पारदर्शिता और पेट के; माइक्रोट्रांसपोर्ट मौजूद हैं क्योंकि गेमर्स चूसने वाले हैं

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लेखक: Tamara Smith
निर्माण की तारीख: 24 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 21 नवंबर 2024
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पारदर्शिता और पेट के; माइक्रोट्रांसपोर्ट मौजूद हैं क्योंकि गेमर्स चूसने वाले हैं - खेल
पारदर्शिता और पेट के; माइक्रोट्रांसपोर्ट मौजूद हैं क्योंकि गेमर्स चूसने वाले हैं - खेल

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शायद यह मेरी उम्र या उद्योग में होने की अवधि है, लेकिन ऐसा लगता है कि गेमिंग के लिए ग्राहक आधार अधिक से अधिक भोला हो रहा है।मैं यह नहीं कह रहा हूं कि आप विशेष रूप से भोला हैं। बेशक, यह हमेशा किसी और की है, सही है? मेरा मतलब है, मैंने प्रीऑर्डर किया एल्डर स्क्रॉल्स ऑनलाइन हालांकि यह स्पष्ट रूप से अधूरा था जब गेम लॉन्च हुआ क्योंकि मैं एक वेबसाइट के लिए गेम को कवर करने जा रहा था। मुझे असाइनमेंट लेने के लिए मजबूर नहीं किया गया था, लेकिन यह बात सही है? मैं एक भोला आदमी नहीं हूं।


हर किसी के पास भोला होने के अपने कारण हैं। मुझे अनिच्छा से स्वीकार करना होगा कि जब यह स्टार वार्स खेलों की बात आती है तो मैं भोला हूं। मेरे पास दुर्भाग्यपूर्ण विशेषाधिकार है कि लगभग हर एक स्टार वार्स का खेल कभी भी बना था, भले ही वह खराब था। मैं तुम्हें देख रहा हूँ, तेरस कासी के परास्नातक। मुझे लगता है कि यह कहा जा सकता है कि यह खेलों के लिए मेरे उपाध्यक्ष है।

इस सप्ताह, मैं कुछ ऐसे तरीकों की ओर संकेत करना चाहता हूं, जो डेवलपर्स आपको अपने उत्पादों को खरीदने में धोखा देने की कोशिश करते हैं, भले ही आप जरूरी नहीं चाहते हों। इनमें से कुछ स्पष्ट प्रतीत हो सकते हैं, लेकिन जब आप अपनी गेमिंग खरीद को देखते हैं, तो मैं शर्त लगाता हूं कि आपको एक से अधिक गेम या इन-गेम आइटम मिलेंगे, जिन्हें आपने इन कारणों से खरीदा है। लेकिन अंत में, मैं उनसे बचना चाहता हूं। डेवलपर्स और, विशेष रूप से, प्रकाशक इन वाइस पर फ़ीड करना पसंद करते हैं। और यह वास्तव में बहुत बुरा है क्योंकि अनुसंधान समूहों और मैट्रिक्स से परे, डेवलपर्स हमारे शातिरों को जानते हैं क्योंकि वे स्वयं गेमर हैं, और वे जानते हैं कि सबसे अच्छा लाभ कैसे प्राप्त करें।


आपको कुछ बौद्धिक संपदा पसंद है

बौद्धिक संपदा का उपयोग करने का स्पष्ट तरीका एक गेम बनाना है जो उस आईपी पर आधारित हो। लगभग हर स्टार वार्स गेम अब अपने उत्पाद को बेचने के लिए आईपी का उपयोग करता है। हम उस आईपी के कई खेलों को मौजूदा खेलों के रेकिन्स के रूप में देख सकते हैं। लेकिन आईपी का उपयोग इस विषय पर एक पूरे खेल के निर्माण से परे होता है।

जब अन्य आईपी लोकप्रिय होते हैं तो डेवलपर्स कुछ माइक्रोइलेक्ट्रॉनों को आगे बढ़ाएंगे। जब आप शर्लक का नवीनतम सीज़न रिलीज़ किया गया, या हाल ही में हॉबिट फ़िल्मों की रिलीज़ के साथ बौनी जैसी दाढ़ी थी, तो आप कितने लोगों को लगता है कि टीम फोर्ट 2 में एक हिरण्याक्ष की टोपी खरीदी है। हालाँकि ये आइटम उन लोगों के स्वामित्व में नहीं हैं, जो आईपी के मालिक हैं, लेकिन इस प्रकार के माइक्रोट्रांस आईपी की लोकप्रियता को कम करते हैं।

यह कहा जा रहा है, आईपी अपने आप में एक पूरे खेल के लिए एक बड़ा आकर्षण है। कुछ IPs के प्रेमियों के रूप में, हम पुस्तक को पढ़ते समय या फिल्म देखते समय जैसा खेल करते हैं, वैसा ही अहसास पाने की उम्मीद करते हैं। कुछ गेम आईपी का अच्छी तरह से उपयोग करते हैं; बैटमैन अर्कहम श्रृंखला कॉमिक्स और डार्क नाइट फिल्मों से बैटमैन होने की भावना को पकड़ने का एक अद्भुत काम करती है। हालांकि, बैटमैन अरखम सभी फावड़े के अपवाद है।


