ट्विटर चैट रिकैप और कोलन; इंडी गेम्स की समीक्षा करने वाली स्कीनी

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लेखक: Florence Bailey
निर्माण की तारीख: 27 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 24 दिसंबर 2024
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ट्विटर चैट रिकैप और कोलन; इंडी गेम्स की समीक्षा करने वाली स्कीनी - खेल
ट्विटर चैट रिकैप और कोलन; इंडी गेम्स की समीक्षा करने वाली स्कीनी - खेल

विषय

एक ट्विटर चैट, या TweetChat, एक विशिष्ट विषय के आसपास केंद्रित एक वास्तविक समय की ट्विटर घटना है। यह उद्योग के विषय विशेषज्ञों से सीखने और अनौपचारिक तरीके से समान हितों वाले लोगों के साथ बातचीत करने का मौका है। हमने लंचटाइम स्टूडियो, एडवेंचर आरपीजी के रचनाकारों के साथ बात की न्यूयॉर्क के लॉर्ड्स, और फ्रॉग्डिस के सीईओ, माइकल और क्रिएटिव डायरेक्टर, डलाएना, स्वतंत्र गेम के लिए गुणवत्ता समीक्षा लिखने के तरीके के बारे में जानकारी प्रदान करने के लिए। यह लेख हमारे ट्विटर चैट का एक पुनर्कथन है और इसमें भाग लेने वालों के विचारों और विशेषज्ञता पर प्रकाश डाला गया है।


A1: मुझे वास्तव में लगता है कि इंडी देव के लिए समीक्षाएँ कम से कम महत्वपूर्ण प्रकार के मीडिया कवरेज हैं। #gswriterchat

- माइकल हार्टमैन (@Muckbeast) 12 मई 2016

समीक्षा कुछ मानक द्वारा एक खेल को पहचानने के बारे में अधिक है जो आमतौर पर AAA खेलों के लिए अधिक उपयुक्त है। इंडी गेम्स से सबसे ज्यादा फायदा होता है, उस गेम के बारे में गहराई से विश्लेषण करते हैं ताकि वे अपने दर्शकों को पा सकें।

A1: दो प्राथमिक कारण।
1) विपणन - इंडीज विपणन के साथ जबरदस्त संघर्ष करता है। हम इसे बर्दाश्त नहीं कर सकते हैं या ज्ञान की कमी नहीं है #gswriterchat

- लंचटाइम स्टूडियो (@lunchtimesnacks) 12 मई, 2016

समीक्षा विपणन के मुख्य रूपों में से एक है जिसका हम उपयोग कर सकते हैं। "न्यूयॉर्क के लॉर्ड्स पैक्स में सबसे आश्चर्यजनक खेल "सोना है। वे शब्द नहीं हैं जिनका हम उपयोग कर सकते हैं, लेकिन हम अपने स्वयं के विपणन में उस समीक्षा का उपयोग कर सकते हैं।

Q1: इंडी देवों के लिए कई उद्देश्यों की समीक्षा करें। सबसे पहले, यह हमें बहुत जरूरी एक्सपोजर देता है। लेकिन यह अन्य जरूरतों को भी पूरा करता है। #gswriterchat


- पंग @ फ्रॉगिस (@ डलैना) 12 मई, 2016

यह हमें विभिन्न तरीकों से खिलाड़ियों को देखने और हमारे खेल को खेलने की अनुमति देता है। यह हमें सुविधाओं को फिर से प्राथमिकता देने में मदद कर सकता है। समीक्षाएं हमें अपने खेल में ताकत और कमजोरियां खोजने में मदद करती हैं। समीक्षकों के पास आमतौर पर 1 या 2 विशेषताएं होती हैं जो उन्हें पसंद या नफरत करती हैं।

A2: सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि अपने ग्राहकों से विश्वास पैदा करना है। एक ठोस, वास्तविक, सम्मोहक समीक्षा ... #gswriterchat

