यूएससी खेल प्रकाशन में टूट रहा है

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लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 18 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 12 नवंबर 2024
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दक्षिणी कैलिफ़ोर्निया विश्वविद्यालय के पास गेम डिज़ाइन के लिए दुनिया के सबसे अच्छे कार्यक्रमों में से एक है - और अब वे गेम भी प्रकाशित करेंगे।


वायर्ड पर एक फीचर में, यूएससी गेम्स के निदेशक ट्रेसी फुलरटन ने अपने छात्रों के कार्यों को प्रकाशित करने के लिए विश्वविद्यालय के इरादे की घोषणा की - और अंततः व्यापक विकास समुदाय से खेल। स्कूल में छात्र अब कुछ समय के लिए गेम बना रहे हैं और हम में से कई ने उन्हें खेला है - जैसे गेम Fl0w, अधूरा हंस, तथा पी। बी। विंटरबॉटम की गलतियाँ। दुर्भाग्य से, मीटरउन खेलों में से किसी को भी व्यापक ध्यान नहीं मिला है जिसके वे पात्र हो सकते हैं - एक भाग्य जो बहुत सारे छोटे इंडी डेवलपर्स द्वारा सामना किया गया है। इसे बदलने के लिए यूएससी गेम्स का इरादा है, जैसा कि फुलरटन बताते हैं:

“क्यूरेशन सबसे महत्वपूर्ण चीजों में से एक है जो खिलाड़ी इन दिनों के लायक हैं। लोगों को खोजने के लिए बहुत अधिक मात्रा में सामग्री उपलब्ध है, और फिर भी इसे खोजना बहुत कठिन है। उन तरीकों में से एक ... यह लेबल जिसे हम स्थापित कर सकते हैं भाग ले सकते हैं, महत्वपूर्ण आवाज़ों, वास्तव में अभिनव कार्य, और इसे हमारे प्रकाशन लेबल के तहत बाहर रखकर है। "


यूएससी के पास पहले से ही एक डिज़ाइन प्रोग्राम के लिए एक प्रतिष्ठा है जो डेवलपर्स को पैदा करता है जो कि जैसे गेम के साथ मोल्ड को तोड़ना पसंद करते हैं पी। बी। विंटरबॉटम की गलतियाँ। अब वे इन खेलों को प्रकाशित भी करेंगे।

यह पैसे की बात नहीं है

विश्वविद्यालय को दुनिया भर में पहचान दिलाने वाले एक बेहद सफल डिज़ाइन प्रोग्राम के साथ, यह विश्वास करना ललचाता है कि इस तरह का कदम लाभ के बारे में है। फुलरटन के अनुसार, यह सच से आगे नहीं हो सकता है।

"हम एक लाभ बनाने की उम्मीद नहीं कर रहे हैं। हम आशा करते हैं कि हम जो कुछ भी प्राप्त करते हैं वह इस रूप की सांस्कृतिक मान्यता है। जब लोग प्रिंट क्षेत्र में अकादमिक प्रकाशकों को देखते हैं, तो आप किसी एमआईटी प्रेस की तरह देखते हैं। ये ऐसी किताबें नहीं हैं जो आवश्यक रूप से न्यूयॉर्क टाइम्स के बेस्ट-सेलर की सूची में शामिल होने जा रहे हैं, लेकिन ये ऐसी किताबें हैं जो महत्वपूर्ण हैं, जो कि वहाँ होना चाहिए।

यूएससी गेम्स जो गेम प्रकाशित करेगा, फुलर्टन जोर देते हैं, प्रत्येक "अपने आप में कला के टुकड़े हैं," और इरादा उन्हें इस तरह से व्यवहार करने का है - रचनात्मक नियंत्रण हमेशा डेवलपर्स के हाथों में होगा।


प्रकाशन कंपनी द्वारा लॉन्च किए जाने वाले खेल निश्चित रूप से पुनर्नवीकृत अवधारणाएं नहीं होती हैं जिन्हें अक्सर एएए कंपनियों द्वारा मंथन किया जाता है। Chambaraउदाहरण के लिए, एक मल्टीप्लेयर फाइटिंग गेम है जो पूरी तरह से ब्लैक एंड व्हाइट की दुनिया में होता है। लड़ाके पर्यावरण में मिश्रण कर सकते हैं और केवल विरोधी खिलाड़ी द्वारा देखा जा सकता है यदि वे अपना कैमरा कोण बदलते हैं। यह स्नातक छात्र परियोजना पहले ही बाफ्टा अवार्ड जीत चुकी है - यह एक सम्मान है जो इस तरह के बड़े नाम खिताब के साथ साझा करता है सुदूर रो 4 तथा चूल्हा पत्थर: Warcraft के नायक.

क्रिएटिव आवाज़ के लिए एक स्थान

छात्र परियोजनाओं के साथ जिन्हें दुनिया भर में मान्यता मिली है, फुलर्टन के बयाना घोषणा में यह विश्वास करना मुश्किल नहीं है कि यह कंपनी लाभ के बारे में नहीं है, बल्कि इसके बजाय युवा लोगों के लिए खुली संभावनाओं का प्रदर्शन करने के बारे में जो अपनी रचनात्मकता का उपयोग करने के लिए तैयार हैं, ताकि वे मानकों को चुनौती दे सकें। गेमिंग उद्योग और नई और साहसी चीजों का प्रयास करें। असली सवाल यह है कि डेवलपर्स के लिए इस तरह की अनर्गल स्वतंत्रता देने के लिए बेहिसाब उद्योग में ऐसी प्रथा टिकाऊ होगी या नहीं, जिनकी रचनात्मकता इसे आकार देने में मदद करती है।

तुम क्या सोचते हो? क्या यूएससी गेम्स उस मेज पर ला सकता है जिसमें अन्य बड़ी कंपनियों की कमी है? क्या यह छोटा रहेगा और अपेक्षाकृत अस्पष्ट होगा, या आपको लगता है कि यह एक उद्योग गेम-परिवर्तक बनने की क्षमता है? टिप्पणीयों में अपने विचारों को साझा करें।