Truberbrook समीक्षा और बृहदान्त्र; याद करने की छुट्टी

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लेखक: Morris Wright
निर्माण की तारीख: 23 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 19 दिसंबर 2024
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Truberbrook समीक्षा और बृहदान्त्र; याद करने की छुट्टी - खेल
Truberbrook समीक्षा और बृहदान्त्र; याद करने की छुट्टी - खेल

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हेडअप गेम्स शायद हालिया हिट जैसे अपने काम के लिए जाने जाते हैं डेड सेलरों तथा डबल क्रॉससाथ ही स्लीपर हिट जैसे कीचड़ सैन.


Truberbrookस्टूडियो का सबसे हालिया शीर्षक, आउटपुट में विविधता की डेवलपर की परंपरा को जारी रखता है। यह एक बिंदु और क्लिक शैली का साहसिक खेल है, जो 1960 के दशक के शीत युद्ध जर्मनी में, ट्रुबरब्रुक के नामांकित गांव में स्थित है।

इसका आधार यह है: वॉशिंगटन राज्य के एक क्वांटम भौतिक विज्ञानी हैंस टैनहौसर, एक लॉटरी में ट्रूबेरब्रुक के गांव की यात्रा जीतते हैं, जिसके बारे में वह भी नहीं जानते हैं। गांव में पहुंचने और रात के लिए अपने कमरे को स्थापित करने के बाद, वह अपने सूटकेस के माध्यम से किसी को अफवाह फैलाने के लिए चौंक गया और चोर को कुछ भौतिकी पत्रों को हटा दिया।

चूँकि यह एक बिंदु और क्लिक का खेल है, आप गाँव के चारों ओर हंस और चोरी के पीछे की सच्चाई, कुछ अजीब गायब होने और खुद हंस को उजागर करने के लिए कुछ आश्चर्यजनक परिवेश का मार्गदर्शन करते हैं।

Truberbrook टेक विभाग में कुछ असफलताओं से ग्रस्त है और डिजाइन विकल्पों में से एक या दो "थोड़ा" बंद है, लेकिन यह पूरी तरह से आकर्षक और आकर्षक साहसिक है, जिसकी सिफारिश करना आसान है।

इट्स गॉट द लुक्स

खेल के बारे में पहली बात यह है कि इसके दृश्य हैं। Truberbrook बिल्कुल ओजस वातावरण। यह गांव अपने आप में एक विचित्र, दर्शनीय हैमलेट है, जो सुंदर पहाड़ों के बीच बसा हुआ है, जो बिल्कुल भी अशुभ नहीं दिखता है और एक झील है जो शायद कभी कुछ भयानक नहीं हुआ है।


हंस ने बस से उतरने के क्षण से, खेल की दुनिया को तुरंत अपने भव्य, दस्तकारी सौंदर्य, यथार्थवादी प्रकाश व्यवस्था और प्राकृतिक पृष्ठभूमि ध्वनियों के उपयोग में खिलाड़ी को डुबो दिया।

हेडअप हर दृश्य को बनाने में कितना काम करता है, यह कल्पना करना मुश्किल है, लेकिन उनके प्रयास निश्चित रूप से भुगतान करते हैं।

हंस तत्काल क्षेत्र में कई स्थानों पर जाते हैं, जिनमें से सभी का अपना वातावरण होता है और खिलाड़ियों पर स्थायी प्रभाव छोड़ते हैं।

कहानी का अनुसरण करके, खिलाड़ी अंततः एक विशेष कार्यक्रम के लिए देर शाम को क्षेत्र के चारों ओर उद्यम करते हैं, और ट्रुबेरब्रुक और स्वयं के आसपास के क्षेत्र में बदलाव, तनाव और कमी के एक ठोस तत्व को सही समय पर जोड़ता है, छोटे हिस्से में सहायता नहीं करता है। प्राकृतिक शाम की रोशनी के उपयोग से।

व्यक्तित्व से भरपूर

ट्रूबेरोबोक और आसपास के स्थान इस शैली में एक गेम से आप जिस तरह की विलक्षण व्यक्तित्व की उम्मीद करते हैं, उससे प्रभावित होते हैं, लेकिन वे तुरंत बाहर खड़े हो जाते हैं।


उनके आकर्षण का एक हिस्सा उनके डिजाइन से आता है, जो कि टिम बर्टन फिल्म में जगह से बाहर नहीं होगा, विशेष रूप से ट्रूडे, द मिल्कॉन मालिक, एक अन्य महत्वपूर्ण चरित्र हंस के साथ पहली मुख्य पहेली के बाद।