- लंचटाइम स्टूडियो (@lunchtimesnacks) 12 मई, 2016

... एक अज्ञात देव से इंडी शीर्षक खरीदने के लिए गेमर्स को विश्वास की छलांग लगाने की अनुमति दें। तो सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा वास्तव में शीर्षक है - सम्मोहक, वास्तविक? एक हड़पने वाली हेडलाइन का एक उदाहरण पढ़ा जा सकता है "खेलों में धोखा अधिक मज़ा आता है" - यह लोगों की धारणा को चुनौती देता है कि धोखा क्या है। तुरंत लोगों की राय होगी और आप जो कह रहे हैं उसे देखना चाहते हैं। मुख्य समाचार: इतना महत्वपूर्ण।


A2: इंडी देव के लिए समीक्षा का सबसे मूल्यवान हिस्सा गैर-समीक्षा वाला हिस्सा है जो खेल के बारे में बात करता है। (1/3) #gswriterchat

- माइकल हार्टमैन (@Muckbeast) 12 मई 2016

फिर उन लेखों का पालन करें जो खेल के बारे में और भी बताते हैं, इसके लॉन्च, अपडेट आदि महत्वपूर्ण हैं। एक शॉट की समीक्षा पाठकों द्वारा जल्दी से भूल जाएगी। अनुवर्ती लेख महत्वपूर्ण हैं।

A2: मैं आमतौर पर अंतिम पैराग्राफ पहले पढ़ता हूं। फिर मैं वापस जाता हूं और पूरी बात पढ़ता हूं। अंतिम शब्द एक स्थायी छाप छोड़ते हैं। #gswriterchat

- पंग @ फ्रॉगिस (@ डलैना) 12 मई, 2016

एक डिज़ाइनर के रूप में मुझे यह जानना पसंद है कि क्या विशेषताएं खड़ी हैं, इसलिए मैंने हमारे मार्केटिंग व्यक्ति की तुलना में अलग-अलग समीक्षा पढ़ी। एक खिलाड़ी के रूप में, मैं उन विशेषताओं की सूची के रूप में समीक्षाओं का उपयोग करता हूं जो मुझे साज़िश करते हैं। क्या मुझे ऐसा कुछ दिखाई दे रहा है जिससे मुझे इसे प्राप्त करने की आवश्यकता है?

A3: एक गुणवत्ता की समीक्षा समीक्षकों की व्यक्तिगत पसंद या नापसंद की परवाह किए बिना खिलाड़ियों को महत्वपूर्ण जानकारी प्रदान करती है। #gswriterchat

- पंग @ फ्रॉगिस (@ डलैना) 12 मई, 2016

A3: एक महान समीक्षा यह समझाने पर केंद्रित है कि खेल क्या करने की कोशिश कर रहा है ताकि पाठक यह तय कर सके कि क्या उन्हें इसमें दिलचस्पी है। (१/२) #gswriterchat

- माइकल हार्टमैन (@Muckbeast) 12 मई 2016

स्कोर / निर्णय अंत तक सबसे अच्छा बचा है और संक्षिप्त रखा गया है, इसलिए यह बाकी विश्लेषण को रंग / रंग नहीं देता है।

A3: सबसे महत्वपूर्ण बात, यह वास्तविक होना चाहिए। फ्री-टू-प्ले गेम पर कई टन नकली 5 स्टार समीक्षाएँ और टिप्पणियां हैं। यह सुस्त .. #gswriterchat

- लंचटाइम स्टूडियो (@lunchtimesnacks) 12 मई, 2016

यह हमें वास्तविक समीक्षाओं के लिए सुस्त कर देता है। हमें तय करना चाहिए (गेमर्स के रूप में) कि समीक्षा वास्तविक है या नहीं। इससे फर्क पड़ता है। मैं यह भी देखूंगा और देखूंगा कि किसी को पुष्टि खोजने के प्रयास में समीक्षा की टिप्पणियों में अतिरिक्त अनुभव हैं या नहीं।

