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खंडित उन कठिन खेलों में से एक है, जिनकी मैंने कभी समीक्षा की है। इसका सरल उत्तर यह है कि इसने मुझे जितना निराश किया, उतना ही मुझे निराश भी किया। उदाहरण के लिए: अभी, खेल के मिनटों पहले समाप्त होने के बाद, मैं कह सकता हूँ कि यह बहुत अच्छा और सुंदर और याददा-यदा था, लेकिन एक घंटे पहले मैं मंच के एक खंड पर फंस गया था और मैंने आपको बताया था कि यह कष्टप्रद और बस ठीक। और यही बात है खंडित, इसके यार्न नायक की तरह, परतों की एक बहुत कुछ है।
आप दो सफेद आंखों के साथ, एक आराध्य लाल आकृति (यार्न से बना स्पष्ट रूप से) के रूप में खेलते हैं। आप एक शानदार दिखने वाले कटक के बाद - एक घर के अंदर अपना खेल शुरू करते हैं - और आप हर तरह के रोजमर्रा के कबाड़ के साथ एक कैबिनेट में जाते हैं: किताबें, बक्से और चित्र। प्रत्येक चित्र एक स्मृति है और एक शीर्षक के साथ आता है, और ये आपके द्वारा खेले जाने वाले स्तर हैं। यार्न प्रत्येक स्मृति के माध्यम से आगे बढ़ता है, उसके पीछे यार्न का निशान छोड़ता है जो उस प्रेम का प्रतिनिधित्व करता है जो जीवन भर यादों को बांधता है।यह एक सरल सेट-अप है और इसमें बहुत अधिक मटमैला, दिखावा करने की क्षमता है, या दिल को खींचने के लिए बहुत कठिन प्रयास करें। यह डेवलपर कोल्डवुड के लिए एक वसीयतनामा है कि यह कभी भी ईमानदार नहीं लगता है।
बाहरी हिस्सा
उस पल से खंडित पता चला, गेमिंग समुदाय को इससे प्यार हो गया। इसके कई कारण थे। ईए के सभी खेल खिताबों के बीच अनोखा प्लेटफ़ॉर्मर बंडल किया गया था, दर्पण का किनारा, तथा सामूहिक असर, और इसलिए बाहर खड़ा था। प्रस्तुतकर्ता (क्रिएटिव डायरेक्टर मार्टिन साहलिन) मंच पर दृष्टिहीन थे, क्योंकि उन्होंने दुनिया को आराध्य यार्न से परिचित कराया, इस प्रकार "सूट" नहीं होने के कारण खुद को धीरज दिया। और कला शैली अद्वितीय और ताज़ा है।
यह पहली बात है कि आप खेल के बारे में नोटिस करेंगे, यह बिल्कुल सुंदर है। खेल की संपूर्णता अग्रभूमि में होती है, लेकिन पृष्ठभूमि हर महत्वपूर्ण के रूप में महत्वपूर्ण होती है, जहां कहानी कहने का बहुत कुछ होता है जहां यह उतना ही दर्दनाक और सुंदर होता है जितना सामने वाला होता है।
आप अपने ग्रीष्मकालीन पिछवाड़े से, बारिश और विंडसर्व निर्माण स्थलों तक विभिन्न स्थानों का पता लगाएंगे। और चाहे आप पत्तियों के बिस्तर में गिर रहे हों या बर्फ से टकरा रहे हों, जो कि यार्न को ढंकने की धमकी देता है, यह सब लुभावनी लगती है। इससे भी बेहतर यह है कि यार्न प्रत्येक स्थिति के अनुसार प्रतिक्रिया करता है। खेल के बाद के चरणों में जब वह बर्फ में घुटने से गहरा होता है (यानी के पास घुटने होते हैं?) उसके पास उसकी बाहें अपने आप से लिपटी रहती हैं और कंपकंपी होती है।
इसका एक और उदाहरण एक प्रारंभिक स्तर की शुरुआत में है, जहां आप एक धूप शरद ऋतु के जंगल में पेड़ों के बीच नेविगेट करते हैं, यार्न पूरी तरह से आराम से मुड़ा हुआ अपनी बाहों के साथ खड़ा होगा। जबकि गहरे प्रदूषित क्षेत्रों में जहां पेड़ ढह रहे हैं और पानी चमकीला हरा है, हर्षित घबराए हुए, कंधों और विजयी आंखों के साथ दिखता है। ये सरल एनिमेशन यार्न को एक विश्वसनीय, भरोसेमंद और प्यारा चरित्र बनाने में अविश्वसनीय रूप से प्रभावी हैं।
