Arenanet ने डायनेमिक लेवलिंग सिस्टम में अपडेट की घोषणा की है गिल्ड युद्ध 2कुछ दिलचस्प संभावनाओं के साथ। यह प्रणाली किसी दिए गए वर्ण के प्रभावी स्तर को समायोजित कर देती है यदि वे निचले स्तर के क्षेत्र में भटकते हैं।
आशय यह है कि यह एक खिलाड़ी को निचले स्तर के क्षेत्र में अधिक सुखद अनुभव प्रदान करने की अनुमति देता है, जिससे यह कठिन हो जाता है कि यह उनके पूर्ण स्तर पर होगा। उस अधिक से अधिक कठिनाई के लिए पुरस्कार के रूप में, चरित्र अनुभव अर्जित करता है जैसे कि वे समायोजित स्तर थे, जिसका अर्थ है कि उच्च-स्तरीय चरित्र अभी भी शुरुआती क्षेत्रों में भी सार्थक मात्रा में अनुभव प्राप्त करने में सक्षम हैं।
अब अर्नानेट बढ़ रहा है कि उन क्षेत्रों में खिलाड़ियों के स्तर को कितना समायोजित किया जाता है, इस उम्मीद में कि उन्हें एक समान कठिनाई हो सकती है कि क्या वास्तव में उचित स्तर पर क्षेत्र के माध्यम से जा रहा है यदि उनके पास एक ही गियर है।
ट्रेड-ऑफ यह है कि अब खिलाड़ी हमेशा अपने वास्तविक स्तर के आधार पर लूट प्राप्त करेंगे, जिसका अर्थ है कि 30 के स्तर पर कैलेडोन फ़ॉरेस्ट में वापस भटकना अभी भी आप 30 के स्तर को शुद्ध कर सकते हैं।
मैं हमेशा डायनेमिक लेवलिंग सिस्टम का प्रशंसक रहा हूं, और मेरे पास एकमात्र वास्तविक शिकायत यह थी कि शुरुआती क्षेत्रों में वापस जाने का मतलब था, अवधि के लिए लूट-वार के कुछ भी नहीं प्राप्त करने के लिए समर्पित होना। इस परिवर्तन में दुरुपयोग की कुछ संभावनाएं हैं, लेकिन इसमें कुछ रोमांचक संभावनाएं हैं गिल्ड युद्ध 2.