विषय
- कैसे विंडशीप काम करता है
- अल्म का उपयोग करना
- अल्म के लिए साँस लेना
- संभावित टीमें
- स्लॉट 2: डांसर
- स्लॉट 3: रंगे समर्थन
- स्लॉट 4: टीम से बाहर का दौर
- इनहेरिटिंग विंडसविप
- हाना
- Ryoma
- बहादुर-हथियार बनाने वाली इकाइयाँ?
- निर्णय
हाल ही में एक अद्यतन करने के लिए आग प्रतीक नायकों अल्म में जोड़ा गया। अल्म मूल रूप से मुख्य नायक था आग प्रतीक गेदेनश्रृंखला में दूसरा खेल। हालांकि, वह जल्द ही एक बार फिर से केंद्र में कदम रखेंगे आग प्रतीक Echoes: वालेंसिया की छाया, का रीमेक है Gaiden.
साथ में अल्म एक बहुत ही दिलचस्प क्षमता आई - Windsweep। चूंकि यह अधिक जटिल कौशल में से एक है आग प्रतीक नायकों पहले जो करता है, उस पर ध्यान दें।
कैसे विंडशीप काम करता है
सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण, यह एक छोटी सी क्रिया है। पहला भाग कहता है कि यदि आप युद्ध की शुरुआत करते हैं तो आप दो बार अनुवर्ती हमले नहीं कर सकते हैं।
दूसरा भाग कहता है कि यदि आप अपने दुश्मन की तुलना में 1 स्पीड पॉइंट तेज हैं - तो जब तक वे एक जादू उपयोगकर्ता (कब्र, सीढ़ी, ड्रेगन) नहीं हैं - तब तक वे वापस हमला नहीं कर सकते।
टीएल; डीआर: अपराध पर, आप दो बार हमला नहीं कर सकते। यदि आप 1 स्पीड पॉइंट तेज हैं, तो आप एक बार हमला करते हैं, वे हमला नहीं कर सकते। बचाव पर, सब कुछ सामान्य की तरह काम करता है।
अल्म का उपयोग करना
विंडसैप का सबसे अच्छा उपयोग करने के लिए आपको अल्म को गति का लाभ देने पर ध्यान केंद्रित करना होगा जब तक कि आप नहीं जानते कि वह बिना उसका उपयोग किए मार को उठा सकता है। यह जानना चुनौतीपूर्ण हो सकता है कि उसके पास औसत गति है।
जबकि विंडस्वेप, मैजिक क्षति, टॉमी उपयोगकर्ताओं, स्टाफ उपयोगकर्ताओं के लिए अल्फ़ाज़ को कमजोर छोड़ देता है, और जब एल्म अपराध पर होता है तो ड्रेगन वास्तविक खतरा नहीं होते हैं। वह केवल एक सीमा पर हमला कर सकता है, इसलिए यह बहुत ही कम होगा कि एक दाना उसे काउंटर करेगा (जब तक कि उन्हें ताकुमी की करीबी काउंटर स्किल विरासत में नहीं मिली)। कर्मचारी उपयोगकर्ता आधा नुकसान का सौदा करते हैं, इसलिए वे एक मजाक हैं। और ड्रेगन के खिलाफ उनका फाल्कन सुपर प्रभावी है।
ऐसा कहे जाने के बाद, वह सामान्य रूप से tome उपयोगकर्ताओं के खिलाफ कमजोर है चूंकि उसके पास कम प्रतिरोध, औसत गति है, और एक हाथापाई इकाई है।
अल्म के लिए साँस लेना
स्लॉट एक निष्क्रिय कौशल
अपने कौशल का लाभ उठाने के लिए अल्म को गति की आवश्यकता होती है। ऐसे कई कौशल हैं जिनका उपयोग आप ए स्लॉट निष्क्रिय कौशल के लिए कर सकते हैं:
- मूल +3 गति। यह बहुत आत्म-व्याख्यात्मक है।
- जब आप 50% एचपी या उससे नीचे के हैं, तो प्रत्येक गति की शुरुआत में आपको गति 3, जो आपको +7 गति देती है।
- हर लड़ाई के बाद 6 एचपी द्वारा अपने स्वास्थ्य को कम करते हुए सभी आँकड़ों को 3 अनुदान +3।
- जब आप किसी हमले की शुरुआत करते हैं, तो डार्टिंग ब्लो 3, जो +7 स्पीड देता है।
- जीवन और मृत्यु 3, जो 5 से रक्षा और प्रतिरोध को कम करते हुए हमले और गति को 5 से बढ़ाता है। यह उसे एक तोप के अधिक में ढालना मदद करता है, जो उसे विशेषज्ञ बनाने में मदद करता है।
- संक्षेप में, बहुत सारे स्लॉट विकल्प हैं।
Windsweep आपका B स्लॉट निष्क्रिय कौशल होगा।
सी स्लॉट निष्क्रिय कौशल
