दो संसारों और अल्पविराम; एक अंडरटेक किए गए खेल में वापस देखो

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लेखक: Charles Brown
निर्माण की तारीख: 10 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 21 दिसंबर 2024
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दो संसारों और अल्पविराम; एक अंडरटेक किए गए खेल में वापस देखो - खेल
दो संसारों और अल्पविराम; एक अंडरटेक किए गए खेल में वापस देखो - खेल

दो संसारों को एक अनुचित बुरा रैप मिलता है। मैंने इस पीढ़ी के लिए कोई अन्य कंसोल आरपीजी नहीं खेला है, जिसने मुझे अपने चरित्र का पता लगाने और अनुकूलित करने की स्वतंत्रता दी है, जबकि मेरा ध्यान quests और पक्ष quests की लहरों के माध्यम से रखने के लिए। जितना मैंने वर्षों से एल्डर स्क्रोल से प्यार किया है, मैं वास्तव में मानता हूं कि टू वर्ल्ड्स खेलने के लिए अधिक मजेदार है।


शायद ऐसा इसलिए है क्योंकि युद्ध प्रणाली अधिक स्वाभाविक लगती है और वास्तव में तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण से काम करती है। नहीं, टू वर्ल्ड्स में मुकाबला सिस्टम सही नहीं है और अगर आप इसे खेलते हैं, तो यह दिनांकित महसूस होगा। लेकिन यह कार्यात्मक है और मुझे समृद्ध कौशल और अनुकूलन प्रणाली द्वारा उपलब्ध कराए गए विविध कौशल, क्षमताओं और मंत्रों के साथ बहुत मज़ा आया।

अपने चरित्र को समतल और कस्टमाइज़ करना मानक स्ट्रेंथ, विटैलिटी, मैजिक और डेक्सटेरिटी श्रेणियों में अंक डालने की तुलना में बहुत गहरा होता है। 38 कौशल हैं जो आप विकसित कर सकते हैं। और कोई ज्ञात स्तर की टोपी के साथ, आप शाब्दिक रूप से उनमें से लगभग सभी में घंटे बिता सकते हैं। यह दुर्लभ है जब एक पश्चिमी शैली आरपीजी वास्तव में आपको अपने चरित्र को विकसित करने के लिए यह बहुत स्वतंत्रता देता है। इस शैली से मेरे द्वारा खेले जाने वाले अधिकांश आरपीजी एक सख्त स्तर की टोपी को लागू करते हैं जिसने मुझे एक विशेष रूप से अद्वितीय चरित्र का निर्माण करने से रोक दिया है जो मेरे विशेष खेल-शैली में फिट है। यह संभवतः संभवतः था जिसने मुझे दो दुनियाओं से सबसे अधिक प्यार किया। मुझे यह भी अच्छा लगा कि कैसे दो संसारों ने आपको हथियारों और कवच को मजबूत बनाने की अनुमति दी। यदि आप खेल के माध्यम से खेलते हैं तो आपको सैकड़ों हथियार और कवच सेट नहीं मिलेंगे। डुप्लिकेट हथियारों और कवच के टुकड़ों को ढेर करने में सक्षम होने के कारण लूटपाट बहुत अधिक सुखद थी।


टू वर्ल्ड्स में एक्सप्लोरेशन बकाया है। हरे-भरे बाँस के जंगलों से लेकर बंजर रेगिस्तान और बंजर भूमि तक दुनिया में बहुत विविध भूभाग हैं। एल्डर स्क्रॉल श्रृंखला के साथ कई गेमर्स की पकड़ में से एक दुनिया के नक्शे को पार करते समय कार्रवाई या युद्ध की कमी थी। टू वर्ल्ड्स के साथ ऐसा नहीं है। ऐसा महसूस हुआ कि हर कोने के चारों ओर एक भेड़िया, orc या दस्यु शिविर था, बस आपका इंतज़ार कर रहा था। उत्कृष्ट हथियार और कवच स्टैकिंग में फैक्टर जिसका मैंने ऊपर उल्लेख किया है और आपके पास आखिरकार एक विशाल खुली दुनिया है जो वास्तव में आपको पूरा करने वाले quests से परे तलाशने के लिए प्रोत्साहित करती है। मैंने अक्सर पाया कि मैं देर रात तक खेल को बंद नहीं करना चाहता था, मुझे अपने मौजूदा सेटअप पर ढेर करने के लिए एक और तलवार या ब्रेस्टप्लेट खोजने के लिए सिर्फ एक और गुफा का पता लगाने या एक और घर को लूटने की उम्मीद थी।

