विशिष्टता और अल्पविराम के बारे में गन्दा बहस करना; महाकाव्य खेल और अल्पविराम; और मेट्रो एक्सोडस

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लेखक: Clyde Lopez
निर्माण की तारीख: 25 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 13 मई 2024
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विशिष्टता और अल्पविराम के बारे में गन्दा बहस करना; महाकाव्य खेल और अल्पविराम; और मेट्रो एक्सोडस - खेल
विशिष्टता और अल्पविराम के बारे में गन्दा बहस करना; महाकाव्य खेल और अल्पविराम; और मेट्रो एक्सोडस - खेल

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डीप सिल्वर के डिस्ट्रीब्यूशन के फैसले के बारे में पिछले कुछ दिनों में बहुत बड़बड़ाया गया है मेट्रो एक्सोडस विशेष रूप से एपिक गेम्स स्टोर के माध्यम से फरवरी 2020 तक।


भले ही यह अनुमान लगाने के लिए थोड़ा जल्दी है कि यह सब कैसे बाहर निकलेगा, खबर कुछ गेमर्स द्वारा अच्छी तरह से नहीं ली जा रही है, जो बमबारी की समीक्षा कर रहे हैं मेट्रो आखिरी रोशनी तथा मेट्रो 2033 भाप पर।

अन्य गेमर्स उतने अस्थिर या त्वरित स्वभाव के नहीं हैं।

कुछ के बारे में कहा जाता है एपिक का बिजनेस मॉडल, जो (कभी-कभी) गेमर्स को पॉकेट कम देते हैं जबकि पॉकेट अधिक देते हैं। हालांकि, अन्य लोग चिंतित हैं कि वितरक अंतिम उपयोगकर्ताओं के लिए सर्वोत्तम संभव अनुभव प्रदान करने की तुलना में प्रकाशकों को लुभाने के लिए अधिक चिंतित हैं।

दोनों पक्षों के अच्छे अंक और वैध चिंताएं हैं, लेकिन अंततः, यथास्थिति एक या दूसरे तरीके से स्विंग होगी, या शायद एक तीसरी दिशा में कोई भी अभी भविष्यवाणी नहीं कर सकता है।

विशिष्टता के बारे में बड़ी बात क्या है?

किसी समस्या का समाधान नहीं है या नहीं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप "समस्या" को कैसे परिभाषित करते हैं। कुछ लोगों को यह तर्क देने की संभावना है कि इस प्रकार के सौदे हमेशा प्रचुर मात्रा में होते हैं। यह विशेष रूप से सच है जब एक खेल जिसे वे वास्तव में खेलना चाहते हैं, केवल एक प्लेटफॉर्म पर उपलब्ध है, जिसकी पहुंच उनके पास नहीं है या वे निपटना नहीं चाहते हैं।


बहरहाल, यह दावा करने के लिए एक खिंचाव है कि इस तरह की प्रथाएं "अनुचित" या "उपभोक्ता विरोधी" हैं, जो वर्तमान में छतों से कोई भी इंटरनेट टिप्पणीकार चिल्ला नहीं रहा है।

यह इंगित करना आवश्यक नहीं होना चाहिए कि एक वीडियो गेम संपत्ति का एक रूप है और यह इसके डेवलपर्स और / या प्रकाशकों के अंतर्गत आता है। वे इसके साथ जो भी नरक चाहते हैं, पूर्ण विराम लगा सकते हैं।

लेकिन यह यहाँ मुख्य मुद्दा नहीं है, भले ही कुछ गेमर्स, वास्तव में, कुछ वीडियो गेम के हकदार हों। के डेवलपर्स निडर तथा प्रभाग 2 दोनों ने हाल के दिनों और हफ्तों में विशिष्टता सौदों पर हस्ताक्षर किए हैं, लेकिन वे बहुत कम हॉकर बंदरों को आकर्षित करते हैं।

तो क्या हो रहा है मेट्रो एक्सोडस?

"पैकेज डीलिंग" के रूप में जाना जाने वाला एक आम तार्किक दोष है जिसमें दो या अधिक अवधारणाएं शामिल हैं जो मौलिक रूप से अलग हैं और उन्हें एक साथ बांधना जैसे कि वे एक ही थे। भारी संख्या में लोग ऐसा करते हैं निरंतर - और गेमर्स कोई अपवाद नहीं हैं।


इस संदर्भ में, "निष्पक्ष / अनुचित" और "समर्थक-उपभोक्ता / उपभोक्ता-विरोधी" शब्द भी एक ही वाक्य में नहीं हैं। किसके लिए, वास्तव में, क्या विशिष्टता सौदा अनुचित है?