और सी स्लॉट पर उसे थ्रेटेन स्पीड देते हुए एक अच्छा जोड़ होना चाहिए। यह शत्रु को धीमा करने में मदद करता है जो मोड़ के शुरू में आपके पास होता है, विशेष रूप से किसी भी रंग की इकाइयाँ जो आप पर हमला कर सकती हैं, लेकिन समाप्त नहीं हुई हैं। इसके अलावा आपकी टीम रचना के आधार पर लगभग कोई भी अन्य सी स्किल उसके लिए अच्छा काम कर सकती है।
संभावित टीमें
अल्म एक टीम पर विषम भूमिकाओं में फिट बैठता है। उसके पास वही बल्क नहीं है जिसकी आप एक टैंक से उम्मीद कर सकते हैं, लेकिन उसके पास वह ताकत नहीं है, जो आप कांच की तोप से उम्मीद करते हैं। अल्म और उसके विंडसैप के आसपास स्थित टीम के लिए सबसे अच्छी रणनीति एक पोकिंग / कछुए की रणनीति पर आधारित होगी। अपने प्रतिद्वंद्वी की रक्षा में छेद का लाभ उठाना आवश्यक है।
विंडसैप के साथ समस्या यह है कि आप शायद ही कभी ओएचकेओ (वन हिट को) के दुश्मन बन पाएंगे। यह, बदले में, आपको रक्षा के लिए कमजोर बनाता है। इसका अर्थ है कि आपकी टीम की बहुत सी संरचना विंडसैप की कमजोरी के आसपास बन रही है।
स्लॉट 2: डांसर
सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण, अल्मा के साथ एक नर्तक का उपयोग करना लगभग आवश्यक है। ओलिविया, निनियन, या अज़ुरा - तीन नर्तकियों में से कोई भी करेगा। इस मामले में, यह केवल एक के बजाय एक कमजोर दुश्मन पर 2 हमलों से दूर होने की अनुमति देगा।
स्लॉट 3: रंगे समर्थन
आज़मा: हीलर / टैंक / चिप क्षति
कोई है जो poking दुश्मनों के साथ भी काम कर सकता है अच्छी तरह से काम कर रहा है। अज़ामा एक टैंकी मरहम लगाने वाला है जो संभावित रूप से अल्म के लिए कुछ प्रहार कर सकता है, जबकि उसे भी ठीक कर सकता है। उसके शीर्ष पर, उसका दर्द मंत्र लक्षित शत्रु के बाद की क्षति से 10 नुकसान पहुंचाता है।
कटार उपयोगकर्ता
एक अधिक आक्रामक दिमाग वाला विकल्प एक अच्छा डैगर उपयोगकर्ता होगा। इनमें से किसी भी इकाई को निष्क्रिय कौशल "सील स्पीड" देने से, अल्म को काफी मदद मिलेगी।
फ़ेलिशिया - मैज किलर / डेबफ़ / स्मॉल हीलिंग
फेलिसिया अपने डैगर और ब्रेथ ऑफ लाइफ के माध्यम से मामूली चिकित्सा के माध्यम से ठोस बहस कर सकता है। उसके पास उच्च गति और प्रतिरोध भी है, जिससे वह उन दानों का मुकाबला करने की अनुमति देता है जो अल्म के खिलाफ प्रभावी हैं।
Kagero - सब कुछ किलर
कागारो का ज़हर खंजर, जो पैदल सेना के खिलाफ सुपर प्रभावी है, हमेशा एक ठोस विकल्प होता है, खासकर अखाड़ा मोड में, जहां टीमें पैदल सेना का पक्ष लेती हैं।
जाफर- डेबफ / मैसिव चिप डैमेज
और जाफर का डेथली डैगर उसे 7 क्षति से निपटने के बाद की अनुमति देता है। जफ़र ज़हर हड़ताल 3 देने से अतिरिक्त 10 नुकसान होगा, जिसका अर्थ है कि जिस किसी ने भी हमला किया है वह 17 नुकसान के बाद का मुकाबला करेगा। उसके लिए नृत्य का मतलब होगा कि वह एक ही बारी में 34 चिप क्षति आसानी से कर सकता है। वह वास्तव में मुकाबले में क्या कर सकता है, इसका भी हिसाब नहीं है।
स्लॉट 4: टीम से बाहर का दौर
अल्म-ओन्ड फ्रेंड्स
इस 4 स्लॉट में आप कई स्लॉट्स में से किसी एक के साथ जा सकते हैं। अधिमानतः एक नीले या हरे रंग की इकाई जो अपेक्षाकृत कठिन मार सकती है।
तोप अल्म / घातक समर्थन
उदाहरण के लिए, यदि आपने अल्म लाइफ या डेथ 3 दिया, तो उसे एक तोप की तरह बना दिया, और फिर कगारो की तरह एक विशेष रूप से आक्रामक 3 स्लॉट यूनिट चलाने का फैसला किया, फिर एफी जैसे किसी व्यक्ति का उपयोग करना, जो प्रभावी ढंग से टैंक कर सकता है, एक अच्छा होगा विचार।
