पारदर्शिता और पेट के; EULAs और खुद के खेल के बारे में चार बड़ी गलतफहमी

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लेखक: Charles Brown
निर्माण की तारीख: 9 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 20 नवंबर 2024
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पारदर्शिता और पेट के; EULAs और खुद के खेल के बारे में चार बड़ी गलतफहमी - खेल
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जितना हम यह सोचना पसंद करते हैं कि हम अपने पीसी पर खेलने वाले गेम के मालिक हैं, इस मामले की सच्चाई यह है कि हम ऐसा नहीं करते हैं। व्यक्तिगत मनोरंजन के लिए हमारे कंप्यूटर पर सॉफ़्टवेयर का उपयोग करने की अनुमति है। और उस उत्पाद का उपयोग करने के लिए लाइसेंस के साथ हम उस उत्पाद के साथ क्या कर सकते हैं या नहीं कर सकते हैं, इस बारे में वजीफा आता है। यह कार किराए पर लेना या किराए पर लेना बहुत पसंद है। सीमाएं हैं - कार की संख्या से लेकर हम उन संशोधनों तक कर सकते हैं जो हम कर सकते हैं। लेकिन कार के पट्टे की तरह, हमारा अंत-उपयोगकर्ता लाइसेंस समझौता प्रत्येक उत्पाद के बीच भिन्न होता है।


कुछ लाइसेंस समझौतों से हम जैसे चाहें खेल में बदलाव कर सकते हैं। गेम की फ़ाइलों में कुछ भी जोड़ने या गेमप्ले को बढ़ाने में मदद करने के लिए तीसरे पक्ष के उत्पादों का उपयोग करने के बारे में दूसरों की सख्त नीतियां हैं। और यह कहना चाहिए कि एकल खिलाड़ी EULAs ऑनलाइन खेल 'EULAs के साथ बहुत विपरीत है।

कोई रास्ता नहीं है कि मैं अस्तित्व में हर EULA को कवर करने में सक्षम हो जाऊंगा, लेकिन मैं विशिष्ट EULAs के बारे में कुछ बड़ी गलतफहमियों को कवर कर सकता हूं और जिस तरह से कुछ खिलाड़ी उन्हें संभालते हैं।

यह मेरे कंप्यूटर पर है, इसलिए मैं इसे संशोधित कर सकता हूं, लेकिन मैं चाहूंगा।

एक किताब या कंप्यूटर के विपरीत, वीडियो गेम सॉफ्टवेयर हैं, जिसका अर्थ है कि ऐसा कुछ भी नहीं है जो आपके अंतर्गत आता है। जब आपने अपना वीडियो गेम खरीदा था, तो उसके लिए आपने प्रकाशक से सॉफ्टवेयर का उपयोग करने की अनुमति ली थी। जैसा कि मैंने पहले कहा, यह उस सॉफ्टवेयर के साथ क्या कर सकता है और क्या नहीं कर सकता है, इस बारे में वजीफा आता है। प्रत्येक खेल उन वजीरों के संबंध में थोड़ा अलग है। कुछ लोग आपको अपनी इच्छानुसार खेल को संशोधित करने की अनुमति देंगे; दूसरों ने आपको कुछ भी बदलने की अनुमति नहीं दी है। यहां कुछ उदाहरण दिए गए हैं।


हम सब जानते हैं कि Skyrim एक मॉडर्न का स्वर्ग बन गया है। मॉडिंग Skyrim अपने आप में एक खेल बन गया है। लेकिन ऐसा क्यों कर सकते हैं? क्या बेथेस्डा ने कुछ विशेष अनुमति दी है Skyrim मालिकों जो उन्हें ऐसा करने की अनुमति देते हैं? हां, एक तरह से। EULA उस नई सामग्री के बारे में बात करता है जिसे आप खेल से बना सकते हैं, जो एक मायने में आपको इसे बनाने की अनुमति देती है, लेकिन यहां तक ​​कि मोरो भी, EULA चर्चा करता है कि आप इस नई सामग्री को कैसे वितरित कर सकते हैं और वितरित नहीं कर सकते:

"आपको केवल उन अन्य अधिकृत उपयोगकर्ताओं को नई सामग्री वितरित करने की अनुमति है, जिन्होंने उत्पाद खरीदा है, केवल ऐसे उपयोगकर्ताओं की ऐसी उत्पाद की अधिकृत प्रतियों के साथ उपयोग के लिए।"

हालांकि, अगर आप देखें स्टार वार्स प्राचीन गणतंत्रEULA, आप कुछ पूरी तरह से अलग देखेंगे:

"लागू कानून के तहत अनुमत सीमा के अलावा, आप अपघटित, विघटित करना, अनुवाद करना, व्युत्पन्न स्रोत कोड प्राप्त नहीं कर सकते हैं, व्युत्पन्न कार्य के आधार पर बना सकते हैं, या किसी भी तरह से सॉफ्टवेयर को रिवर्स इंजीनियर कर सकते हैं।"


लगता है कि इसका क्या मतलब है, लोगों: कोई mods और निश्चित रूप से mods के किसी भी प्रकार का कोई वितरण।

मैं इसका मालिक हूं, इसलिए मैं इसे अपने घर के हर कंप्यूटर पर खेल सकता हूं

यद्यपि आप भौतिक रूप से कई कंप्यूटरों पर अधिकांश गेम इंस्टॉल कर सकते हैं, सॉफ्टवेयर उपयोगकर्ताओं को लाइसेंस दिया जाता है, न कि कंप्यूटरों को। इसलिए तकनीकी रूप से, आप कई कंप्यूटरों पर गेम इंस्टॉल कर सकते हैं, लेकिन एक समय में केवल एक ही व्यक्ति इसका उपयोग कर सकता है। शुक्र है कि जिस तरह से खेल अब बनाए जाते हैं, यह ट्रैक करना आसान है कि कौन से खेल आपको एक ही समय में कई कंप्यूटरों पर खेलने की अनुमति नहीं देंगे।

ऑनलाइन गेम अधिक स्पष्ट उदाहरण हैं। आप एक उपयोगकर्ता नाम और पासवर्ड के साथ गेम में लॉग इन करते हैं, फिर आप उस गेम को खेल सकते हैं, जिस पर कोई कंप्यूटर नहीं है। और हाल के इतिहास में सबसे बड़े वरदानों में से एक स्टीम है। यदि गेम उस कंप्यूटर पर स्थापित है तो उपयोगकर्ता वास्तव में गेम साझा कर सकते हैं।

उदाहरण के लिए, मेरे पास इसकी एक प्रति है बैटमैन: अरखम नाइट मेरे स्टीम खाते और मेरे बेटे पर नहीं है। हालाँकि, अगर वह मेरे कंप्यूटर पर है, तो उसके स्टीम खाते में लॉग इन किया, वह उस गेम को खेल सकता है - यह मानते हुए कि मैं उसे अपने खाते के माध्यम से अनुमति देता हूं। यदि किसी खेल का EULA गेम साझा करने की अनुमति नहीं देता है, तो स्टीम के कार्यक्रम ने इसे अनुमति नहीं दी है। और अगर मैं खेल खेल रहा हूं, तो उसके लिए भी ऐसा करने का कोई रास्ता नहीं है।

मैं एक दोस्त को उनके कंप्यूटर पर गेम इंस्टॉल करने दे सकता हूं

यह उसी श्रेणी के अंतर्गत आता है जैसे आपके कंप्यूटर पर किसी और को गेम खेलने की अनुमति देता है। लेकिन अधिकांश समय, यदि आप अपने दोस्त के कंप्यूटर पर गेम इंस्टॉल कर रहे हैं, तो आप उसे नहीं खेलने देंगे, जबकि आप नहीं खेल रहे हैं। अधिकांश समय, यह आप इसे एक ही समय में खेल सकते हैं, या कम से कम, आपके साथ मिलकर कर सकते हैं। अधिकांश EULAs केवल एक खिलाड़ी को एक समय में खेल का उपयोग करने की अनुमति देते हैं, या कम से कम केवल एक समय में एक कंप्यूटर पर चलने की अनुमति देते हैं।