एक उचित व्यवस्था कोई भी व्यवस्था है जो सभी पार्टियां स्वेच्छा से सहमत हैं और जिसमें कोई धोखाधड़ी नहीं हो रही है।

अगर डीप सिल्वर आपको बेचने की पेशकश करता है मेट्रो एक्सोडस एपिक गेम्स स्टोर पर, लेकिन स्टीम पर नहीं, और आप उन शर्तों को पसंद नहीं करते हैं, कोई समझौता नहीं है। "फेयर" समीकरण दर्ज नहीं करता है। यदि आप उन्हें खेल के लिए भुगतान करते हैं और वे आपको नहीं देते हैं, उस अनुचित होगा।

"निष्पक्षता" की अवधारणा अक्सर "समानता" के साथ पैकेज-डील की जाती है, लेकिन ये दोनों शब्द पूरी तरह से अलग-अलग चीजों का वर्णन करते हैं। निष्पक्षता आपको वही मिल रही है जिसके आप हकदार हैं; समानता वही हो रही है जो बाकी सभी को मिलती है।

यह लगभग कभी नहीं होता है कि वे विनिमेय हैं।

एक व्यावसायिक निर्णय निष्पक्ष और गूंगा दोनों हो सकता है

हालांकि आप यह नहीं कह सकते हैं कि विशिष्टता सौदे अनुचित हैं, आप कर सकते हैं यह तर्क दें कि वे महान विपणन रणनीति नहीं हैं।

बहुभुज को उद्धृत करने के लिए: "लोग सोशल मीडिया पर और टिप्पणियों में टाइमस्टेड स्टोर एक्सक्लूसिव के बारे में शिकायत कर सकते हैं, लेकिन एपिक और डीप सिल्वर देखभाल करते हैं कि क्या लोग अंततः गेम खरीदने का फैसला करते हैं, न कि वे ऐसा करते समय गड़बड़ी करते हैं।"

इस तरह का व्यापार-विरोधी निंदक कई सबसे बड़ी गेमिंग पत्रकारिता संगठनों में से एक है, लेकिन क्या यह कथन वास्तव में सही है? क्या (कम से कम कुछ) डेवलपर्स और प्रकाशकों को अपने ग्राहकों के साथ चल रहे जीत-जीत संबंधों के निर्माण की तुलना में अल्पकालिक लाभ के बारे में अधिक चिंतित हैं, जो शाब्दिक रूप से दीर्घकालिक लाभ को बनाए रखने का एकमात्र तरीका है?

शायद, लेकिन यह एक गंभीर आरोप है और यह साबित करना बहुत कठिन है। इस तरह के दावे को गंभीरता से लेने के लिए बहुत से विशिष्ट लोगों के बारे में काफी गहन ज्ञान रखने की आवश्यकता होगी।

विचार यह है कि विशिष्टता समझौते बस एक ही तरीका है कि प्रकाशक, डेवलपर्स और वितरक गेमर्स द्वारा बनाई गई बाजार की स्थितियों का जवाब दे रहे हैं, कम पुरुषवादी और कहीं अधिक संभावना है।

जैसा कि मैंने जोर दिया यह लेख यहाँ पर, अगर खेल निर्माताओं की जेबों में प्रवाहित होने वाले डॉलर के अधिकांश हिस्सेदारों को उनके हाव-भाव के विरोध के कारण गेमर्स की अवहेलना करने वालों से बचा लिया जाता है, तो वीडियो गेम उद्योग मौजूद नहीं होगा।

आप बढ़ते नहीं हैं - बहुत कम निरंतरता - एक बहु-अरब डॉलर की कंपनी मोटे तौर पर असंगठित उद्योग में अधिक से अधिक ग्राहकों को संतुष्ट करने के लिए पेशाब करके। ऐसा न कभी हुआ है और न कभी होगा।

