विषय
- अनिश्चितता
- इंटरैक्टिव कहानी कहने में एक मील का पत्थर
- एक श्रृंखला के रूप में बढ़ रहा है
- गेमप्ले का विकास - कैसे एक रस्सी और आंदोलन अभूतपूर्व कार्रवाई करते हैं
- अंतिम विचार
इस दुनिया में कृति शब्द के योग्य कुछ चीजें हैं। फिल्म निर्माता इस तरह के लक्ष्य की ओर काम करते समय भावनाओं के कच्चेपन को पकड़ते हैं। कलाकार मानव चेतना में गहराई से तब्दील करते हैं, जो शब्द के योग्य है। लेखकों का काम अक्सर केवल उस शीर्षक के दशकों के योग्य माना जाता है जब उन्होंने समाज या मानव अस्तित्व का एक महत्वपूर्ण और व्यावहारिक विश्लेषण तैयार किया था। और वीडियो गेम के भीतर, ऐसा सम्मान शायद ही कभी दिया जाता है। फिर भी इस माध्यम के भीतर, डेवलपर शरारती डॉग कला, समय और समय के ऐसे कार्यों का उत्पादन करने लगता है।
अनछुए 4: एक चोर का अंत एक उत्कृष्ट कृति है। यह कथा और अंतःक्रिया का एक सरल मिश्रण है, और यह एक ऐसा गेम है जिसका मैं सभी गेमर से अनुभव करने का आग्रह करता हूं, चाहे वे श्रृंखला के अनुभवी हों या जिज्ञासु नवागंतुक।
अनिश्चितता
इससे पहले कि मैं शुरू करूं, मुझे कुछ स्वीकार करना चाहिए। मैं नहीं था न सुलझा हुआ पंखा। मैंने ड्रेक के भाग्य से उसके धोखे के लिए मूल त्रयी निभाई थी, लेकिन श्रृंखला के साथ वास्तव में कभी भी प्रतिध्वनित नहीं हुआ था। मैंने ड्रेक और उनके रंगीन कलाकारों को एक आयामी और बिना रंग के पाया। उन्होंने महसूस किया कि पारंपरिक कार्रवाई ब्लॉकबस्टर से छीन जाने वाले परिचित स्टीरियोटाइप हैं। आलोचकों द्वारा अचंभित कर दिए गए विशाल सेट के टुकड़ों ने मुझे झटका दिया। और प्रत्येक खेल के अंत तक, मैं दोहराव और बिना शूटिंग के यांत्रिकी से थक गया था। इसलिए, जैसा कि मैं अच्छी तरह से जानता हूं, मैंने श्रृंखला की अलोकप्रिय राय रखी।
हालाँकि, मैं फट गया था कि क्या मेरा अगला रास्ता एक में है न सुलझा हुआ अनुभव समान भावनाओं का उत्पादन होगा। मेरे द्वारा अब तक की गई श्रृंखला में यह चौथी प्रविष्टि है, जिसमें कमी पाई गई है, हालांकि यह एक पोस्ट है हममें से अंतिम शरारती कुत्ता। ए शरारती कुत्ता जहां नील ड्रकमैन और ब्रूस स्ट्रैले ने मुख्य निर्देशकों की भूमिका निभाई है। और मैं सुरक्षित रूप से कह सकता हूं, मैं चकित था कि मैंने अपने समय का कितना आनंद लिया एक चोर का अंत.