कला डिजाइन और यार्न निश्चित रूप से सबसे मजबूत हथियार हैं खंडितशस्त्रागार है। खेल कभी भी शानदार नहीं दिखता है और आपको दृश्यों में रुकने और लेने के लिए प्रोत्साहित करता है। जब आप कोई इच्छा नहीं रखते हैं, तो दुर्भाग्य से, आप भी रोक देंगे।
आतंरिक
गेमप्ले कहाँ है खंडित वास्तव में मुझ पर है। एक तरफ, यह शानदार लगता है जब आप एक स्तर के माध्यम से प्रगति कर रहे हैं, पानी पर झूलने के लिए एक लस्सी की तरह यार्न का उपयोग करते हुए, और पहेली के माध्यम से जल्दी से प्रगति करते हैं। लेकिन फिर ऐसे समय होते हैं जब मैं 20 मिनट के लिए एक पहेली पर फंस गया, और इसलिए नहीं कि खेल कठिन था। वहाँ भी कई बार जब मैं निराशा में अपने सोफे मारा।
के प्राथमिक यांत्रिकी में से एक खंडित स्ट्रिंग की राशि है Yarny है। आपको नियमित रूप से यार्न के एक स्पूल को ढूंढना होगा, प्रगति जारी रखने के लिए। यह मैकेनिक मज़ेदार हो सकता है और कार्यवाही में तनाव के स्तर को जोड़ सकता है। हालाँकि, कई मौके थे जब मैं अगले स्पूल से यार्न मात्र इंच से बाहर चला गया था, और जैसा कि मैं कर सकता था, कोशिश करो, यार्न अभी तक नहीं पहुंच सका। इसलिए मुझे पिछली पहेली पर वापस जाने और अधिक लागत प्रभावी तरीके से इसे फिर से हल करने के लिए मजबूर किया जाएगा। कुछ लोग तर्क देंगे कि इससे होशियार पहेली को सुलझाने को बढ़ावा मिलता है लेकिन मैं मदद नहीं कर सकता लेकिन आश्चर्य है कि पहेली को हल करने का मेरा तरीका किसी भी तरह से कम स्वीकार्य था। मैंने शंखनाद को हल किया, इसलिए मुझे वापस जाने के लिए मजबूर करें और इसे "सही" तरीके से फिर से हल करें।
निश्चित रूप से ऐसे समय थे जब मैं एक प्लेटफ़ॉर्मिंग पहेली को हल करने में 10 + मिनट लगाता था, केवल यह पता लगाने के लिए कि मेरे पास अगले क्षेत्र तक पहुंचने के लिए पर्याप्त यार्न नहीं था। यह मजेदार नहीं है। के रूप में ही platforming के लिए, यह बहुत अच्छा है। यह काफी फ्लोटी है लेकिन यारनी को लगता है कि जैसा मैंने सोचा था कि वह ठीक वैसा ही है। मैं कहूंगा कि अनरवेल खेलना एक अच्छा मिश्रण है यात्रा तथा लीम्बो, जो निश्चित रूप से एक बुरी बात नहीं है। प्लेटफ़ॉर्मिंग की पेसिंग काफी धीमी है, पहेली कुछ सीधे वर्गों के साथ इंटरसेप्ट की गई है, और यह अच्छी तरह से काम करती है।
खंडित तेजी से आगे बढ़ने पर सबसे अच्छा काम करता है। खेल में एक विशेष खंड, जिसका शीर्षक Sun विंटर सन ’है, आपको देखता है कि बर्फीले स्तर के माध्यम से एक बर्फीले स्तर के माध्यम से धमाका होता है और पेड़ों की शाखाओं के बीच से झूलने और चढ़ाई करने के लिए उपयोग किया जाता है - आकर्षक रूप से बर्फ से फिसलते हुए ऐसा करने से, बर्फ के गोले बनाने के लिए बलूत का फल गिरता है, लकड़ी में ढलान की सवारी बर्फीले प्लेटफार्मों के बीच लॉग्स और लीपिंग, जो ढह रहे हैं। यह स्तर दूसरों की तुलना में कहीं अधिक तेज गति से आगे बढ़ता है और इसमें काम करता है खंडितएहसान है।