पात्रों को सीजीआई के माध्यम से निर्मित दृश्यों में जोड़ा गया था, जो पूरे खेल को एक पुराने क्लेमैशन फिल्म और 60 के दशक के उन साइंस-फाई टीवी शो के बीच बहुत कुछ देखने जैसा महसूस कराता है, जहां एक्शन सामने कठपुतलियों के साथ खेला जाता है। हाथ से बनाया गया सेट।

दूसरा हिस्सा लेखन और आवाज अभिनय से आता है।

प्रत्येक चरित्र में एक अद्वितीय व्यक्तित्व होता है जो आपके द्वारा सुनी गई पहली दो पंक्तियों के भीतर चमकता है, और यह बनाने में एक लंबा रास्ता तय करता है Truberbrook दोनों इतिहास के साथ एक वास्तविक गाँव की तरह महसूस करते हैं और एक ऐसी जगह की तरह जो हंस के लिए पूरी तरह से विदेशी है (जो अच्छा है, क्योंकि, ठीक है, यह उसके लिए पूरी तरह से विदेशी है)।

ए टेल टू टेल

स्वाभाविक रूप से, कहानी एक और बात है और एक बिंदु पर क्लिक करना है। Truberbrook यह भी है, हालांकि बिगाड़ने वाले क्षेत्र में जाने के बिना बहुत कुछ नहीं कहा जा सकता है। यह किसी भी तरह से बहुत अधिक संतुलन को बनाए रखने के बिना विज्ञान-फाई और रहस्य के लिए सही नोट्स हिट करता है।

रहस्य काफी रहस्यपूर्ण हैं जो आपको यह जानना चाहते हैं कि आगे क्या होता है। कुछ अधिक स्पष्ट पूर्वाभास और कुछ अस्पष्ट बातें यहाँ और वहाँ आप जानते हैं कि महत्वपूर्ण हैं, लेकिन क्यों अपनी उंगली नहीं डाल सकते हैं।

सभी सभी में, हालांकि, खिलाड़ी हंस की तरह है - कार्यों को पूरा करना और आगे बढ़ने की कोशिश करना, सभी इस बात के बिना कि विभिन्न धागे कहां से मिलेंगे और जब वे करते हैं तो क्या होगा।

Sci-Fi तत्व वे हैं जो आप एक Sci-FI कथा से उम्मीद करते हैं, सभी बिना झूला क्षेत्र में जाने के, और कहानी की अवधि सेटिंग एक पहलू है जो इसे संतुलित रखने में मदद करता है।

जैसा कि किसी भी अच्छी तरह से बताई गई कहानी के साथ, बहुत सारे ट्विस्ट और टर्न हैं जो आपको साथ ही साथ जोड़े रखने के लिए हैं। कहानी की समग्र लंबाई शैली में अन्य खेलों के समान है और आपको चीजों के माध्यम से कितनी तेजी से आगे बढ़ना है, इसके आधार पर पांच और आठ घंटे के बीच लेना चाहिए।

किकस्टार्टर बैकर्स को एक अतिरिक्त प्रोलॉग दृश्य मिलता है, जो कि हंस के मिलते हुए एक चरित्र अभिनीत करता है। हालाँकि यह दृश्य कथा में बहुत अधिक नहीं जोड़ता है, यह गेम के व्यापक स्वर, यांत्रिकी और दुनिया के लिए एक मजेदार परिचय के रूप में कार्य करता है।

Truberbrook के पेसिंग तेज है, और कहानी की प्राकृतिक चोटियाँ और गर्त सब कुछ एक बेहतरीन काम है। फिर भी, डेवलपर्स ने चीज़ों को तोड़ने का फैसला किया, कुछ अध्यायों में यादृच्छिक उप-शीर्षक प्रमुख घटनाओं के लिए पॉप अप हुए।

यह थोड़ा परेशान करता है, खासकर जब से कहानी अपने दम पर इसका अच्छा काम करती है, और यह वास्तव में खेल को इससे छोटा लगता है। वह, और यह तथ्य कि चौथा अध्याय गुच्छा का सबसे लंबा है, खेल के जैविक पेसिंग को परेशान करता है और इसके कारण पूरी तरह से अनावश्यक लगता है।

A से B तक हो रही है

आप पहले से ही जानते हैं कि क्या उम्मीद की जानी चाहिए Truberbrookयदि आप शैली के प्रशंसक हैं तो बुनियादी गेमप्ले। पॉइंट-एंड-क्लिक होने के नाते, आपको रुचि के क्षेत्र मिलते हैं, उन पर क्लिक करें या उनका चयन करें, दिए गए संदर्भ से आगे क्या करना है, यह पता लगाना और यह निर्धारित करना कि आपकी इन्वेंट्री में से कौन-सी आइटम आपके साथ काम कर रही पहेली को हल करने की सबसे अधिक संभावना है।

