पारदर्शिता और पेट के; क्या गिल्ड बहुत बड़ी और खोज बनने वाली हैं;

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लेखक: Bobbie Johnson
निर्माण की तारीख: 4 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 4 मई 2024
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पारदर्शिता और पेट के; क्या गिल्ड बहुत बड़ी और खोज बनने वाली हैं; - खेल
पारदर्शिता और पेट के; क्या गिल्ड बहुत बड़ी और खोज बनने वाली हैं; - खेल

एक सामान्य सवाल जो सभी MMO खिलाड़ियों को अंततः खुद से पूछना है "मैं एक समाज में क्या चाहता हूं?" बेशक, हम में से कई इस सवाल को बिना साकार किए पूछते हैं कि हम क्या पूछ रहे हैं। हम इसे ऐसे उद्धृत कर सकते हैं जैसे "मुझे एक समूह की जरूरत है जो डनगेन चलाने के लिए" या "अच्छे PvPers कहाँ हैं?"


अधिकांश समय, खिलाड़ियों के रूप में हमारी ज़रूरतें सरल प्रतीत होती हैं, हम चाहते हैं कि समान विचारधारा वाले लोगों के साथ हम खेल के रूप में घूमें। तो कब एक गिल्ड चलाना दूसरी नौकरी बन गई?

जैसा कि मैंने पहले कहा था, मैं गेमिंग समुदाय चलाता हूँ, और मैंने सभी प्रकार के अपराधियों को देखा है। मैं उन्हें प्यार करता हूं। मुझे लगता है कि वे अन्य सकारात्मक सामाजिक पहलुओं के बीच खिलाड़ियों के लिए गर्व और उद्देश्य की भावना पैदा करते हैं। लेकिन कई सामाजिक मंडलियों से क्लब के प्रकारों में विकसित हुए हैं जहां लक्ष्य दोस्तों के साथ घूमना नहीं है, लेकिन वास्तव में आपके गेमप्ले को आगे बढ़ाने में मदद करता है।

और मैं सवाल करता हूं कि क्या ऐसा कुछ है जो हम वास्तव में अपने अपराधियों से चाहते हैं।

मेरे दोस्त एलियट ने यहां एक कॉलम लिखा है, जिसमें गिल्ड लीडर्स और गिल्ड मेंबर्स को गाइड किया गया है कि वे अपने गेमिंग ग्रुप्स का ज्यादा से ज्यादा इस्तेमाल कैसे करें। और मेरा मानना ​​है कि अच्छी तरह से काम करने के लिए एक संगठन के लिए संगठन और संरचना की आवश्यकता है। कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कितने अच्छे दोस्त हैं, आप सब कुछ ठीक नहीं कर सकते हैं और आशा करते हैं कि यह सब ठीक हो जाएगा। (मुझे लगता है कि उस नियम का एक अपवाद होगा यदि आप चाहते हैं कि आपका गिल्ड उन पांच लोगों से बड़ा न हो जो आपके पास स्पीड डायल है।)


लेकिन एक गिल्ड को वास्तव में किसी के लिए दूसरा काम नहीं करना चाहिए, लेकिन निश्चित रूप से गिल्डों को नौकरियों में बदलने की प्रवृत्ति है।

क्या गिल्ड रोजगार बन रहे हैं?