अगर हम स्टीम के गेम शेयरिंग प्रोग्राम पर फिर से नज़र डालें, तो हम देख सकते हैं कि यह कैसे संभाला जाता है। यदि मैं अपने कंप्यूटर पर एकल-खिलाड़ी, एकल-लाइसेंस गेम स्थापित करता हूं, तो दूसरी प्रति खरीदे बिना मैं उस गेम को दूसरे कंप्यूटर पर स्थापित करता हूं, केवल एक ही समय में उनमें से एक प्रति सक्रिय हो सकती है। तो चलिए बताते हैं कि मैंने अपने इंस्टाल करने के लिए अपने फ्रेंड के कंप्यूटर पर अपने स्टीम अकाउंट में लॉग इन किया अनंत बायोशॉक। और फिर मैं इसे अपने स्टीम खाते के साथ साझा करता हूं। यह आम है और आम तौर पर करने के लिए ठीक है। मैं इसे अब और नहीं खेल रहा हूं, और उसने इसे कभी नहीं खेला है। हालाँकि, अगर मैं अपने कंप्यूटर पर फिर से खेलने के लिए जाता हूँ, जब वह सक्रिय रूप से खेल रहा होता है, तो मुझे स्टीम से अलर्ट मिलेगा कि कुछ और उस कॉपी का उपयोग कर रहे हैं। चूंकि मैं खेल का मालिक हूं, इसलिए मैं उसे मार सकता हूं। लेकिन मैं वह मतलब नहीं हूं, क्या मैं हूं?

मैं क्लाइंट फ़ाइलों को अलग कर सकता हूं और जो मुझे मिल रहा है उसे सार्वजनिक कर सकता हूं।

यह एक सुपर स्टिकी है जिसमें दोनों पर डेटामिनर्स से कुछ हालिया लीक आ रहे हैं गिल्ड युद्ध 2 तथा स्टार वार्स प्राचीन गणतंत्र। इन खेलों में से प्रत्येक में डेटामाइनिंग के खिलाफ एक सीधी नीति है, या जैसा कि इसे वास्तव में कहा जाता है, विघटित। मुझे गलत न समझें - मुझे लगता है कि एरेनेट और बायोवेअर दोनों ही इस बात की पकड़ मजबूत होना चाहते हैं कि उनके खेल कैसे खेले जाएं और खेलों की संपत्ति, लेकिन दुर्भाग्य से, ईयूएलएएस बहुत विशिष्ट हैं। यह एरेनानेट जैसा दिखता है:

"आप प्रत्यक्ष या अप्रत्यक्ष रूप से नहीं करेंगे:
1. रिवर्स इंजीनियर, अनुवाद, अनुकूलन, जुदा करना, विघटित करना, या किसी भी मानव-विचारशील रूप को कम करना, कोई भी खेल या उसके कुछ भाग ... ”

इस मामले की सच्चाई यह है कि यह बहुत संभव नहीं है कि कोई भी गेमिंग कंपनी गेम क्लाइंट को अलग करने के लिए आप पर मुकदमा करेगी। वास्तव में, अधिकांश स्थानों पर (अमेरिकी अदालतों की तरह), यह एक दस्तावेज की तुलना में बहुत अधिक लेता है जो ज्यादातर लोग अदालत में वजन रखने के लिए हवा करते हैं। आमतौर पर, इस तरह वजन रखने के लिए, दस्तावेजों में शामिल दोनों पक्षों द्वारा कानूनी रूप से हस्ताक्षर किए जाने चाहिए। हालाँकि, यदि किसी खिलाड़ी ने EULA को तोड़ दिया है, तो यह उन्हें खेल से निकालने के लिए पर्याप्त है।

यह सिर्फ इस बातचीत की शुरुआत है। गेम फ़ाइलों के साथ क्या किया जा सकता है और क्या नहीं, इसके बारे में चर्चा करने के लिए बहुत अधिक चीजें हैं। आपके कुछ प्रमुख प्रश्न क्या हैं? आपको क्या बताया गया है कि आप सुनिश्चित नहीं हैं कि सही या गलत है? मुझे टिप्पणियों में बताएं, और निश्चित रूप से, मुझे इन गलत धारणाओं पर अपने विचार बताएं।