विषय
- गेम डेवलपर्स स्पेनिश शिक्षकों की तरह हैं
- सीखो या मरो
- लड़ाई के लिए प्रशिक्षण
- हाइब्रिड
- तो क्या ट्यूटोरियल के लिए अच्छे हैं?
लगभग हर खोज में कभी भी, साहसी व्यक्ति ने उन सभी कौशलों के साथ शुरुआत नहीं की, जिन्हें उसे कार्य पूरा करने की आवश्यकता होगी। वास्तव में, कई quests में, साहसी खोज की शुरुआत में बिल्कुल कुछ भी नहीं जानता था।
नीचे से शुरू करके, एडवेंचरर अपने कौशल को अनुभव, असफलता, और शायद सबसे महत्वपूर्ण रूप से, एक संरक्षक के बुद्धिमान मार्गदर्शन के माध्यम से प्राप्त करता है। बिल्बो और फ्रोडो के पास गैंडलफ था, राजा आर्थर के पास मर्लिन था, और हैरी पॉटर के पास डंबलडोर था (दिलचस्प है कि वे सभी जादूगर कैसे हैं)। अक्सर ज्ञान के कुछ ऋषि टुकड़े या संरक्षक द्वारा प्रदान की जाने वाली कुछ विशेष क्षमता बाद में साहसी के जीवन को बचाती है या साहसी व्यक्ति को खोज को पूरा करने की अनुमति देता है।
गेमर बनने की मेरी तलाश में, मैंने बिना किसी वास्तविक गेमिंग कौशल के साथ शुरुआत की। अपनी पिछली पोस्ट में, मैंने सभी प्रथम व्यक्ति निशानेबाजों के लिए एक विशेष कौशल के बारे में लिखा था, जिसकी मुझे कॉलेज में कमी थी।
मुझे यकीन है कि ऐसे गेमर्स हैं जो एक नया गेम चुन सकते हैं और जो उन्होंने लंबे गेमिंग करियर के माध्यम से सीखा है, उसका उपयोग करके तुरंत गेम के साथ समझें और बातचीत करें। मैं उन लोगों में से नहीं हूं। मुझे उम्मीद है, और इस तरह के कौशल प्राप्त करने के कई मायनों में इस यात्रा का बिंदु है। अभी के लिए, मैं अपने आप को अधिकांश खेलों के एक विशेष पहलू पर बहुत निर्भर करता हूं, यह जानने के लिए कि मुझे प्रत्येक नए साहसिक कार्य के माध्यम से इसे बनाने की आवश्यकता है: ट्यूटोरियल।
गेम डेवलपर्स स्पेनिश शिक्षकों की तरह हैं
जब आप स्पैनिश बोलना सीखने का निर्णय लेते हैं, तो मूल रूप से इसे करने के दो तरीके हैं। एक कक्षाएं लेना, अंतहीन अभ्यास सहना और समय के साथ धीरे-धीरे समझाना सीखना है। दूसरे को स्पेन जाना है।
स्पेनिश समाज का एक सफल हिस्सा बनने के लिए, आपको भाषा सीखना चाहिए। अपने सीमित रूप से सीमित अनुभव में, मैंने पाया है कि जब ट्यूटोरियल की बात आती है, तो मेरे द्वारा खेले जाने वाले खेलों के डेवलपर्स स्पेनिश शिक्षकों की तरह होते हैं। वे खेल के साथ नए खिलाड़ी को परिचित करने के तीन बुनियादी तरीकों में से एक को नियोजित करते हैं: विसर्जन, कक्षा निर्देश, या दो का एक संकर।
सीखो या मरो
खेल डेवलपर्स द्वारा नियोजित ट्यूटोरियल के प्रकार (और मेरे द्वारा खेले जाने वाले खेलों में से सबसे सामान्य) खेल के साथ खिलाड़ियों को परिचित करने के लिए नियत है। यह वही है जिसे मैं "सीखना या मरना" कहना पसंद करता हूं।