इंटरैक्टिव कहानी कहने में एक मील का पत्थर
अकारण ४ इसके कुछ ही साल बाद होता है ड्रेक धोखा। ड्रेक ने खजाने की तलाश और भाग्य के जीवन से सेवानिवृत्त हो गए और इसके बजाय एक आम आदमी के जीवन की वास्तविकताओं में डूब गए। हालाँकि, जब तक हम सैम, नाथन के रहस्यमय बड़े भाई से परिचय नहीं कर लेते, तब तक वह नाथन से अपने पुराने तरीकों पर लौटने का आग्रह करता है, जो उसने अपने लिए बनाए गए जीवन की अवहेलना करता है, और अंतिम समय में गौरव की तलाश की।
समुद्री डाकू, हेनरी एवरी, ड्रेक और खिलाड़ी के खजाने के लिए वैश्विक खोज में मार्मिक प्रश्नों का सामना करना पड़ रहा है: कितनी दूर है? हम वास्तव में जीवन में क्या चाहते हैं? क्या महिमा खुशी और वफादारी का त्याग करने लायक है? अनारक्षित 4 है एक खिलाड़ी के रूप में मेरे लिए थीम घर पर आई। यह एक वीडियो गेम के लिए दुर्लभ है, जिससे आप अपनी काल्पनिक दुनिया से बाहर अपने जीवन और विकल्पों को प्रतिबिंबित कर सकते हैं।
एक श्रृंखला के रूप में बढ़ रहा है
यह अद्भुत कथा सही मायने में आगे बढ़ने वाले साउंडट्रैक और ऑस्कर के पात्रों की एक विस्तृत श्रृंखला से योग्य प्रदर्शन द्वारा समर्थित है। अकारण ४ लगभग एक दशक पहले बनाए गए पात्रों में विनम्रता और वास्तविकता लाने की कोशिश करता है। सुली अब एक बुद्धिमान खुर नहीं है, सिगार स्मोकिंग साइडकिक, लेकिन एक मेंटर फिगर, जो ड्रेक की भलाई के लिए वास्तविक चिंता दिखाता है। ऐलेना ने एक कष्टप्रद रिपोर्टर से ड्रेक के जीवन में अभी तक सशक्त साथी के रूप में परिवर्तन किया है। नातान खुद अब रूढ़िवादी, एक्शन हीरो, हर-आदमी स्टीरियोटाइप नहीं हैं। वह इच्छाओं, दोषों और परिवर्तन की क्षमता के साथ एक वास्तविक व्यक्ति है। उसी के लिए कहा जा सकता है अनारक्षित 4 है खलनायक।
Rafe Adler एक छायादार संगठन या एक कुख्यात सरदार का प्रमुख नहीं है। वह एक मानसिक रूप से अस्थिर व्यक्ति है, जिसने विरासत के माध्यम से अपने स्वयं के अच्छे के लिए बहुत अधिक धन अर्जित किया है। और नॉर्डिन रॉस, उनके दाहिने हाथ और किराए पर लेने के लिए सेना के नेता, इस बात के लिए एक यथार्थवादी कारण प्रदान करता है कि दुनिया भर में एक अति फुलाया हुआ सेना है जो त्वरित उत्तराधिकार में गोली मारने की प्रतीक्षा कर रहा है। अकारण ४ पिछले खेलों के शीर्ष तमाशा पर चमकदार रखने के लिए प्रबंधन करता है, लेकिन इसके पात्रों और कथा को वास्तविकता में आधार बनाता है।
एक चोर का अंत की चित्रमय निष्ठा और आश्चर्यजनक दृश्यों को लाता है आदेश 1886 पैमाने और गैर-रैखिकता में एक विश्व दूर तक व्यापक। यह सही मायने में एक खेल है, यही वजह है कि कैमरा सुविधा जो खिलाड़ियों को कार्रवाई में किसी भी बिंदु पर खेल की छवियों को लेने की अनुमति देती है, एक बढ़िया अतिरिक्त है। फ़र्न के एक रसीले कंबल के माध्यम से चलते हुए, एक इमारत को एक हजार टुकड़ों में फटते हुए देखना, या एक विशाल क्लिंग साइड दृश्य की ओर चलना। इनमें से प्रत्येक क्षण श्वास-प्रश्वास है। गेमर्स 2016 में एक बेहतर दिखने वाले खेल को खोजने के लिए संघर्ष करेंगे।
गेमप्ले का विकास - कैसे एक रस्सी और आंदोलन अभूतपूर्व कार्रवाई करते हैं
हालाँकि अकारण ४ वीडियो गेम है, फिल्म नहीं है। इसलिए इसे केवल इसके दृश्यों, अभिनय या कहानी कहने की गुणवत्ता पर नहीं आंका जा सकता। गेमप्ले स्पष्ट रूप से किसी भी शीर्षक की सफलता में एक महत्वपूर्ण घटक है। और एक बार फिर से एक चोर का अंत अभी भी लगता है कि ताज़ा गेमप्ले बनाकर मुझे आश्चर्यचकित करें न सुलझा हुआ.
