पारदर्शिता और पेट के; संभव आवाज अभिनेताओं की हड़ताल के दो पहलू

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लेखक: Gregory Harris
निर्माण की तारीख: 8 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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पारदर्शिता और पेट के; संभव आवाज अभिनेताओं की हड़ताल के दो पहलू - खेल
पारदर्शिता और पेट के; संभव आवाज अभिनेताओं की हड़ताल के दो पहलू - खेल

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विल व्हीटन, जेनिफर हेल, और डेविड हैटर सहित कई प्रमुख आवाज अभिनेताओं ने स्क्रीन एक्टर्स गिल्ड के साथ एक फॉर्म पर हस्ताक्षर किए हैं जो गेम डेवलपर्स के खिलाफ एसएजी सदस्यों को हड़ताल पर रखेगा।


ये अभिनेता अन्य अभिनेताओं को भी अपने नक्शेकदम पर चलने के लिए प्रोत्साहित कर रहे हैं। यह अधिनियम बड़े और छोटे दोनों स्टूडियो द्वारा कुछ प्रमुख परियोजनाओं को गंभीरता से वापस सेट कर सकता है। एक गेमर, पत्रकार और कलाकार के रूप में, मैं इस विषय पर दो बहुत ही विभाजित दिमागों का हूँ।

अच्छी कला केवल समय के बिल से अधिक से आती है

मैंने एक कहानी सुनी जब मैं कला के लिए स्कूल में था। मुझे नहीं पता कि कहानी सच है या नहीं। वास्तव में, मैं यह अनुमान लगाने के लिए उद्यम करता हूं कि यह नहीं है, लेकिन यह एक महत्वपूर्ण बिंदु को दर्शाता है।

एक आदमी नैपकिन पर उसके लिए कुछ खींचने के लिए विंसेंट वैन गॉग के पास पहुंचा। वान गाग ने फिर एक कलम निकाली और पांच मिनट तक खींचा, यह देखते हुए कि आदमी ने क्या मांगा। जैसे ही उसने नैपकिन वापस आदमी की ओर बढ़ाया, वैन गॉग ने कहा, "यह $ 5000 होगा।" आदमी ने कहा, "$ 5000? वह पागल है। आपको इसे खींचने में केवल पांच मिनट लगे। ”वान गाग ने कहा,“ नहीं, उस ड्राइंग में मुझे 20 साल लगे। ”


वैन गॉग ने ड्राइंग को समाप्त करने के लिए केवल ड्राइंग को पॉप करने के लिए स्थिर समय नहीं दिया। यह विचार यह है कि किसी के काम का मूल्य उस एक टुकड़े में लगाए गए समय की राशि नहीं है, बल्कि उस एक टुकड़े तक पहुंचने वाले समय का मूल्य है। विचार यह है कि वैन गॉग पांच मिनट में - या संभवत: उस ड्रॉ को बनाने में सक्षम नहीं होगा - यदि यह पिछले 20 वर्षों के काम से पहले नहीं था।

यह दृष्टांत सभी रचनात्मक कार्यों पर लागू होता है, जहाँ तक मेरा संबंध है। यह कुछ हासिल करने में जितना समय लगता है, उसके बारे में नहीं है, लेकिन रचनात्मक कौशल उस बिंदु तक जमा हो जाता है ताकि नौकरी को इस तरह से किया जा सके जो कुशल और ग्राहक के मानकों के अनुरूप हो।

वॉयस एक्टिंग एक ही चीज है। बस रिकॉर्ड किए गए संवाद के लिए ड्राइंग को स्थानापन्न करें। Fiverr नाम की एक वेबसाइट है जहां आप पांच रुपये में 10 से 30 सेकंड रिकॉर्ड किए गए वॉयसओवर प्राप्त कर सकते हैं। यह आमतौर पर एक पॉडकास्ट या उन लाइनों के साथ कुछ करने के लिए एक परिचय रिकॉर्ड करने के लिए पर्याप्त है।


उस साइट पर कुछ बहुत अच्छे आवाज कलाकार हैं, लेकिन मैं केवल एक पूर्णकालिक आवाज अभिनेता के बारे में जानता हूं। वह जॉन बेली, ईमानदार ट्रेलरों की आवाज। और वह अपने Fiverr दान के लिए काम करता है। (मुझे यकीन है कि उसके अलावा अन्य लोग भी हैं, मैं अभी उन्हें नहीं जानता।) जो मुझे बताता है कि वॉइस ओवर की गुणवत्ता का मूल्य एक औसत व्यक्ति की तुलना में अधिक है, और यह सिर्फ एक माइक और एक अच्छे व्यक्ति के साथ नहीं है आवाज एक आवाज अभिनेता का काम कर सकती है।