जब मैंने गेमर बनने का फैसला किया, तो दिमाग में आने वाला पहला गेम था पुराने गणराज्य के शूरवीर। मैं अब भी याद कर सकता हूं जब वह बाहर आया था, दूसरों को खेलते हुए और सोच रहा था कि प्रकाश और अंधेरे पक्षों के बीच चयन करने में सक्षम होने के लिए कितना शांत था। इसलिए Kotor पहला गेम बन गया जिसमें मैंने फायर किया। और मेरे पहले क्षणों से, मुझे "सीखने या मरने" के लिए पेश किया गया था।
"सीखो या मरो" ट्यूटोरियल की पहचान यह है कि यह वास्तविक गेमप्ले के दौरान होता है। खिलाड़ी के चारों ओर कहानी हो रही है कि वह पूरी तरह से यह पता लगाने की कोशिश करता है कि अपने चरित्र को कैसे नियंत्रित किया जाए और दुनिया के साथ बातचीत की जाए।
साथ में Kotor, मेरे पास विशेष रूप से कठिन समय था क्योंकि मैंने कीबोर्ड और माउस के अद्वितीय नियंत्रणों का कभी उपयोग नहीं किया था। गेमिंग में मेरा सीमित फ़ॉरेस्ट हमेशा कंसोल कंट्रोलर के माध्यम से होता था। मैं कहानी में जोर डाल रहा था, न केवल उस खेल के यांत्रिकी की बहुत कम समझ के साथ जो मैं खेल रहा था, बल्कि आगे और पीछे चलने जैसी चीजों के लिए बुनियादी नियंत्रण भी। लेकिन कहानी रुकती नहीं है क्योंकि खिलाड़ी अयोग्य होता है। मुझे नियंत्रण और यांत्रिकी दोनों को जल्दी-जल्दी सीखना था। यह "सीखो या मरो" का सार है। यदि खिलाड़ी जल्दी से नहीं सीखता है, तो वह खुद को बिना किसी स्पष्ट तरीके से या बदतर, सांस लेने के साथ फंस जाएगा।
डेवलपर जो "सीखो या मरो" विधि का उपयोग करता है, आमतौर पर खिलाड़ी से खेल के हर पहलू को लेने की उम्मीद नहीं करता है। यही कारण है कि डेवलपर में "सीखो या मरो" का एक और महत्वपूर्ण पहलू है: गाइड। गाइड खिलाड़ी के लिए एक ट्यूटर के रूप में कार्य करता है, जब यह आवश्यक हो तो महत्वपूर्ण जानकारी प्रदान करता है।
में Kotor, गाइड एक पात्र है जिसका नाम ट्रासक एल्गो है, जो हमले के तहत एक अंतरिक्ष यान में सवार होकर जागता है। जैसा कि आप जहाज के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, ट्रास्क आपके साथ खेल के विभिन्न पहलुओं पर निर्देश प्रदान करने से लेकर दुश्मनों से लड़ने के लिए दरवाजे खोलने के लिए सामान प्रदान करता है। इस तरह, डेवलपर खिलाड़ी को कहानी में शामिल करने में सक्षम है, लेकिन फिर भी आवश्यक जानकारी प्रदान करता है। गाइड एक तरह का सुरक्षा जाल बन जाता है, जो खिलाड़ी को निश्चित रूप से रखता है और उसे खेल के महत्वपूर्ण लेकिन गैर-स्पष्ट पहलुओं की याद दिलाता है।
लड़ाई के लिए प्रशिक्षण
जहां "सीखना या मरना" खिलाड़ी को गेमप्ले के माध्यम से सीखने के लिए मजबूर करता है, कक्षा निर्देश प्रकार ट्यूटोरियल बहुत अधिक संरचित है जिस तरह से यह गेम मैकेनिक्स सिखाता है। इस प्रकार को संभवतः "प्रशिक्षण" के रूप में वर्णित किया गया है।खेलते समय मुझे हाल ही में इस प्रकार के ट्यूटोरियल का सामना करना पड़ा डोटा 2. डोटा 2 स्टीम के माध्यम से उपलब्ध मल्टीप्लेयर गेम खेलने के लिए एक स्वतंत्र है। मेरे सह-संस्थापकों में से एक ने सिफारिश की कि मैं गेमविस्प में काम करने के दौरान एक दिन इसे देख सकता हूं। मेरे लिए कीमत के टैग से ज्यादा दिलचस्प (आप सिर्फ मुफ्त नहीं हरा सकते हैं) यह था कि खेल को जादू, राक्षसों और नायकों के साथ एक अधिक पारंपरिक फंतासी ब्रह्मांड में खेला गया था। फिल्म और विशेष रूप से पुस्तकों में मेरी रूचि हमेशा कल्पना की ओर रही है, इसलिए यह मेरी पसंदीदा शैली में एक खेल खेलने का एक शानदार मौका था।