खेल रहे हैं खंडित विभाजनकारी था; मैं इसे कुछ मिनटों के लिए पसंद करूंगा, फिर इसे कुछ सेकंड बाद नफरत करने के लिए कहेंगे। कभी-कभी मैं एक स्तर में फंस जाता हूं, मुझे पता नहीं है कि मुझे क्या करना चाहिए था और मुझे अपना यार्न कहां संलग्न करना था। या मैं बस यार्न से पूरी तरह से बाहर भाग गया। ऑल-इन-ऑल हालांकि, यह ऐसे संस्करणों को बोलता है जो मैं हमेशा वापस आने के लिए खुश था खंडित कुछ घंटों बाद, और मैंने कभी इसे पूरा नहीं करने पर विचार किया।
Minutia को खोलना
का अंतिम तत्व खंडित हमारे लिए निरीक्षण करने के लिए, कि साजिश की है। जैसा कि मैंने इस समीक्षा की शुरुआत में वापस जाने का उल्लेख किया है, खंडित आसानी से बहुत दूर जासूसी साजिश में गिर सकता है, अपनी धुंधला कला-शैली, लोगों की ईथर यादें और प्रेम के शाब्दिक तार के साथ। हालांकि कोल्डवुड ने बुद्धिमानी से आवाज के किसी भी उपयोग से बचा लिया, और हम पूरी कहानी को यार्नी की आंखों के माध्यम से देखते हैं, जो इसे बीमार होने की तरह ही भावुक होने की अनुमति देता है। यह यार्न के कारण काम करता है।
खेल की शुरुआत एक बुजुर्ग महिला के कटक के साथ यार्न की लाल गेंद से होती है। फिर जैसे ही पहले कुछ स्तर निकलते हैं, आप एक परिवार की छुट्टी, लंबी पैदल यात्रा, आदि का गवाह बनते हैं, और यह बुजुर्ग महिला के जीवन की कुछ महान पारिवारिक यादों को दर्शाता है। फिर यह एक गहरा मोड़ लेता है और उन लकड़ी के औद्योगिकीकरण को दिखाता है जो वे घूमते थे। यह अंततः वनों की कटाई के नकारात्मक प्रभाव पर जोर देने के तरीके के रूप में काम करता है। हालांकि, इस विशेष तत्व को अधिक प्रभाव के लिए इस्तेमाल किया जा सकता था, क्योंकि यह वास्तव में खेल या कथानक के कुछ स्तरों से परे प्रभाव नहीं डालता है। खेल के उत्तरार्ध को खराब किए बिना, यह जल्दी से अंधेरे औद्योगिक स्तरों को पीछे छोड़ देता है और एक व्यक्तिगत पारिवारिक कहानी बताने के लिए वापस चला जाता है, जो थोड़ा झंझट महसूस करता है।
निर्णय
खंडित एक सुंदर खेल है जो समय का 70% काम करता है। उस 70% में, खंडित एक अच्छी तरह से सुखद platformer है जो एक अच्छी कहानी बताता है, औद्योगीकरण के बारे में कहने के लिए कुछ है, और वास्तव में एक प्यारा नायक है। अन्य 30% समय, यह निराशाजनक और अस्पष्ट है कि आपको क्या करना चाहिए। कम रोशनी, अनदेखी उद्देश्यों, या बस यार्न से बाहर निकलने के कारण पहेलियाँ पार करना मुश्किल हो सकता है - जो बताता है कि खेलने के लिए एक सही और गलत तरीका है।
हालाँकि वह 70% बहुत ही आकर्षक है, और इतना मज़ेदार है, कि आप मदद नहीं कर सकते, लेकिन यार्नी और उसकी भावनात्मक यात्रा से जीत सकते हैं। खेल डेवलपर कोल्डवुड के साथ शुरू होता है जो आपको खेल खरीदने के लिए धन्यवाद देता है, और फिर से खेलने के लिए अंत में। और उस तरह की ईमानदारी जो ऊपर उठाती है खंडित औसत प्लेटफ़ॉर्मर से, जो बहुत कठिन प्रयास करता है, वास्तव में महान के लिए जो सभी सही दिलों को खींचता है।
हमारी रेटिंग 8 सुलझाना एक दोषपूर्ण लेकिन सुंदर खेल है जो कुछ विचार को उत्तेजित करता है और हमेशा स्थायी रहता है। समीक्षित: Playstation 4 हमारी रेटिंग का क्या मतलब है