हां, पारंपरिक लिपिबद्ध सेट के टुकड़े हैं, रैखिक गलियारे के बाहरी हिस्से और वस्तुतः गैर-जिम्मेदार चढ़ाई वाले खंड हैं। शुरू में, मैं चिंतित हुआ। इस तरह की अभूतपूर्व कहानी और टोन के साथ, मैं थके हुए गेमप्ले से विचलित नहीं होना चाहता। के पहले खंडों में से एक में अनारक्षित 4, मैंने खुद को एक विदेशी जेल के गलियारों से गुजरते हुए और एके 47 के साथ गार्डों को बंदूक से चलाते हुए पाया। हालांकि, मैं एक हल्के बख्तरबंद गार्ड को गोलियों की बौछार के साथ स्प्रे कर सकता था और वह वापस लड़ने के लिए तैयार सेकंड के भीतर ठीक हो गया। संतुष्टि का अनुभव करने के बाद एक हिट के उतार चढ़ाव हम में से आखरी, इन बुलेट स्पंज दुश्मनों ने मुझे गुणवत्ता पर चिंता की थी अनारक्षित 4 है मुकाबला। हालाँकि जैसे-जैसे मैं आगे बढ़ा, डर आनंद में बदल गया। इस क्रम के कुछ ही समय बाद, प्रत्येक मुठभेड़ में हथियारों की एक विस्तृत श्रृंखला उपलब्ध हो जाती है, इनमें से कई हथियार जैसे कि गोल्डन पिस्तौल और शॉटगन विनाशकारी यथार्थवादी हत्याएं प्रदान करते हैं। हाथ से हाथ का मुकाबला करने के लिए, प्रत्येक पंच उतना ही वजनदार और क्रूर लगता है जितना उसने अंदर किया था हम में से आखरी--एक स्पर्श तो कुछ डेवलपर्स सही पाने में सक्षम हैं।
हालाँकि अकारण ४ गेमप्ले को मसाला देने के लिए बहुत कुछ करता है। तीन मुख्य घटक हैं, जिनमें से प्रत्येक एक दूसरे के पूरक हैं और खेल में कुछ नया जोड़ते हैं। हां, ऐसे खंड हैं जहां आप एक जीप पर नियंत्रण कर सकते हैं या एक चट्टान के नीचे स्लाइड कर सकते हैं, लेकिन तीन मुख्य अंतर हैं, जूझना हुक, चुपके से मुकाबला, और खुले क्षेत्र शैली का सामना करना। इसके अधिक स्क्रिप्टेड पलों के साथ, अकारण ४ उन लोगों के समान खुली मुठभेड़ों को अपनाता है मेटल गियर सॉलिड 5: द फैंटम पेन। खिलाड़ी इन मुठभेड़ों को बंदूक की नोक पर चलाने से लेकर स्थान का सर्वेक्षण करने, दुश्मनों को टैग करने और चुपचाप उन्हें एक-एक करके स्थिति से हटाने के तरीकों की भीड़ में संपर्क कर सकते हैं।
चोरी का मुकाबला शायद है अनारक्षित 4 है सबसे बड़ी ठोकर। समस्या यह है कि खुद को स्टील्थ सेक्शन में न रखें। शत्रु ए.