जब मैंने खेल को निकाल दिया, तो मुझे तुरंत प्रशिक्षण के लिए पेश किया गया। "प्रशिक्षण" कार्यरत है नियंत्रित परिदृश्यों की एक श्रृंखला जो खेल में कभी अधिक विस्तृत समझ और क्षमता की आवश्यकता होती है।
में डोटा 2, पहला परिदृश्य खिलाड़ी को एक नायक के साथ प्रदान करता है और दुश्मन सैनिकों के खिलाफ लड़ाई का काम करता है जो दूसरे नायक के साथ अंतिम लड़ाई तक जाता है। जिस तरह से, नायक को चुनौतियों को पूरा करने के लिए विभिन्न कौशल और वस्तुओं को रोजगार देना चाहिए। प्रत्येक परिदृश्य वास्तविक गेमप्ले के करीब होते हुए, पिछले की तुलना में अधिक जटिल हो जाता है। कदम से कदम, ट्यूटोरियल खिलाड़ी की आवश्यकताओं का विस्तार करता है और खिलाड़ी को क्षमताओं और वस्तुओं को कैसे नियोजित करने में विकल्प बनाने की अधिक स्वतंत्रता देता है। इस तरह, खिलाड़ी सीखता है कि गेम को वास्तविक गेमप्ले के तनाव के बिना कैसे खेलना है, बहुत कुछ एक स्पेनिश शिक्षक की तरह छात्रों को वास्तविक रूपांतरण के तनाव के बिना शब्दावली में निर्देश दे सकता है।
हाइब्रिड
जबकि अधिकांश गेम जो मैंने पहले दो तरीकों में से एक में खेले हैं, मैंने हाल ही में एक तीसरा विकल्प खोजा है: हाइब्रिड। इस पद की तैयारी में, मैंने एक और गेम निकाल दिया जो मेरी स्टीम लाइब्रेरी में अभी तक अनलेप्ड था। जब मैंने पहली बार अपनी खोज शुरू करने के लिए खेलों की तलाश शुरू की, द्वार लगातार अनुशंसित खेलों में से एक था। लेकिन इसके सभी समर्थन के साथ, मैंने अभी भी इसे खेलने के लिए समय नहीं लिया था। जब मैंने आखिरकार किया, तो मुझे एक ऐसा खेल मिला जो उतना ही चुनौतीपूर्ण है जितना कि यह आदी है।
लेकिन मुझे जो मिला वह एक और दिलचस्प ट्यूटोरियल था जो मैंने खेला है। यह मुख्य रूप से है क्योंकि यह दोनों दृष्टिकोणों के सर्वोत्तम तत्वों को जोड़ती है।
कहानी तुरंत शुरू होती है, इस बारे में सुराग देता है कि खिलाड़ी को पहेलियाँ की श्रृंखला के माध्यम से काम करने की आवश्यकता क्यों है। शुरुआत में, प्रत्येक नई पहेली खेल के एक विशेष पहलू पर केंद्रित है। इस प्रकार, जबकि कहानी जारी रही और चरित्र की मृत्यु की वास्तविक संभावना थी यदि मुझे पहेली गलत लगी, प्रत्येक पहेली ने मुझे एक अलग कौशल में प्रशिक्षित किया, जिसकी मुझे आवश्यकता होगी क्योंकि पहेलियाँ अधिक जटिल हो गईं। इस तरह, द्वार हाइब्रिड का एक प्रमुख उदाहरण है: कहानी विकसित होने के दौरान तेजी से कठिन परिदृश्यों की एक श्रृंखला के माध्यम से प्रशिक्षण।
तो क्या ट्यूटोरियल के लिए अच्छे हैं?