मेरे पास ऐसे दोस्त हैं जो वास्तव में बड़े गिल्ड में हैं, और यह निश्चित रूप से उनके लिए बहुत मजेदार है। इसे ओल्ड टाइमरर्स गिल्ड कहा जाता है। मुझे यकीन है कि आपमें से कई लोगों ने इस गिल्ड के बारे में सुना होगा। यह 10,000 से अधिक सक्रिय सदस्यों को विज्ञापित करता है, और यदि आप इसके मंचों पर जाते हैं, तो आप धीमे समय के दौरान भी कम से कम 100 लोगों को ऑनलाइन देखेंगे। इसका खेल किसी भी चीज से लेकर हर चीज तक होता है। कई खेलों में, द ओल्ड टाइमरर्स गिल्ड को सभी सदस्यों को समायोजित करने के लिए कई-इन-गेम गिल्ड्स बनाने पड़ते हैं, क्योंकि गिल्ड सदस्यों की वास्तविक संख्या इन-गेम गिल्ड सदस्य कैप से अधिक होती है। मुझे याद है, विशेष रूप से, जब ओटीजी को नो-ऑल पॉलिसी लागू करने के लिए मजबूर किया गया था स्टार वार्स प्राचीन गणतंत्र गिल्ड में शामिल होने वाले लोगों की संख्या के कारण लॉन्च किया गया।


लेकिन OTG अकेले नहीं है, आपके गिल्ड को जितना संभव हो उतना बड़ा बनाने का एक लंबा चलन है क्योंकि बड़ा बेहतर है, है ना? कई अपराधियों ने गिल्ड के बड़े नेटवर्क या यहां तक ​​कि कुछ मीडिया नेटवर्क में शामिल होकर अपने आकार को बढ़ाने का प्रयास किया है।इसने गिल्ड को मजबूत गिल्ड के रूप में एक्सपोज़र और वैधता का निर्माण करने की अनुमति दी। अंत में, इसके लिए भी अधिक काम की आवश्यकता थी और अगर कोई गिल्ड मीडिया नेटवर्क में शामिल हो जाता है, तो गिल्ड को नेटवर्क के कर्मचारी द्वारा निवेश किए गए समय के योग्य होना होगा।

मीडिया समूहों के साथ गुइल्ड्स पार्टनर

गेमब्रेकर नेशन गिल्ड इसी के समान है। गिल्ड गेमब्रेकर मीडिया नेटवर्क के बैनर तले चलता है, लेकिन गेमब्रेकर के एक सामुदायिक प्रबंधक के साथ स्वतंत्र रूप से संचालित होता है, जो गिल्ड और मीडिया समूह के बीच संपर्क का काम करता है ताकि गतिविधियों का क्रॉस-प्रमोशन हो सके। यह वास्तव में एक व्यक्ति है जिसका काम गिल्ड प्रबंधन का ख्याल रखना है।

मैं इस प्रकार की व्यवस्था के लिए दोषियों और न ही मीडिया समूहों को दोष नहीं देता, क्योंकि इस प्रकार के अपराधियों के लिए खानपान का खेल भी दिखाई देता है। MMORPGs में गिल्ड सिस्टम धूल में छोटे गिल्ड को छोड़कर बड़े गिल्ड का समर्थन करते हैं। यह कहना नहीं है कि डिजाइनर जानबूझकर छोटे अपराधियों को बाहर करने के लिए तैयार हैं, लेकिन गेम के सिस्टम के अनजाने परिणाम के कारण छोटे अपराधियों को छोड़ दिया जाता है।

खेलों से बड़े अपराधियों को बढ़ावा मिलता है

हाल ही में लॉन्च किए गए का उपयोग करके मैं आपको एक उदाहरण दूंगा एल्डर स्क्रॉल्स ऑनलाइन। मैं तर्क दे सकता हूं कि RvR PvP प्रणाली और एक उदाहरण पर हावी होने के लिए खुद में झटके को बढ़ावा देती है। हालांकि यह आंशिक रूप से सच है, मुझे विश्वास है कि ESO अपरिहार्य zergfest को दरकिनार करने के लिए कई काम किए हैं। अधिकांश ज़ेरिंग को एक अच्छी तरह से रखे गए हथियार के साथ मुकाबला किया जा सकता है।

सबसे बड़ा मुद्दा व्यापार बाजार है। खेल में कोई नीलामी घर या उसके समान कुछ भी नहीं है, और केवल एक चीज जो समुदाय-संचालित बिक्री मशीनों के करीब आती है, वह गिल्ड ट्रेडर्स हैं।