मेरी सलाह है कि बहुत सी ऐसी खरीदारी पर रोक लगाई जाए जिसमें एक मजबूत आईपी पुल हो। अपने आप से पूछें, क्या मैं इस गेम को खरीदूंगा अगर यह एवेंजर्स गेम नहीं था, उदाहरण के लिए? क्या आपने देखा है कि गेमप्ले वास्तव में कैसा है? क्या आपने अपने हाथ में एक नियंत्रक लगाया है और एक या दो स्तर के माध्यम से चलाते हैं? यदि आप उन प्रश्नों के लिए हां नहीं कह सकते हैं, तो यह आइटम खरीदने के लिए एक अच्छा विचार नहीं हो सकता है।

यह केवल मामूली लागत है

मैंने कुछ इन-गेम आइटमों को देखा और सोचा, "ठीक है, यह केवल $ 2 है मुझे क्या खोना है?" मैं डेवलपर्स को हिरन या दो बनाने से मना नहीं कर रहा हूं, लेकिन कई बार माइक्रोट्रांससेशन हमें अंधा कर देता है कि हम क्या हैं वास्तव में हो रही है, जो आमतौर पर कुछ भी नहीं है। बेशक, यह बहुत सारा पैसा नहीं है, और अगर आपके पास बेकार वस्तुओं को उड़ाने के लिए पैसा है, तो मुझे आपके द्वारा उन चीजों पर खर्च करने में कोई समस्या नहीं है जो आप आनंद लेते हैं। लेकिन मेरा सुझाव है कि यदि आप वास्तव में खरीदारी करने से पहले इसका आनंद लेने जा रहे हैं तो आप इसका पता लगा लें।

कभी-कभी जब कोई डेवलपर माइक्रोट्रांस के गाजर को गिराता है, तो यह वास्तव में सिर्फ अपनी जेब को रेखा बनाने में मदद करता है। डेवलपर्स को पता है कि एक गेम जो अधिकांश पैसा बनाने जा रहा है वह लॉन्च के पहले महीने के दौरान है। इसलिए इसे शुरुआत में ही डेक को स्टैक करना होगा क्योंकि गेम को बंद करने के लिए बेहतर समय नहीं है। डेवलपर्स सीज़न पास जैसी चीज़ों को टॉस करेंगे जो आपको एक बार के शुल्क के लिए निश्चित संख्या में अपडेट देंगे। अधिकांश समय ये अपडेट पहले से ही पाइप लाइन से दूर हो गए हैं या नहीं हैं, जिसका अर्थ है कि आप उस खरीदारी को करने जा रहे हैं या नहीं, जो वे वैसे भी करेंगे।

डेवलपर्स आपको कुछ अतिरिक्त डॉलर अपने तरीके से टॉस करने के लिए कहते हैं क्योंकि $ 50 डॉलर की खरीद $ 10 या $ 15 अधिक बनाने पर ऐसा नहीं लगता है। फिर से, मैं इस सवाल पर लौटता हूं: क्या आपने इस आइटम को वैसे भी खरीदा होगा? क्या यह खेल के आपके संपूर्ण आनंद को बढ़ाने वाला है या आप इसे सिर्फ इसलिए खरीद रहे हैं क्योंकि यह सस्ता है? सीज़न पास के बारे में, क्या आप एक महीने से परे गेम खेलेंगे? यदि आप 'निश्चित रूप से हां' का जवाब नहीं दे सकते हैं, तो आप खेल को नहीं खरीदने या कम से कम, सीज़न पास पर विचार कर सकते हैं।

Microtransactions हमारी गलती हैं

अंत में, गेमिंग के कुछ खराब हिस्सों के पीछे के कारणों में माइक्रोट्रांसपोर्ट्स की शुरुआती पहुंच से लेकर आपकी गलती है। यदि आप और अन्य "चूसने वाले" इन जालों में नहीं दिए गए हैं, तो कंपनियां ऐसा करना बंद कर देंगी।

खेलों को पैसा बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। बड़े नाम वाले प्रकाशक ऐसा खेल वापस नहीं करेंगे जो उन्हें लगता है कि इससे उन्हें पैसा नहीं मिलेगा। कुछ गेम डिजाइनर इसे गेम के लिए प्यार से बाहर करते हैं, लेकिन मैं आपको बता सकता हूं कि गेमिंग प्रकाशकों के सीईओ और अन्य अधिकारी अगले महान गेम बनाने की तलाश में नहीं हैं; वे अगले महान बिक्री की तलाश कर रहे हैं।

और डेवलपर के लिए न कहने का सबसे अच्छा तरीका यह है कि आप उन चीजों को खरीदना बंद न करें जो आप पसंद नहीं करते हैं। अगर डेयरडेविल अभी लोकप्रिय है, तो मुझे इसकी कोई परवाह नहीं है मार्वल हीरोज ऑनलाइन यदि आप उसे खेलने नहीं जा रहे हैं इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि वह टोपी है या नहीं ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी केवल पचास सेंट है; यह डेवलपर को बताने लायक नहीं है कि आप उन प्रकार के लेनदेन को पसंद करते हैं। एक चूसना बंद करो।

बेशक, यह हमेशा किसी और की है, सही है?