बहुत, यह पता चला है।
डेस्कटॉप गेमिंग के लिए एक नवागंतुक के रूप में, बहुत सी चीजें सीखने के लिए हैं, जिनमें से कम से कम माउस और कीबोर्ड को संभालने के लिए मूल बातें नहीं हैं। ट्यूटोरियल खिलाड़ी को आवश्यक कौशल जल्दी सीखने का अवसर देते हैं, ताकि बाद में वे खेल का आनंद ले सकें।
ईमानदारी से, मैं शायद अभी भी आनंद होगा डोटा 2 या Kotor या द्वार खेल के साथ बातचीत करने के बारे में मार्गदर्शन के बिना, लेकिन मेरा अनुभव उतना समृद्ध नहीं होगा। मुझे बहुत अधिक निराशा होगी क्योंकि मेरी अंतर्निहित क्षमता की कमी ने मुझे खेल के अनुभव में पूरी तरह से भाग लेने से रोका। जैसे एडवेंचरर को किसी को यह सिखाने की आवश्यकता होती है कि उसे अपने लक्ष्य को पूरा करने के लिए क्या करना होगा, नए गेमर को उसे खेलने के लिए एक दोस्ताना हाथ की आवश्यकता होती है।
लेकिन अधिक दिलचस्प सवाल यह है: कौन सा ट्यूटोरियल प्रकार बेहतर है?
मुझे लगता है कि मैं "सीखना या मरना" दृष्टिकोण पसंद करता हूं। "प्रशिक्षण" के साथ मुझे जो मुख्य समस्या मिली है, वह यह है कि इसमें समय लगता है। खेल खेलने के लिए सीखने में अधिक समय बिताने से वास्तव में खेल खेलने में कम समय लगता है। मुझे पोर्टल के हाइब्रिड दृष्टिकोण पसंद हैं और मुझे लगता है कि यह पहेली के आसपास के खेल के लिए अच्छा काम करता है। अंत में, हालांकि, मेरे लिए यह तेजी से कहानी में खिलाड़ी के लिए नीचे आता है।
"जानें या मरें" कहानी को तुरंत शुरू करने की अनुमति देता है और, अधिक महत्वपूर्ण बात, खिलाड़ी को कहानी के साथ तुरंत बातचीत करने की अनुमति देता है। लेकिन गाइड के अलावा, खिलाड़ी को अपने दम पर दुनिया का पता लगाने के लिए नहीं छोड़ा जाता है। इसके बजाय, डेवलपर खिलाड़ी को परिदृश्यों को इंगित करने वाले प्रारंभिक अनुभव को सूक्ष्मता से आकार देने में सक्षम होता है जो उन कौशलों का निर्माण करता है जिनकी उन्हें बाद में आवश्यकता होगी। जैसा कि कोई है जो अच्छी कहानी कहने की सराहना करता है, कहानी कहने के साथ एक ट्यूटोरियल जिसके फोकस हमेशा मेरे लिए सबसे अधिक अपील करेंगे। आप क्या?
गेमर बनने के लिए मेरी खोज के एक और संस्करण को पढ़ने के लिए धन्यवाद और सुनिश्चित करें कि आप GameWisp की जांच करें! अगले सप्ताह गेमिंग में अधिक रोमांच!