A4: रचनात्मक एक ऐसी चीज है जो कुछ निश्चित करने योग्य प्रदान करती है। कोई है जो खेल में कहानी से नफरत करता है और इसके बारे में शिकायत करता है ... #gswriterchat

- लंचटाइम स्टूडियो (@lunchtimesnacks) 12 मई, 2016

कोई है जो खेल में कहानी से नफरत करता है और इसके बारे में शिकायत करता है, तो यह उपयोगी नहीं है, लेकिन अगर वे शिकायत करते हैं कि पर्याप्त सार्थक संवाद नहीं है, या कि कहानी के तत्व तब खींचे जाते हैं जब उन्हें अनुकूलित किया जा सकता है - अब यह कहानी मैकेनिक के बारे में अच्छी प्रतिक्रिया है, और इससे प्रेरणा मिलेगी कार्रवाई में स्मार्ट इंडी। तो एक विनाशकारी समीक्षा सिर्फ नकारात्मक है या इरादे को देखे बिना चीजों का न्याय करती है। यदि समीक्षक खेल में अर्थ ढूंढना चाहता है, तो अक्सर वे सहानुभूतिपूर्ण हो सकते हैं और उन चीजों के बारे में अच्छी प्रतिक्रिया प्रदान कर सकते हैं, जिन्हें वे पसंद नहीं करते ... सहित "मैं यह नहीं बता सकता था कि खेल वास्तव में क्या था।"

ए 4: एक रचनात्मक खराब समीक्षा में अभी भी गेम का अच्छी तरह से वर्णन किया गया है कि कोई व्यक्ति जो दोषों के बावजूद इसे पसंद कर सकता है (1/3) #gitrichat

- माइकल हार्टमैन (@Muckbeast) 12 मई 2016

... अभी भी इसे खेलने पर विचार कर सकते हैं। एक विनाशकारी, खराब समीक्षा खेल के बारे में लगभग कुछ भी नहीं बताती है, लेकिन इसके बजाय सिर्फ उपहास और खेल को भव्यता के लिए लपटें, वायरल, विचार / क्लिक, आदि।

A3: रचनात्मक खराब समीक्षा स्पष्ट रूप से बताती है कि समीक्षक प्रत्येक नकारात्मक विशेषता के साथ मुद्दों को हल करता है। #gswriterchat

- पंग @ फ्रॉगिस (@ डलैना) 12 मई, 2016

रचनात्मक खराब समीक्षा इस खेल के लिए न्याय करती है कि यह क्या होने की कोशिश कर रहा है। समीक्षक देवों की दृष्टि को देखता है (कोशिश करता है)। उदाहरण के लिए, Dungeons नहीं होने के लिए समीक्षाओं में बर्बाद हो गया कालकोठरी रक्षक, लेकिन यह इसके द्वारा स्थापित किया गया था डीके। यह नहीं डीके। अपनी खूबियों के आधार पर, Dungeons समस्याएँ थीं, लेकिन यह मूल रूप से नहीं होने के लिए नकारात्मक समीक्षाओं के लायक नहीं थी डीके.

A5: हमारा लक्ष्य सबसे अच्छा खेल संभव बनाना है और हम जो सबसे आकर्षक यादगार कहानियाँ बता सकते हैं, उन्हें बताएं। ऐसा करने के लिए, हमें #gswriterchat करना होगा

- लंचटाइम स्टूडियो (@lunchtimesnacks) 12 मई, 2016

ऐसा करने के लिए, हमें रास्ते में कुछ कठिन सबक सीखने होंगे। हम उन्हें निजी या हाथों पर प्रतिक्रिया के साथ सीखना पसंद करते हैं, लेकिन कभी-कभी यह विफलताएं होती हैं जो आपको सबसे अधिक बताती हैं। हमने कुछ साल पहले अपनी किकस्टार्टर को विफल कर दिया था। कठिन निगल, लेकिन सबक सीखा। किसी भी समीक्षा में, हम देखते हैं कि क्या हमारा इरादा दिखता है .. एक समीक्षा हमें मिली: "यह ()न्यूयॉर्क के लॉर्ड्स) इसके बजाय इस बात पर ध्यान केंद्रित करता है कि लोग वास्तव में क्या परवाह करते हैं: अन्य लोग। "- बिल्कुल हमारी मंशा।