इस मामले का असुविधाजनक तथ्य यह है कि जबकि गेमर्स का एक बहुत जोर से और बहुत पागल समूह है जो नफरत करता है E.A. स्टार वार्स को किया है, वे अल्पसंख्यक हैं।

रिकॉर्ड के लिए, मैं उनसे सहमत हूं। लेकिन जितना है बिल्कुल बेकार है यह कहने के लिए, ईए का निरंतर अस्तित्व इस बात का सबूत है कि कुल मिलाकर, उन्हें नफरत करने की तुलना में अधिक प्यार किया जाता है। अभी भी अधिक लोग खरीद रहे हैं - और कम से कम तरह की पसंद - उनके उत्पादों में असंतुष्ट हैं।

हम सिर्फ उन उपभोक्ताओं से नहीं सुनते हैं जिन्हें E.A। से खरीदने में कोई समस्या नहीं है; संतुष्ट ग्राहक नाराज लोगों की तुलना में बहुत शांत होते हैं।

ई। ए।, डीप सिल्वर, इपिक गेम्स और इंडस्ट्री का हर दूसरा खिलाड़ी एक ही मूल काम कर रहा है: जितना संभव हो उतने गेमर्स को संतुष्ट करने की कोशिश करना। चाहे वे कर रहे हों प्रभावी रूप से एक अलग सवाल है।

मैं आपसे वादा करता हूं कि एपिक पूरी तरह से जानता है कि उन्होंने हॉगिंग करके लाखों लोगों को परेशान किया है मेट्रो एक्सोडस सब अपने आप को। उन्होंने ऐसा नहीं किया क्योंकि वे आज आपका पैसा चाहते हैं और कल के साथ नरक में। उन्होंने ऐसा इसलिए किया क्योंकि उन्हें पूरा यकीन है कि इस साल आक्रामक तरीके से आगे बढ़ने से उन्हें अगले साल अधिक गेम जीतने की स्थिति में रखा जाएगा, और मार्ग उसके 10 साल बाद।

मुझे लगता है कि यह बहुत संभावना नहीं है कि आप खरीदते समय एपिक और डीप सिल्वर की परवाह न करें मेट्रो।

मुझे लगता है कि वे और अधिकांश अन्य डेवलपर्स बहुत हद तक देखभाल करते हैं। मुझे लगता है कि वे आम तौर पर अच्छी कंपनियों के कर्मचारी होते हैं जो आम तौर पर अच्छे लोग होते हैं जो आमतौर पर अच्छे काम करने और आपको खुश करने के बारे में परवाह करते हैं।

इसे व्यक्तिगत रूप से न लें क्योंकि यह एक ऐसे खेल के लिए हुआ है जिसकी आप परवाह करते हैं।

यहां तक ​​कि गूंगा निर्णय हमेशा एक बड़ी बात नहीं है

यह सब कहा जा रहा है, सवाल अभी भी बना हुआ है: क्या यह विशेष विशिष्टता एक अच्छा व्यापार निर्णय है? दुर्भाग्य से, इसका उत्तर देना शायद सबसे कठिन है।

मैं "नहीं" की ओर झुक गया।

मुझे संदेह नहीं है कि कम से कम अधिकांश लोग इसमें शामिल हैं मेट्रो सौदे के अच्छे इरादे हैं, लेकिन अच्छे इरादे अभी भी खराब व्यापारिक निर्णयों को प्रेरित कर सकते हैं। इसके अलावा, लोगों के उद्देश्यों को निष्पक्ष रूप से आंकना और उन्हें संदेह का लाभ देना महत्वपूर्ण है जब तक कि आपके पास आश्वासन के असली सबूत नहीं हैं।

मैं अपने पीसी पर नौ अलग-अलग क्लाइंट और लॉन्चर स्थापित करने का प्रशंसक नहीं हूं और आप शायद नहीं भी हैं। मुझे वाल्व बहुत सारे कारणों से पसंद है, जिनमें से कम से कम यह तथ्य नहीं है कि मुझे अपने सभी खेल एक ही छत के नीचे करना पसंद है।

लेकिन वाल्व के प्रति मेरी निष्ठा न तो मनमानी है और न ही अविनाशी; मैं उनसे प्यार करता हूं क्योंकि वे वर्तमान में बाजार में सबसे अच्छे खिलाड़ी हैं, लेकिन अगर कोई साथ आता है और मुझे एक बेहतर उत्पाद प्रदान करता है, तो मैं कहूंगा कि गैबी के लिए एडियू।