Truberbrook सूत्र को हिला देने के लिए कुछ भी आश्चर्यजनक रूप से नया नहीं है

हालाँकि, यह करने के लिए नहीं है, क्योंकि गेमप्ले इसे इतनी अच्छी तरह से उपयोग करता है। पूरे क्षेत्र में बिखरे हुए लोगों के साथ बातचीत करने के लिए कई, कई अलग-अलग आइटम हैं। उनमें से सभी कहानी के लिए आवश्यक नहीं हैं, लेकिन यदि आप पूर्ण अनुभव में भाग लेना चाहते हैं, तो आप हंस को हमेशा जो कुछ भी देखते हैं, उस पर दिलचस्प या मनोरंजक कमेंट्री का पता लगाने और पढ़ने / सुनने के लिए समय निकालेंगे।

इन्वेंटरी प्रबंधन सरल है, भी - इतना सरल, वास्तव में, कि आप वास्तव में इसे प्रबंधित नहीं करते हैं। हंस स्वचालित रूप से इसके साथ बातचीत करके एक नया आइटम प्राप्त करता है। यदि कोई ऐसी वस्तु या व्यक्ति है जिसके साथ उस वस्तु का उपयोग किया जा सकता है, तो जब आप आइटम के साथ बातचीत करने के लिए चुनते हैं तो यह गियर विकल्प के तहत दिखाई देता है।

हालाँकि, कुछ वस्तुओं का उपयोग नहीं किया जा सकता है; केवल एक विकल्प के रूप में दिखा रहा है; कुछ तड़क-भड़क वाले संवादों की बदौलत, वैसे भी उनका चयन करना सही है, सिर्फ यह सुनना है कि हंस को क्या कहना है।

जिन वस्तुओं को एक साथ हाइलाइट करने के लिए काम करने के लिए संयुक्त होने की आवश्यकता होती है, इसलिए आपको वास्तव में कभी-कभी बेतरतीब और बेकार वस्तुओं के बीच कनेक्शन का पता लगाने से परेशान नहीं होना पड़ता है हंस उनकी यात्रा के दौरान ऊपर उठाता है।

अन्य मामलों में, आप कहानी को आगे बढ़ाने के लिए या पहेली को हल करने के लिए सही आइटम ढूंढने के लिए अपनी हर चीज के साथ बातचीत करेंगे। यदि आप अटक जाते हैं और यह पता नहीं लगा सकते हैं कि आगे क्या करना है, तो आपके पास यह विकल्प है कि हंस आपके साथ बातचीत कर सकने वाली हर चीज़ को स्वचालित रूप से उजागर कर सके।

यह एक अत्यधिक उपयोगी मैकेनिक है क्योंकि कुछ वस्तुओं को अनदेखा करना आसान है, खासकर उन क्षेत्रों में जहां किसी भी तरह से बातचीत करने के लिए बहुत कुछ है।

पहेलि

में अधिकांश पहेलियाँ Truberbrook यह बहुत मुश्किल नहीं है और इसमें अवलोकन और तर्क से अधिक ध्यान देना शामिल है। कुछ क्षण ऐसे होते हैं, जहाँ डिज़ाइन आवश्यकता से थोड़ी अधिक होती है, हालाँकि।

उदाहरण के लिए, अध्याय 2 में एक पहेली संदर्भ के आधार पर एक अनुक्रम का उपयोग करती है, लेकिन उस क्रम में एक बात आपको यह अनुमान लगाने के लिए थोड़े अधिक विवरण की आवश्यकता है कि यह कहां फिट बैठता है।

कहानी में एक और बिंदु आपको गांव के बाहर एक नए क्षेत्र में उद्यम करने की आवश्यकता है। आप उस बिंदु से पहले इसे एक्सेस नहीं कर सकते हैं, और खेल की शुरुआत और उस विशेष बिंदु के बीच कुछ भी नहीं है जो दर्शाता है कि चीजें बदल गई हैं।

कुल मिलाकर, हालांकि, पहेलियों और प्रगति में उनके लिए एक स्वाभाविक, सहज महसूस होता है और एक अच्छी गति से प्रवाह होता है। बहुत मुश्किल नहीं होने के बावजूद, अभी भी संतुष्टि का एक ध्यान देने योग्य उपाय है क्योंकि सब कुछ बड़े करीने से गिरता है - जब ट्यूना का काम आ सकता है या जब ओपनर का अप्रत्याशित (और प्रफुल्लित) उपयोग हो सकता है।