A5: एक डिजाइनर के रूप में, नकारात्मक / आलोचनात्मक समीक्षा (विशेष रूप से जल्दी) आपको अपने खेल के "मज़े" में घातक दोष खोजने में मदद कर सकती है। #gswriterchat

- पंग @ फ्रॉगिस (@ डलैना) 12 मई, 2016

स्टूडियो अक्सर विकास में प्रतिक्रिया के बंद छोरों बन जाते हैं। अच्छी आलोचनात्मक समीक्षा उस पाश में टूट जाती है। यह जानने के बाद कि समीक्षक कौन है, आपको जनसांख्यिकी को समझने में मदद कर सकता है जिसे आपने अनदेखा कर दिया है या अनसुना कर दिया है।

A5: यदि एक नकारात्मक / महत्वपूर्ण समीक्षा सही दोषों और गलतियों को इंगित करती है जो आप उनसे सीख सकते हैं और उन्हें दोहरा नहीं सकते हैं। #gswriterchat

- माइकल हार्टमैन (@Muckbeast) 12 मई 2016

तुम भी एक पैच में चीजों को ठीक करने और अपने खेल को काफी बेहतर और अधिक व्यावसायिक रूप से व्यवहार्य बनाने में सक्षम हो सकते हैं।

A6: अल्फा / प्री-अल्फा में खेलों की समीक्षा शायद नहीं की जानी चाहिए। गेमर्स को शिक्षित करने के लिए गेम के बारे में जानकारी साझा करें। #gswriterchat

- माइकल हार्टमैन (@Muckbeast) 12 मई 2016

Q6: प्री-रिलीज़ के कब्रों में से एक यह जान रहा है कि फीडबैक प्राप्त करने और सुधारने के लिए यह बाहर है। हम गिन रहे हैं ... #gswriterchat

- लंचटाइम स्टूडियो (@lunchtimesnacks) 12 मई, 2016

गेमर्स को सबसे सुखद लगता है कि हम गेम को ट्विक करने के लिए फीडबैक का उपयोग कर रहे हैं। एक पूर्व-रिलीज़ को एक समीक्षक को अधिक स्थान दोनों को रचनात्मक और रचनात्मक बनाने की अनुमति देनी चाहिए - "बड़े पैमाने पर संतुलन के मुद्दे हैं, लेकिन प्रत्येक निर्माण बेहतर है।" जब तक पूरी तरह से इसकी कीमत नहीं मिल जाती, हम अपने खेल को पूर्व-रिलीज़ में भुना हुआ देखकर आश्चर्यचकित होंगे। मुझे लगता है कि पूरी कीमत के खेल में अलग-अलग उम्मीदें हैं। हम लोगों के लिए जुआ के लायक होने के लिए हमारी पूर्व-रिलीज़ की कीमत लेंगे और उन्हें अपने शुरुआती विश्वास के लिए पुरस्कृत करेंगे। एक समीक्षक के रूप में, मैं शायद एक पूर्व-रिलीज़ के लिए एक मूल्य के बदले रिलीज़ किए गए शीर्षक के करीब पूर्ण मूल्य का इलाज करूंगा। प्रशंसक प्रतिक्रिया एक प्रीलेरेज होनी चाहिए।

Q6: कठिन सवाल है। यह बहुत सारे समीक्षकों से पूछता है जो केवल उत्पाद को देखने के लिए मिलते हैं न कि विकास के। #gswriterchat