टैंकी अल्म / हीलिंग सपोर्ट
यदि आपने अल्ला को अधिक रक्षात्मक बना दिया और अज़मा का उपयोग करने का निर्णय लिया, तो आपको किसी ऐसे व्यक्ति की आवश्यकता होगी जो लिंडे या नीनो जैसे दुश्मनों का सफाया कर सके।
इनहेरिटिंग विंडसविप
आप विंडशीप को पसंद करते हैं, लेकिन आप बस इतना ही नहीं करते हैं कि अल्ज खोदें। खैर, आप विंडसवीप को किसे देने जा रहे हैं? खैर, यह मुश्किल है।
इसका उपयोग करने के लिए आपको एक तेज़ इकाई की आवश्यकता होती है, जो कि पैक के मध्य में है। हालांकि, सबसे तेज़ इकाइयाँ आम तौर पर इतनी बढ़िया होती हैं क्योंकि वे तेज़ होती हैं, इस प्रकार इसका अर्थ है कि वे दोहरे हमलों को करने के लिए बेहतर स्थिति में होंगी। यह आपको एक भविष्यवाणी में डालता है।
हाना
हाना इसके लिए एक बहुत अच्छा विकल्प है। वह पहले से ही एक F2P इकाई है जिसे दैनिक quests के माध्यम से प्राप्त किया जा सकता है। वह अपने जीवन या मृत्यु कौशल के साथ संयुक्त गेम में कुछ बेहतरीन अटैक और स्पीड आँकड़े रखती है, जो +5 को अटैक और स्पीड देती है और -5 डिफेंस एंड रेसिस्टेंस को। संक्षेप में, वह कांच की तोप का प्रतीक है।
विंडसैप उसे काउंटरटैक्स से सुरक्षित रखते हुए उपयोग करने के लिए उसे अपनी मर्दाना गति को पूरी तरह से रखने की अनुमति देता है।
Ryoma
रयोमा भी विंडसैप विरासत के लिए एक अच्छा फिट होगा। उसके पास हाना के समान आँकड़े हैं और इस प्रकार बहुत सारे तर्क समान हैं। रयोमा को हाना बनाम हुनर देने से संबंधित एक बड़ा फायदा यह है कि वह रेंज से पलटवार कर सकती है, जो कि राउंडेड शत्रुओं का सामना करने पर उसे अधिक बहुमुखी प्रतिभा प्रदान करती है।
बहादुर-हथियार बनाने वाली इकाइयाँ?
वर्तमान में, मैं यह पता लगाने में सक्षम नहीं हूं कि बहादुर हथियार आपको विंडसैप का उपयोग करते समय दोहरे हमले की अनुमति देगा या नहीं। यदि ऐसा है, तो कॉर्डेलिया की तरह विंडसएप + एक बहादुर हथियार क्षेत्ररक्षक, जिसके पास ठोस गति, हमला, और ग्लीफोर्स है, जो सक्रिय होने पर उसे प्रति बार 2 कार्रवाई करने की अनुमति देता है, बेहद शक्तिशाली होगा।
निर्णय
अल्म वास्तव में एक महान इकाई नहीं है। अधिकांश श्रेणियों में उनके पास औसत दर्जे के आँकड़े हैं। कुल मिलाकर उनके आँकड़े विशेष रूप से विंडसेप के उपयोग में मदद करने के लिए अनुकूल नहीं हैं।
Windsweep अपने आप में लगभग बहुत संतुलित लगता है। यह वास्तव में कम नहीं लगता है, लेकिन न ही यह विशेष रूप से शक्तिशाली महसूस करता है। यह ऐसी आला क्षमता है कि इसे कई बार इस्तेमाल करना मुश्किल हो सकता है। इसके लिए आवश्यक है कि आप सामान्य रूप से आप की तुलना में इतनी अलग तरह से खेलें कि आपको इसके चारों ओर एक पूरी टीम को पुनर्विचार करने की आवश्यकता हो। इसका मतलब यह है कि भले ही यह शक्तिशाली है, यह अपने पूर्ण प्रभाव का उपयोग करने के लिए गधे में सिर्फ एक विशाल दर्द है। यहाँ बहुत कम प्लग और प्ले चल रहा है।
कहा जा रहा है, यह वास्तव में एक शांत, अद्वितीय क्षमता है, न कि केवल भीतर नायकों, लेकिन यह भी एक पूरे के रूप में मताधिकार के भीतर। मेरी नजर में, यह वास्तव में बहुत बढ़िया है।
संपादक की टिप्पणी: मूल रूप से यह कहा गया था कि हाना फाल्कन को विरासत में दे सकता है, लेकिन फाल्चियन - और अन्य चरित्र विशिष्ट हथियार - विरासत में नहीं मिल सकते हैं। इसे दर्शाने के लिए गाइड को अपडेट किया गया है।