यह वीडियोगेम में नया नहीं है और वास्तव में काफी आदर्श है। फिर भी, यह तर्क दिया जा सकता है कि क्या यह प्रशंसकों के संबंध में अच्छा या बुरा निर्णय है।

क्या फ्यूमिटो यूडा के तीसरे गेम का इंतजार इसके लायक होगा? क्या वह वीडियोगेम की आत्मकथा मानी जाती रहेगी? हमें इंतजार करना होगा और देखना होगा कि कब अंतिम अभिभावक इस दिसंबर रिलीज।