- पंग @ फ्रॉगिस (@ डलैना) 12 मई, 2016

पूर्व-अल्फा या अल्फा गेम को वास्तव में उनके ग्राफिक्स, ध्वनि या एफएक्स पर नहीं आंका जाना चाहिए। कोर गेमप्ले को देखें। अल्फा में ग्राफिक्स, साउंड और एफएक्स को माफ किया जा सकता है। दृष्टि की कमी और मूल गेमप्ले को शुरूआत से ही आंका जा सकता है। यह एक्सेस पर नियंत्रण रखने और शुरुआती अल्फा समीक्षकों के साथ दृष्टि साझा करने के लिए देवताओं पर भी है। समझाने के लिए समय निकालें।

A7: समीक्षक: याद रखें कि आप एक आलोचक हैं, गेम डेवलपर नहीं। यह मत समझो कि तुम क्या आसान है या यह कैसे किया जाता है। (1/6) #gswriterchat

- माइकल हार्टमैन (@Muckbeast) 12 मई 2016

आपको लगता है कि सुविधाओं को जोड़ना आसान है वास्तव में बहुत मुश्किल, महंगा, या खेल के दृष्टिकोण के लिए काउंटर हो सकता है। व्यक्तिगत रूप से आपको पसंद नहीं आने वाली चीज़ों के बीच का अंतर जानें और कुछ ऐसा जो बुरी तरह से किया गया हो। यह गेम डेवलपर की दृष्टि के लिए अपनी दृष्टि को प्रतिस्थापित करने के लिए समीक्षक जगह नहीं है। समीक्षक की भूमिका पूरे पारिस्थितिकी तंत्र के लिए बहुत महत्वपूर्ण है, लेकिन वे गेम डेवलपर नहीं हैं। अंत में, यदि आप अच्छे खेल के लिए फॉलोअप कवरेज प्रदान करने के इच्छुक नहीं हैं, तो किसी गेम की समीक्षा न करें।

ए 7: हेडलाइन को जितना अधिक सम्मोहक किया जाएगा, समीक्षा उतनी ही अधिक व्यावहारिक होगी, इसकी मार्केटिंग में अधिक संभावना होगी। ... #gswriterchat

- लंचटाइम स्टूडियो (@lunchtimesnacks) 12 मई, 2016

फैक्ट शीट समीक्षा ग्राहक और देव कचरा डिब्बे में जाती हैं। यह पता लगाएं कि डेवलपर जिस डलाव के लिए जा रहा है, यदि आप उसके चारों ओर एक सम्मोहक शीर्षक नहीं बना सकते हैं, तो यह लेख कुछ अन्य गेम के लिए अधिक उपयोगी हो सकता है। यदि यह एक लोकप्रिय शीर्षक है, तो यह समझने की कोशिश करें कि क्यों, और उससे बात करें। सबसे बढ़कर, वास्तविक बनो। यह एक अजीब बात है, जो लोगों को पता है ... बिज़ बज़ शब्द बोलने के माध्यम से लोग देखेंगे।

A7: अपने दिल में आशावाद और मज़ा के साथ खेल की समीक्षा करें। (मुझे पता है कि कुछ अजीब लगता है!) किसी भी चीज के साथ, जिस तरह से ... # gswriterchat

- पंग @ फ्रॉगिस (@ डलैना) 12 मई, 2016

जैसा कि कुछ भी है, जिस दृष्टिकोण के साथ हम किसी भी परियोजना का रुख करते हैं, वह हमारे उत्पादों का उपभोग करने वाले लोगों द्वारा देखा जा सकता है। यह वह रवैया है जो मैं gamedev के साथ लेता हूं। अंत में, उम्मीदों और पूर्व-कल्पना विचारों के बिना प्रत्येक समीक्षा में जाने की कोशिश करें कि खेल "कैसा होना चाहिए"। यह एक पूरे के रूप में गेमिंग में ठहराव का कारण बनता है। यह आपको आपके द्वारा खोजे गए गेम की क्षमता के लिए अंधा कर सकता है और समीक्षा कर रहा है।