बहुतायत में संवाद

हास्य एक ऐसी चीज है जिसका आप बहुत सामना करेंगे Truberbrook, और यह इससे कहीं अधिक बार काम करता है जितना कि यह नहीं करता है। इसका एक अच्छा हिस्सा प्रकृति में दृश्य है, जैसे जब आप पहली बार गेस्टहाउस में प्रवेश करते हैं और फ्रंट डेस्क पर सेवा प्राप्त करने का प्रयास करते हैं।

हंस के पास हमेशा शुष्क या मजाकिया टिप्पणी करने के लिए होता है, और कुछ संवाद विकल्प हंसी-बाहर-जोर से मजाकिया होते हैं, खासकर यदि आप विचित्र या शुष्क हास्य के प्रशंसक हैं। यह प्रतीत होता है कि सांसारिक के साथ अविश्वसनीय रूप से अजीब है, जैसे कि यह दैनिक जीवन का सिर्फ एक और हिस्सा है, उसी तरह से काम करता है।

साथ ही चुनने के लिए संवाद विकल्पों की एक विस्तृत श्रृंखला है। जैसा कि आप उम्मीद करते हैं, उनमें से अधिकांश उन लोगों से अधिक जानकारी प्राप्त करने से संबंधित हैं जिनसे आप आगे बढ़ने में मदद करने के लिए बात कर रहे हैं। सभी जानकारी आवश्यक नहीं है, लेकिन, खेल की वस्तुओं के साथ की तरह, यह खेल की दुनिया को अच्छी तरह से मांस में मदद करने के लिए बैकस्टोरी की एक अच्छी मात्रा प्रदान करता है।

कभी-कभी किसी अध्याय या दृश्य में, किसी आइटम को खोजने या किसी नए से बात करने के बाद नए संवाद विकल्प उपलब्ध हो जाते हैं, इसलिए यह अब और फिर से या यदि आप अटक जाते हैं, तो यह जांचने योग्य है।

अधिकांश संवाद विकल्पों में ब्रांचिंग पथ भी होते हैं। HeadUp खेल को कई परिदृश्यों के रूप में विज्ञापित करता है जहां प्रेरक संवाद शासन करता है, लेकिन मेरे नाटक के दौरान, ऐसे कुछ ही क्षण थे।

इनमें से कुछ "वहाँ-एक-एक-सही जवाब" क्षणों में काफी स्पष्ट उत्तर हैं - या, कम से कम, ऐसे उत्तर जो स्पष्ट रूप से गलत हैं - हालांकि कुछ कुछ अनुमान लगा सकते हैं। कभी-कभी, अन्य पात्रों की प्रतिक्रियाओं को देखने के लिए, भले ही इसका मतलब यह हो कि जहां आपको होने की जरूरत है, उसे वापस पाने के लिए एक छोटे सेगमेंट को फिर से खेलना है।

निश्चित रूप से गलत होने वाले विकल्पों के लिए, जब यह चुना जाता है तो हंस विकल्प भी नहीं बोलता है। यह ऐसा है जैसे कोई अदृश्य फ़िल्टर चुपचाप आपके बुरे निर्णय के लिए आपको डांटे। चाहे वह इरादतन हो या बग, यह फिर भी स्थायी है।

कम पड़ना

यह जितना सुखद है, Truberbrook कुछ कमियां हैं।

यह समग्र रूप से एक पॉलिश अनुभव है, लेकिन कुछ ऐसे ग्लिच हैं, जिन्हें इस्त्री करने की आवश्यकता होती है, जैसे कि गैर-गेम-ब्रेकिंग लेकिन मिस्टी क्षेत्रों में कष्टप्रद अंतराल।

उसके बाहर, पीसी पर माउस कर्सर भी समय-समय पर बेतरतीब ढंग से गायब हो जाता है, या गेम रजिस्टर नहीं करता है कि आप माउस को एक या दो सेकंड के लिए आगे बढ़ा रहे हैं। जब यह रजिस्टर करता है, तो यह स्क्रीन के दूसरी तरफ दिखाता है कि यह कहाँ से था।

कुछ अधिक ध्यान देने योग्य समस्याएं अक्सर कम हो जाती हैं, लेकिन उनकी गंभीरता के कारण बाहर खड़ी होती हैं। हंस समय-समय पर लोगों सहित वस्तुओं के माध्यम से क्लिप करेगा। एक उदाहरण ने उसे दरवाजे पर धकेलने के बजाय, उसे खोलने के लिए एक दरवाजे के माध्यम से हाथ रखा।

