मैं एक पिता, पति, गेमर, पत्रकार, लेखक और कलाकार हूं। ये वे लेबल हैं जो मुझे दिए गए हैं या जिन्हें मैंने खुद पर लागू किया है, और अधिकांश भाग के लिए वे हानिरहित लेबल हैं।
हालांकि ये लेबल मुझे श्रेणियों में फिट करते हैं, लेकिन मैं उनमें से किसी से भी नाराज नहीं हूं और उनमें से कोई भी वास्तव में आक्रामक लेबल की ओर नहीं जाता है - कम से कम इसे पढ़ने वाले किसी भी व्यक्ति से नहीं। यदि मैं उल्लेख करता हूं कि मैं मिसौरी से हूं, तो मुझे संयुक्त राज्य अमेरिका में मेरे स्थान के कारण एक हिक या बाइबिल थम्पर लेबल हो सकता है। ये लेबल ऐसे नहीं हैं जिन्हें मैं विशेष रूप से पसंद कर रहा हूं, लेकिन मैं यह नहीं कह सकता कि या तो मुझे गुस्सा आएगा। मेरे लिए भाग्यशाली, मेरी दौड़ में इंटरनेट पर कई आक्रामक लेबल नहीं हैं, या तो।
दुर्भाग्यवश, कुछ लोग भाग्यशाली नहीं हैं। मेरे मानसिक स्वास्थ्य की स्थिति में मुझे अनुपस्थित दिमाग या बिखरे दिमाग का लेबल मिलता है क्योंकि मेरे पास एडीडी है, लेकिन मेरी स्थिति पर लेबल दूसरों की तुलना में कम आक्रामक हैं।
जब एक ऑनलाइन समुदाय में hopping, आप लेबल के साथ लोगों की एक विस्तृत विविधता में चलेंगे। आप मुस्लिम, काले, एशियाई, ऑटिस्टिक, समलैंगिक, या महिला - अन्य लोगों के साथ लेबल पाएंगे। हालाँकि मैं किसी भी तरह से उन लेबलों के साथ किसी भी व्यक्ति के लिए बात नहीं कर सकता, मैं उन स्थितियों को रोकने में मदद कर सकता हूं जो उन लेबलों को ले जाने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए विषाक्त हो सकती हैं। वास्तव में, यह मेरा काम है कि मैं उनके लिए जहरीले वातावरण को रोकने में मदद करूं, इसलिए नहीं कि मैं एक सफेद, एंग्लो-सैक्सन, प्रोटेस्टेंट पुरुष हूं, लेकिन क्योंकि मैं एक मानव हूं और इसलिए वे हैं।
इस सप्ताह, मैं विषाक्त समुदायों पर चर्चा करने के लिए कुछ समय लेना चाहता हूं, वे क्यों होते हैं, और संभवतः उन्हें आपके भविष्य में कैसे रोका जा सकता है।
क्यों सभी क्रोध?
मुझे खेद है, दंगा, लेकिन आज के ऑनलाइन गेम के बीच, प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ सबसे अधिक विषाक्त होने के रूप में अक्सर उद्धृत किया जाता है। मैं देखता हूं क्यों। खेल अत्यधिक प्रतिस्पर्धी है। 30 मिनट या इतने मैच में बहुत कुछ गलत हो सकता है। और यद्यपि आयु महत्वपूर्ण नहीं है, परिपक्वता है, और जबरदस्त हंसी व्यक्तियों के कम परिपक्व समूह को पूरा करता है। हालाँकि, जबरदस्त हंसी यह प्रतिष्ठा पाने वाला एकमात्र गेम नहीं था। प्रभामंडल, जवाबी हमला, और भी वारक्राफ्ट की दुनिया कहा गया है कि बहुत जहरीले समुदाय हैं।क्या होता है? ये समुदाय विषाक्त क्यों हो जाते हैं? कुछ के लिए, दंगा और न तो वाल्व और न ही बर्फ़ीला तूफ़ान उनके समुदायों के लिए शीशी बन गया। और यह जरूरी नहीं कि वे कुछ प्रत्याशित हों। जब तक आप विश्वास नहीं करते Orcs मरना चाहिए! डिजाइनर जेरोम जोन्स, जिन्होंने पिछले साल पॉलीगॉन के साथ एक साक्षात्कार में कहा था, "संभवतः विषाक्त खिलाड़ियों के बारे में कुछ अच्छा है जो आपके खेल के साथ दिखाई दे रहे हैं और चिपके हुए हैं।" उनका यह कहना जारी रहा, "अच्छी बात यह है कि यह एक अच्छा खेल है। यह उनकी रुचि है; यह उन्हें चारों ओर रख रहा है। ”
बेशक, रोबोट एंटरटेनमेंट ने जौन के बयानों को स्पष्ट करते हुए कहा कि "विषैले खिलाड़ी जो इसके लिए अनुभव को खराब करते हैं Orcs मरना चाहिए! Unchained समुदाय बिल्कुल बर्दाश्त नहीं किया जाएगा। ”