समुदाय से विचार और प्रश्न

@ लंचटाइम्सनैक @ फ्रॉग्डाइस मुझे लगता है कि सहानुभूति समीक्षा में महत्वपूर्ण है, व्यक्तिगत, विचारों से अलग तकनीकी पहलुओं? #gswriterchat

- स्टीफन जॉनसन (@GLStephen) 12 मई, 2016

"निश्चित रूप से। सहानुभूति विश्वास और देखभाल को आमंत्रित करती है। एक खिलाड़ी के रूप में समीक्षा में मेरे लिए महत्वपूर्ण।" - पंग @ फ्रॉगिस

"एक शक के बिना - कुंजी यह है कि आप इसे एक व्यक्ति से बता सकते हैं और एक तथ्य पत्र से नहीं आ रहे हैं।" - लंचटाइम स्टूडियो

समीक्षा अभी भी संभावित खरीद निर्णयों को ठोस बनाने में मदद कर सकती है जब तक कि खेल के संदर्भ में समीक्षा खेल के बारे में है। #gswriterchat

- PixelMetal (@PixelMetal) 12 मई, 2016

@lunchtimesnacks मुझे यह स्वीकार करना होगा कि मैंने YouTube लोगों को इंडी रिव्यू के साथ बेहतर काम करते देखा है। #gswriterchat

- साइरस नेमाती (@ahoymehearties) 12 मई, 2016

@GameSkinny मेरी टिप: डेवलपर्स से सलाह न लें। डेवलपर कैसे महसूस कर सकता है, इस पर विचार किए बिना, अपनी महत्वपूर्ण आवाज़ के लिए सही रहें।

- केविन वॉनर्ड (@fiddlecub) 12 मई 2016

@Fiddlecub में chiming के लिए धन्यवाद!

आपने सुना है कि #JTPers! ख़ुद के प्रति ईमानदार रहो। बस रचनात्मक हो। # gswriterchat https://t.co/cOZYk7hc3c

- पियरे फौक्वेट (@SpazldRust) 12 मई 2016

A7: इसके अलावा! बाहरी व्यक्ति को लिखें, अंदरूनी सूत्र को नहीं। तुलना शांत है, लेकिन उन पर बहुत ज्यादा भरोसा नहीं करते हैं। सभी खेलों को कोई नहीं जानता। #gswriterchat

- साइरस नेमाती (@ahoymehearties) 12 मई, 2016

। @ लंचटाइनेक्स मुझे लगता है कि एक निष्पक्ष, लेकिन आलोचनात्मक, समीक्षा वास्तव में एएएएस से अधिक लोगों की मदद करती है

- स्टीफन जॉनसन (@GLStephen) 12 मई, 2016

"यह अजीब लगता है, लेकिन यह सच है। यहां तक ​​कि एक बर्फ़ीला तूफ़ान खेल के मुद्दे हो सकते हैं, इंडी खिताब अक्सर कई और अधिक होते हैं।" - लंचटाइम स्टूडियो

"एक इंडी किसी समीक्षक द्वारा खोजी गई चीज़ को ठीक करने की निश्चित रूप से अधिक संभावना होगी।" - माइकल हार्टमैन

हमारे अगले #GSwriterchat के लिए हमसे जुड़ें!

गुरुवार, अगस्त को हमारे अगले ट्विटर चैट #gswriterchat के लिए हमसे जुड़ें। 25, 2016, दोपहर 1 - 2 बजे से। ईएसटी हमारे इंडी देव एक्ट्रावागांजा के लिए! एकाधिक इंडी देव स्टूडियो विकास प्रक्रिया के बारे में सवालों का जवाब देने के लिए हमारे साथ जुड़ेंगे, अपना गेम बनाएंगे, और एक लेखक के रूप में इंडी देवों को कैसे कवर करेंगे। चाहे आप इंडी गेम के प्रशंसक हैं और कुछ महान स्टूडियो के साथ बात करना चाहते हैं या आप एक इंडी देव हैं जो झंकार करना चाहते हैं, आप इसे याद नहीं करना चाहते हैं!