लेकिन जैसा कि आप संभवतः संभव हड़ताल से बढ़ गए हैं, आवाज अभिनेता गेमिंग डेवलपर्स द्वारा कम महसूस कर रहे हैं। और क्यों नहीं? खेलों के लिए एक सक्षम आवाज अभिनेता होने के लिए बहुत सारे काम और बहुत सारी विशेषज्ञता चाहिए। Wil Wheaton द्वारा हाल ही में एक ब्लॉग पोस्ट में, हम सीखते हैं कि कुछ सत्रों के बाद कि आवाज अभिनेताओं को आवाज पर तनाव के कारण एक सप्ताह के लिए फिर से काम नहीं कर सकता है।

"यह आपके शुरू होने के छह या सात घंटे बाद है। बाकी के दिनों में बिल्कुल भी बात न करें, और सप्ताह के बाकी दिनों में किसी अन्य आवाज के काम के लिए ऑडिशन देने की कोई योजना न बनाएं, क्योंकि आपकी आवाज बर्बाद हो गई है। किसी भी तरह के दिन की नौकरी पर न जाएं, इसके लिए आपको किसी से भी बात करनी होगी, क्योंकि आप ऐसा करने में सक्षम नहीं हैं। ओह, और वर्षों और वर्षों के दौरान, यह गंभीर और स्थायी क्षति का निर्माण करने जा रहा है, और तब आप अपनी आवाज़ के साथ काम करने में सक्षम नहीं होंगे। ”

मुझे यकीन नहीं है कि यह कितना हाइपरबोले है, लेकिन मुझे आश्चर्य नहीं होगा अगर किसी ध्वनि अभिनेता को काम पाने के लिए इस परेशानी से गुजरना पड़े। मुझे यकीन नहीं है कि एक अभिनेता को सात घंटे के सत्र के बाद एक सप्ताह तक सिर्फ काम नहीं करना होगा, लेकिन तनाव समझ में आता है। और व्हीटन ने कहा कि यह उसके तर्क का क्रूट है। उन्होंने कहा कि यह उन अवशेषों के बारे में नहीं है जो एसएजी ने मांगे हैं।

क्या क्रिएटिव को विशेष उपचार मिलना चाहिए?

यह मुझे उस बिंदु पर लाता है जिस पर मैं फटा हुआ हूं। मेरा मानना ​​है कि वॉयस एक्टर्स को न तो काफी सराहा जाता है और न ही उनके द्वारा किए जाने वाले काम के लिए पर्याप्त भुगतान किया जाता है। लेकिन दूसरे पक्ष को Wheaton के पोस्ट पर दूसरे टिप्पणीकार द्वारा विशेष रूप से समझाया गया है:

"जैसा कि कोई है जो समीकरण के दूसरी तरफ काम करता है, मैं आपको यह बताने जा रहा हूं कि आपके प्रस्तावों को मुख्य रूप से अस्वीकार किए जाने का मुख्य कारण यह है कि हर एक ने इसमें अवशिष्टों की मांग की है। ऐसा नहीं हो रहा है [...] आप किसी ऐसी चीज के लिए पूछ रहे हैं जो उद्योग में किसी और को नहीं मिलती है। प्रोग्रामर, डिज़ाइनर, लेखक, क्यूए, मार्केटिंग, सेल्स, उन लोगों में से कोई भी अवशिष्ट नहीं मिलता है। ”

अगर वे सही मायने में पर्यावरण को बदलना चाहते हैं, तो वे खेल के विकास के पैसे के लिए क्यों पूछेंगे जो उद्योग में किसी और को नहीं मिलता है? मैं जानता हूं कि व्हीटन ने अपने लेख की शुरुआत में संबोधित किया था कि वह या एसएजी का अन्य लोगों के लिए काम के माहौल पर कोई नियंत्रण नहीं है, जो एक गेम पर काम करते हैं, लेकिन कहा जा रहा है, जब बातचीत की मेज, उद्योग के मानकों और अन्य कर्मचारियों को लाभ मिलता है। विचार किया जाना चाहिए।

मैं पूरी तरह से सहमत हूं कि #PerformanceMatters, और मैं यह भी मानता हूं कि आपके स्टूडियो में सही मुखर अभिनेता होने के लिए एक मूल्य है जो यों करना बहुत कठिन है। लेकिन मुझे विश्वास है कि आवाज अभिनेताओं ने एक बाल से अधिक कर दिया है। मैंने कहा, मुझे उम्मीद है कि अभिनेता के तनाव पर ध्यान दिया जाएगा, और शायद अगर सत्र असाधारण रूप से तनावपूर्ण होगा, तो स्टूडियो याद करते हैं कि यह एक विश्वसनीय और उच्च गुणवत्ता वाला प्रदर्शन देने के लिए काम करता है, भले ही यह केवल ले जाए नैपकिन पर डूडल करने के लिए पांच मिनट।

यदि आप खेल देवों के खिलाफ एसएजी हड़ताल के आसपास के वास्तविक मुद्दे के बारे में अधिक पढ़ना चाहते हैं, तो एसएजी वेबसाइट पर हड़ताल के प्रस्ताव पर एक नज़र डालें।