वह एक बात के बारे में सही था: अच्छे खेल विषाक्त खिलाड़ियों को आकर्षित करते हैं। लेकिन कैसे जहरीले खिलाड़ी प्रमुख खिलाड़ी समूह बन जाते हैं? इसके लिए, मैं कुछ इस ओर इशारा करता हूं कि बायोवेयर लेखक डेविड गेदर ने अपने टंबलर ब्लॉग में कहा था। उन्होंने बताया कि वह बायोवेअर सोशल नेटवर्क में ज्यादा समय नहीं बिताते हैं क्योंकि "सिग्नल-टू-शोर अनुपात बिगड़ रहा है।"
चर्चा "उन पार्टियों में से एक में बदल जाती है जहां सभी लोग कर रहे हैं कुतिया।" इस तरह एक पार्टी में एक उचित व्यक्ति को छोड़ने और जल्दी से छोड़ने का एक रास्ता मिल जाएगा। इंटरनेट या ऑनलाइन गेम होने के कारण, खिलाड़ी या तो कुछ नहीं कहते हैं या खेल छोड़ देते हैं। जब आप एक उचित व्यक्ति होते हैं तो यह एक आश्चर्यजनक रूप से आसान बात है। जब वाजिब लोग अब चुप हो जाते हैं या निकल जाते हैं, तो आप पाते हैं कि जो कोई भी बात कर रहा है, सभी एक-दूसरे से सहमत हैं या नफरत करने वालों के लिए अपने नफरत के बारे में इतने भावुक हैं कि वे बहस करने के लिए चारों ओर चिपक जाते हैं। बेशक, यह एक ऐसी स्थिति प्रस्तुत करता है जहां कोई नया खिलाड़ी गहरे बैठा सामान की वजह से समुदाय में शामिल नहीं होना चाहता।
सभी प्रकार के विषयों पर चर्चा करने वाले लोगों का एक बड़ा समुदाय कुतिया लोगों और जो मजबूत विरोध में हैं की गूंज कक्ष में बदल जाता है। इंटरनेट की चिल्लाहट इतनी तेज हो जाती है कि कोई रास्ता नहीं सूझता है, यहां तक कि सुना भी नहीं जा सकता है क्योंकि प्रत्येक पक्ष दूसरे को आउट-चिल्लाने का प्रयास कर रहा है।
इको चैम्बर से जूझते हुए
घृणा की गूंज कक्ष का मुकाबला करने की कोशिश करने के लिए कई समाधान प्रस्तुत किए गए हैं, लेकिन अब तक, सबसे खराब वास्तविक जीवन के नामों का इस्तेमाल खेलों और मंचों पर किया जाना था। मैं इसके पीछे के विचार की सराहना करता हूं क्योंकि यह ऐसा करता है जिससे नफरत करने वालों को सार्वजनिक रूप से पहचानना होगा। बेशक, इसका मतलब यह भी था कि अब नफरत फैलाने वाले व्यक्ति की वस्तु को सार्वजनिक रूप से पहचाना जाएगा, और यदि कोई विशेष रूप से जातीय नाम रखता है तो यह अधिक घृणा को बढ़ावा दे सकता है।
और मुझे यकीन नहीं है कि सार्वजनिक छायांकन स्थिति को संभालने का तरीका है। पिछले हफ्ते, Daybreak के सीईओ जॉन Smedley ने बहुत ही सार्वजनिक तरीके से सिनेमाघरों से निपटने का प्रयास किया। उन्होंने ट्विटर के माध्यम से समझाया कि अगर चीटर्स उनसे माफी मांगने का वीडियो बनाते हैं तो वह उन्हें अनबोन कर देंगे। Smed के खाते से तीन रीट्वीट किए गए थे। हालांकि, अगर हम इसे उत्पीड़न या सिर्फ सामुदायिक विषाक्तता के लिए लागू करने के लिए थे, तो यह केवल खिलाड़ियों को समस्याओं का एक बड़ा मंच देगा।
स्थिति से निपटने का एकमात्र वास्तविक तरीका एक सक्रिय समुदाय और एक सक्रिय समुदाय टीम है। मैंने एक महान समुदाय बनाने के बारे में अपनी चर्चा फिर से नहीं की है, इसलिए मैं उस समुदाय प्रतिध्वनि चैम्बर का सामना करने के तरीकों का उल्लेख करूंगा जो ऐसा होता है। व्यक्तिगत हमलों में शामिल न हों। उन विचारों के विचारों और निहितार्थ पर चर्चा करें, न कि उनके साथ आने वाले व्यक्ति पर। क्षेत्र, लिंग, नस्ल और राजनीति की चर्चा से बचें। हालांकि यह चीजें कुछ हलकों में बात करने के लिए मजेदार हो सकती हैं, एक गेम या गेमिंग फोरम वह जगह नहीं है।
इन सबसे ऊपर, उस व्यक्ति को याद रखें, जिससे आप कीबोर्ड के दूसरे छोर पर बात कर रहे हैं, कोई फर्क नहीं पड़ता कि उसका लेबल एक ऐसा मानव है जो सिर्फ उतना ही योग्य है - यदि आप के रूप में सम्मान और दयालुता की अधिकता नहीं है।