मुझे नहीं लगता कि विशिष्टता सौदे उस बेहतर उत्पाद का हिस्सा हैं, हालांकि - कम से कम ज्यादातर मामलों में नहीं। यदि यह अभी तक स्पष्ट नहीं है, तो मैं शुरू से अंत तक एक मुक्त बाजार का आदमी हूं। मेरा मानना ​​है कि कंपनियों को राजनेताओं से हस्तक्षेप (या प्रोत्साहन) के बिना प्रतिस्पर्धा करने में और सबसे अच्छे, सबसे प्रतिभाशाली, सबसे नवीन प्रतियोगियों को सबसे बड़ा पुरस्कार मिलना चाहिए।

मैं विशिष्टता के सौदे पसंद नहीं कर सकता, लेकिन वे भी बाज़ार के "बग" नहीं हैं, वे एक हैं सुविधा। हर एक उत्पाद या विचार आश्चर्यजनक नहीं होगा - यह उम्मीद करना हास्यास्पद होगा। तथ्य यह है कि कुछ कंपनियां पनपती हैं जबकि अन्य असफल होते हैं (लेकिन उम्मीद है कि अगली बार बेहतर तरीके से सीखें और करें) एक मुक्त बाजार को इतना अद्भुत और रोमांचक बनाता है।

चाहे आप बहु-अरब डॉलर के अंतर्राष्ट्रीय समूह हों या छोटे इंडी डेवलपर, हों अधिकांश मूल और अधिकांश व्यवसाय का महत्वपूर्ण नियम समान है: महान कार्य करें और अपने उत्पाद को स्वयं बोलने दें।

सबसे अच्छा और उज्ज्वल व्यवसाय लोगों को प्राप्त करने की इच्छा से प्रेरित होता है, न कि दूसरों को हराने की इच्छा से। यदि आपका प्लेटफ़ॉर्म वास्तव में मधुमक्खी के घुटने है, तो गेमर्स इसे देखेंगे और इसे झुंड देंगे। आपको वास्तव में इसे बड़ा करने के लिए नौटंकी की आवश्यकता नहीं है।

कहानी का नैतिक? कुछ कंपनियां अच्छे निर्णय लेंगी और कुछ नहीं करेंगी। वह कभी नहीं बदलेगा, कभी नहीं बदलेगा। आप उन निर्णयों की आलोचना कर सकते हैं जो आपको लगता है कि उन्हें व्यक्तिगत रूप से लेने के बिना बुरा है या चिंता है कि हर गूंगा विपणन विचार गेमिंग उद्योग के अंत को चित्रित करता है।

शायद यह मेट्रो एक्सोडस सौदा एपिक और / या डीप सिल्वर की मौत का कारण होगा। मुझे इस पर गंभीरता से संदेह है, लेकिन अगर ऐसा होता है, तो एक और समझदार डेवलपर राख से उठेगा, अपने पूर्ववर्तियों की गलतियों से सीखेगा, और आपको एक बेहतर उत्पाद प्रदान करेगा। मे वादा करता हु।

उस सब के बाद, मैं आपको वीडियो गेम उद्योग को एक अद्भुत जगह के रूप में सोचने के लिए प्रोत्साहित करता हूं जहां रोमांचक चीजें होती हैं और इस संभावना पर विचार करने के लिए कि बुरे समय के साथ रोल करना वास्तव में उस चीज का हिस्सा है जो अच्छे समय को मजेदार बनाता है। यह हम सभी के लिए सीखने का अनुभव है।

प्रतियोगिता गड़बड़ और अप्रत्याशित है, लेकिन जब तक यह बेईमान या प्रतिशोधी नहीं है (उन व्यवहार हमेशा निंदा के लिए उचित खेल हैं), चलो इसके साथ मज़े करें।

अपने पर्स के साथ वोट करें और बहुत अधिक चिंता न करें अगर कुछ वोट उस तरह नहीं जाते हैं जैसे आप उन्हें चाहते हैं। गेमिंग की दुनिया में बहुत बुरा सामान है, लेकिन और भी अच्छा है। जिसे आप प्यार करते हैं उसे पाएं और उसे बढ़ावा दें। इस तरह आप एक उद्योग को बदलते हैं।