एक दृश्य भी है जहाँ हंस एक ट्रीहाउस से ऊपर और नीचे चढ़ता है। ऊपर जाना ठीक है, लेकिन नीचे आना दूसरी बात है। सीढ़ी से उतरने के बजाय, हंस बस ऑफ-स्क्रीन चलता है, खेल के साथ हंस वापस जमीन पर संक्रमण करता है। इसके बाद वह खेल शुरू होने से पहले एक मिनट के लिए एक सर्कल में चलने के लिए आगे बढ़ता है कि उसे पेड़ के नीचे आना चाहिए। हंस '' एक सीढ़ी पर चढ़ने '' की मंशा शुरू करते हैं, क्योंकि जब से वह जमीन पर है, इसका मतलब है कि वह पृथ्वी से गायब हो जाता है, और यह रस्सी सीढ़ी के हिस्से के लिए दोहराता है।

अन्य अहंकारी "एक सर्कल में चलना" समस्या खेल के अंत के पास होती है जब हंस को एक वस्तु के साथ बातचीत करनी चाहिए। यदि वह ध्यान से तैनात नहीं है, तो हंस ने इसे क्षेत्र के प्रवेश द्वार की ओर वापस बुक किया।

और में लिखते समय Truberbrook अधिकांश भाग के लिए उत्कृष्ट है, कुछ टाइपो और व्याकरण के मुद्दे हैं। अजीब बात है, ये खेल के अंतिम तीसरे में बहुत अधिक प्रमुख हो जाते हैं, इसलिए यह स्पष्ट नहीं है कि क्या यह सिर्फ एक दुर्घटना थी या शायद अंत में थोड़ा भीड़ थी। यही बात कई बार लागू होती है जब लिखित और स्वरित लिपियाँ एक दूसरे से मेल नहीं खाती हैं।

अन्त में, हेडअप में एक किड्स मोड शामिल था, जो ट्रूबेरोबोक के कुछ हिस्सों को सेंसर करता है, विशेष रूप से जहां हंस धूम्रपान करता है और एक सेक्स टॉय का सामना करता है। ये अजीब क्षण साजिश का अभिन्न अंग नहीं हैं, हालांकि वे खेल के मजाक संवाद विकल्पों में संदर्भित हैं।

मुख्य मुद्दा यह है कि "इन उदाहरणों को आखिर क्यों शामिल किया जाए?" हम सब शायद एक तरफ उन बच्चों की गिनती कर सकते हैं जो स्वेच्छा से किड्स मोड का चुनाव करेंगे। क्या अधिक है, लक्ष्य एक परिवार के अनुकूल गेम बनाना था, और खेल जर्मन गेम डेवलपर्स अवार्ड्स में सर्वश्रेष्ठ युवा गेम के लिए है।

हो सकता है कि लक्ष्य को उन उदाहरणों के साथ शामिल नहीं किया जाना चाहिए, जिन्हें शुरू करने के लिए, अगर एक युवा दर्शकों को सभी का इरादा था।

पेशेवरों

  • शानदार दस्तकारी दुनिया
  • वातावरण के साथ खिलवाड़
  • मजेदार पहेली के साथ कहानी और पात्रों को संलग्न करना

विपक्ष

  • थोड़ा असमान पेसिंग
  • कुछ तकनीकी और लेखन मुद्दे
  • कुछ मोटे डिज़ाइन विकल्प

कुल मिलाकर, Truberbrook एक आनंदमय अनुभव है। कीड़े और ग्लिच एक तरफ, यह एक मनोरंजक गेम है जो आपकी कल्पना को उसके शानदार दृश्यों और वातावरण, प्यार से विचित्र पात्रों और आकर्षक कथानक के साथ पकड़ने के लिए बाध्य करता है।

यह हेडअप से अपनी तरह का पहला गेम है, और मैं ईमानदारी से कह सकता हूं कि मुझे उम्मीद है कि भविष्य में हम इसे और अधिक पसंद करेंगे।

[ध्यान दें: ट्रूबेरोबोक की एक प्रति इस समीक्षा के उद्देश्य के लिए हेडअप गेम्स द्वारा प्रदान किया गया था।]

हमारी रेटिंग 8 Truberbrook में कुछ दोष हैं, लेकिन इसके आकर्षक चरित्र, सुखद कथा, और शानदार वातावरण की सिफारिश करना आसान है। समीक्षित: स्टीम व्हाट आवर रेटिंग्स मीन