तो उन भयानक दृश्यों के बारे में? 360 पर, दो संसारों ने ग्राफिकल निष्ठा पर कम ध्यान केंद्रित करने और कम विवरणों पर ध्यान केंद्रित करने का निर्णय लिया, जो एक आरपीजी को इतना डूब जाता है: उत्कृष्ट ध्वनि; विल्ड्स में पक्षियों और अन्य जानवरों का परिवेशीय शोर; लोहे के मुखौटे पहने सिल्वर सर्कल से mages की muffled और धातु की आवाज; जब आप मृत वन में कदम रखते हैं और एक-हिट को मारने के लिए असुरक्षित होते हैं, तो खतरे की ठोस समझ, क्योंकि डेवलपर्स ने क्षेत्रीय रूप से मुकाबला करने के लिए इस तरह के एक अद्भुत काम किया; और एनपीसी द्वारा वितरित विद्या जो दो संसारों को अपनी आत्मा देती है (हाँ, कभी-कभी भयानक लेखन के साथ भी)।


सभी टू वर्ल्ड्स राइट्स के लिए, बुरे विजुअल्स के अलावा कुछ अन्य गलतियाँ भी हैं। नैतिकता प्रणाली तुरंत दिमाग में आती है। मैंने किसी के घर में घुसने और उनके सामान को लूटने की क्षमता की सराहना की। मुझे जो पसंद नहीं आया वह असंगत था कि मैं ऐसा करते पकड़ा गया। यहां तक ​​कि पूरी तरह से दृष्टि से बाहर, मेरे पास अभी भी घर-मालिक हैं जो मुझे तलवारों से मारते हैं क्योंकि मैंने उनके घर की दूसरी मंजिल पर कुछ गटक लिया था जब मुझे कोई संकेत नहीं था कि वे मुझे देख या सुन सकते हैं। इस तथ्य के साथ कि सिटी गार्ड को हमेशा लगता था कि मुझे हूक से दूर करने के लिए पैसे की एक हास्यास्पद राशि चाहिए और आपके पास एक ऐसी प्रणाली है जिसके लिए कुछ और संतुलन की आवश्यकता है।

लेवलिंग और कस्टमाइज़ेशन सिस्टम के लिए मेरी उच्च प्रशंसा को देखते हुए, मैं इस बात का उल्लेख नहीं करूंगा कि री-स्पेक सिस्टम टूट गया है। यह समझने की कोशिश कर रहा है कि यह कैसे काम करता है मुझे भ्रमित, निराश और कई हजारों डॉलर गायब हैं।

एनपीसी डायलॉग के माध्यम से दिए जाने पर कहानी थोड़ी असंतुष्ट भी है। क्वेस्ट गिवर्स कभी-कभी मुझे किसी की हत्या करने के लिए एक खोज देते हैं और फिर कॉन्वो को बंद कर देते हैं जैसे कि "मुझे बताओ कि क्या आप पाते हैं।" और अगर आपको कुछ महत्वपूर्ण एनपीसी के काफिले याद आते हैं - जो पूरी तरह से संभव है क्योंकि वे कहानी को आगे बढ़ाने के लिए अनिवार्य नहीं हैं - तो आप वास्तव में नहीं जान पाएंगे कि साजिश में प्रमुख घटनाएं क्यों हो रही हैं। और जैसा कि कई अन्य पश्चिमी आरपीजी के साथ आम है, समाप्त होने वाला फ्लैट बेकार है।

कुल मिलाकर, टू वर्ल्ड्स एपिक एडिशन मेरा अब तक का सबसे पसंदीदा आरपीजी है। यह एक उत्कृष्ट गेम था जो 1980 के दशक की एक शानदार पोशाक में लिपटा था। मैंने महसूस किया कि सतह के नीचे इसकी भव्य विशेषताओं को नोटिस करने के लिए naysayers लंबे समय तक सुंदर ग्राफिक्स के लिए अपनी वासना से अतीत नहीं हो सकते थे (उनके बचाव में, फ्रेम दर ने लगभग मेरी आँखें खून कर दीं)। लेकिन, यदि आप इसके अजीब च अतीत पा सकते हैंaçade, बाजार पर सबसे अधिक सांत्वना आरपीजी की तुलना में अपने तरीके से खेलने के लिए आपको और अधिक स्वतंत्रता देने के लिए एक अद्भुत खेल है।

हमारी रेटिंग 8 यदि आपने Xbox 360 पर टू वर्ल्ड्स नहीं खेला है, तो आपने शायद कम से कम इसके अत्याचारी फ्रेम-रेट और इसके बहुत ज्यादा भयानक ग्राफिक्स के बारे में नहीं सुना होगा। मुझे नहीं लगता कि उनके सही दिमाग में कोई गेमर या आलोचक उन बिंदुओं पर बहस करने की कोशिश करेगा। हालाँकि, अगर आपने टू वर्ल्ड्स पास करने का फैसला किया है, तो मेरा मानना ​​है कि आप इस पीढ़ी के सर्वश्रेष्ठ रोल प्लेइंग गेम्स में से एक में चूक गए।