गिल्ड ट्रेडर्स गिल्ड स्टोर नहीं हैं, जो विशेष रूप से गिल्ड सदस्यों को बेचते हैं। गिल्ड ट्रेडर्स पूरे विश्व में विशिष्ट विक्रेता हैं जो विशेष रूप से ध्वजांकित गिल्ड माल जनता को बेचते हैं। हालांकि दुनिया भर में काफी कुछ विक्रेता हैं, और यह निश्चित रूप से नीलामी घर प्रणाली का एक अनूठा विकल्प है, बड़े अपराधियों का सबसे अच्छा विक्रेताओं पर हावी होता है क्योंकि विक्रेताओं पर बोली लगाई जाती है, और निश्चित रूप से, गिल्ड जो सबसे अधिक लाभ प्राप्त करते हैं। विक्रेता।

इसका अर्थ है कि जिन गिल्डों के पास सबसे अधिक पैसा है और / या अधिकांश लोग संभवतः इन विक्रेताओं को छोटे गिल्ड के ऊपर हासिल करेंगे - भले ही छोटे गिल्ड सापेक्ष तुलना में खराब न हों।

गिल्ड ट्रेडर्स बड़े अपराधियों के प्रति खेल यांत्रिकी का एकमात्र उदाहरण नहीं हैं। में गिल्ड लेवलिंग गिल्ड युद्ध 2 तथा WildStar बड़े गिल्ड की ओर झुकाव। में जीतता है स्टार वार्स प्राचीन गणतंत्र विजय चार्ट को शीर्ष करने के लिए आपका गिल्ड बड़ा होना चाहिए। कब H1Z1 अगर आप आराम से खेल चाहते हैं तो आपके पास एक बड़ा गिल्ड है।

चलिए इस प्रवृत्ति के बारे में बात करते हैं

मैं यह कहने की स्थिति में नहीं हूं कि यह प्रवृत्ति अच्छी है या कुल मिलाकर बुरी है, लेकिन मैं इसका प्रशंसक नहीं हूं। मुझे लगता है कि यह छोटे अपराधियों को विमुख करता है, और यह वास्तव में असाधारण अपराधियों को उग्रवाद से ग्रस्त होने का कारण बनता है। दुनिया के कई पहले छापे मारने वाले अपराधी वास्तव में इतने बड़े नहीं हैं। अधिकांश के पास छापे के समूह को भरने के लिए पर्याप्त है जब कुछ अनुपस्थिति होने पर भरने के लिए कुछ बेंच सीटों के साथ।

जब मैंने अपने डिबेट शो में एक पैनलिस्ट से पूछा, बड़े पैमाने पर राय, एक गिल्ड के लिए इष्टतम आकार क्या था, सबसे बड़ी संख्या 50 थी। इस जवाब ने मुझे आश्चर्यचकित कर दिया। मैं सैकड़ों सदस्यों में किसी से कुछ कहने की उम्मीद कर रहा था। उन्होंने महसूस किया कि 50 लोगों को इष्टतम संख्या ऑनलाइन दी जा रही है ताकि लोगों को सभी मजेदार चीजें करने के लिए पर्याप्त खिलाड़ियों को प्रदान करने के लिए दैनिक आधार पर गिल्ड में पर्याप्त गतिविधि हो। इससे अधिक और पैनलिस्टों का मानना ​​था कि यह मज़े की तुलना में अधिक काम करने लगता है और यह एक खेल खेलने के अंतिम कारण को बर्बाद कर देता है।

स्पष्ट रूप से, इस विषय पर, मेरे पास सभी उत्तर नहीं हैं, तो आपको क्या लगता है? गिल्ड सदस्यों की इष्टतम संख्या क्या है? किस मोड़ पर अपराधी नौकरी करते हैं?