आई. अविश्वसनीय रूप से बुद्धिमान है। ड्रेक या गोलियों की आवाज सुनने पर, वे उसे ट्रैक करने के लिए स्थान पर चले जाएंगे। हालाँकि, साइट से बचकर निकलना, कवर ढूंढना, और वे आपको ढूंढने में असमर्थ होने लगेंगे लेकिन आपको पता होगा कि आप पास हैं। प्रक्रिया ही अविश्वसनीय रूप से मजेदार और प्राकृतिक है। हालांकि, वास्तविक टेकडाउन स्वयं दोहराव और अवास्तविक हैं। हाथ से मुकाबला करने और शूटिंग यांत्रिकी शक्तिशाली, रोमांचक और सहज महसूस करते हैं। हालांकि, लगभग हर चुपके हत्या एनीमेशन समान है। एक दुश्मन को पकड़ो, उन्हें नीचे खींचें और जल्दी से अपनी गर्दन को स्नैप करें। न केवल यह एक ही एनीमेशन को बार-बार देखकर थकाऊ हो जाता है, बल्कि यह अपमानजनक लगता है। अन्य सभी लड़ने वाले यांत्रिकी लुगदी और तीव्र महसूस करते हैं। लेकिन नाथन ड्रेक को तड़कते हुए लोगों की गर्दन काटते हुए देखना (खासतौर पर उसे खेल में पहले मौत को देखकर बुरी तरह घबरा जाने के बाद), यह सही नहीं लगता।
दूसरी ओर रस्सी मैकेनिक घर पर सही महसूस करता है। यह केवल एक बनावटी पटकथा सेट से अधिक है, क्योंकि रस्सी का उपयोग इन बड़े लड़ाकू मुठभेड़ों में किया जा सकता है, दृष्टि से बचने और उड़ने, नीचे गिरने, और एक जबड़े को चीरने के लिए भूमि पर। ये ओपन एनकाउंटर, स्टील्थ और रोप स्विंगिंग मैकेनिक्स के साथ मिश्रित होते हैं अनारक्षित 4 है वीडियो गेम में सबसे अधिक तरल पदार्थों में से कुछ का मुकाबला करें। गुपचुप हत्यारे से चलती, बंदूक तानने वाले एक्शन हीरो तक, रस्सी झूलते पलायनवादी के लिए स्वाभाविक और पुरस्कृत लगता है। निरंतर गति से खेल तनावपूर्ण रहता है और उन क्षणों की ओर जाता है जो आप चाहते थे कि आप फिल्म पर पकड़े गए थे। कुछ ने ग्रेनेड काउंटर मैकेनिक को हटाने पर गुस्सा दिखाया है, जहां ड्रेक दुश्मन द्वारा फेंके गए ग्रेनेड को वापस फेंक सकता था। हालांकि, मेरा मानना है कि ऐसे मैकेनिक खिलाड़ी के प्रयोग करने की क्षमता में बाधा डालते हैं, जिससे उन्हें कवर के एक ही टुकड़े के पीछे सुरक्षित महसूस होता है। विस्फोट से बचने का डर या ज्ञान कि ए.आई. आपको स्मार्ट करने के लिए पर्याप्त है, आपको अपने आप को खिलाड़ी बनाता है, और अधिक रचनात्मक होने के लिए।
अंतिम विचार
अनछुए 4: एक चोर का अंत हंस गीत है इस श्रृंखला के लायक। आश्चर्यजनक दृश्यों से, विस्मयकारी प्रेरणादायक टुकड़ों को, कमजोरी के क्षणों को, और द्रव और कार्बनिक गेमप्ले को। अनछुए 4: एक चोर का अंत सबसे महान अनुभवों में से एक खेल की पेशकश कर सकता है। किसी ऐसे व्यक्ति से आ रहा है जो कभी श्रृंखला के साथ प्रतिध्वनित नहीं हुआ था, आप इसे अनुभव करने के लिए एक गेमर के रूप में खुद पर निर्भर करते हैं।
हमारी रेटिंग 9 अनचाहे 4: एक चोर का अंत हंस श्रृंखला है जो इस श्रृंखला का हकदार है। तेजस्वी दृश्यों से लेकर, विस्मयकारी क्षणों के लिए, कमजोरी के जमीनी क्षणों को। समीक्षित: Playstation 4 हमारी रेटिंग का क्या मतलब है