डेज़ देव डायरी डोनिंग डड्स पर चर्चा करते हैं

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लेखक: Joan Hall
निर्माण की तारीख: 27 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 28 अप्रैल 2024
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के लिए स्टैंडअलोन के साथ DayZ दृष्टि के भीतर होने के लिए इसकी रिलीज़ के लिए पर्याप्त बंद करना शुरू करना, यहां तक ​​कि अभी तक एक विशेष तारीख नहीं दी गई है, डीन हॉल और मैट लाइटफुट ने इन-प्रोग्रेस प्रोजेक्ट के लिए एक डेवलपर डायरी जारी करने का फैसला किया है।


यूआई

देव डायरी उनकी प्रगति के कुछ विशिष्ट क्षेत्रों पर केंद्रित है। पहली बात उनका उल्लेख है कि वे जिस नए UI पर काम कर रहे हैं। मूल मॉड पर आधारित है ARMA 2 उन्हें साथ काम करने के लिए एक आधार रेखा दी, लेकिन आवश्यकता से भी अधिक जानकारी और विभिन्न प्रकार की जानकारी थी कि खिलाड़ियों को क्या आवश्यकता होगी या उपयोग में DayZ। नया यूआई अपने डिजाइन और उपस्थिति में अधिक सादगी पर ध्यान केंद्रित करता है, केवल आवश्यक जानकारी होने और व्यक्तिगत खिलाड़ियों के लिए अधिक अनुकूलन की अनुमति देता है।

परिधान

वीडियो प्रदर्शित करता है कि कपड़े कैसे काम करते हैं, यह दिखाते हैं कि यह कैसे पहना और जमीन पर नहीं होने पर भी अपनी उपस्थिति की मूल बातें बरकरार रखता है, हालांकि उन्हें अभी भी अलिखित कपड़ों के लिए मॉडल बनाने की आवश्यकता है। वे उल्लेख करते हैं कि खिलाड़ियों के पास अलग-अलग स्लॉट होंगे, जिसमें कपड़े पहनना होगा, जिसमें फेस मास्क, पैर, धड़ और सिर शामिल होंगे।


अधिक दिलचस्प बात यह है कि सभी कपड़ों की वस्तुओं में वास्तव में भंडारण क्षमता होती है, केवल बैकपैक्स और पसंद के बजाय। देव डायरी में दिया गया उदाहरण यह है कि जींस (डायरी के समय) छह छोटी वस्तुओं को धारण कर सकती है, जिसका अर्थ है कि कपड़े सिर्फ स्टाइलिश नहीं हैं, बल्कि व्यावहारिक और उपयोगी भी हैं, इस निहितार्थ के साथ कि विभिन्न कपड़े विभिन्न प्रकार के भंडारण लाभों की पेशकश कर सकते हैं ।

वहाँ भी होगा कवच और, वैकल्पिक रूप से, भंडारण-आधारित वस्तुएं जैसे कि जेब का एक बनियान किसी के बुलेटप्रूफ होने के बजाय चीजों को ले जाने से अधिक चिंतित है। विचार कवच बनाने का भी है जो विभिन्न चीजों के खिलाफ प्रभावी हैं, ताकि बुलेटप्रूफ बनियान जरूरी नहीं कि चाकू से समान सुरक्षा प्रदान करें क्योंकि विशेष रूप से इस तरह के हमले का विरोध करने के लिए परिधान का एक आइटम है।

इलाक़ा

वे यह भी दिखाते हैं कि पूर्व-कैद डेवलपर्स में से एक ने सुझाव दिया, कि नए प्रकार के क्षेत्र। उदाहरण वे दिखाते हैं कि एक दलदल है, जो नए इलाके प्रदान करता है जो खिलाड़ियों को एक नया अनुभव बनाने के लिए अलग-अलग तरीके से बातचीत करते हैं। वीडियो गेम में पहले से मौजूद एक नए द्वीप को भी प्रदर्शित करता है, जिसमें खिलाड़ियों को तलाशने के लिए और अधिक क्षेत्र दिखाई देता है।


Lootz

संभवतः सभी के लिए सबसे रोमांचक, वे नए लूट-स्पॉनिंग यांत्रिकी दिखाते हैं। मूल मोड में, उपयोगी सामान बवासीर में, आमतौर पर इमारतों के केंद्र में होते हैं। इसने इसे जल्दी से उत्पन्न करने की अनुमति दी, लेकिन इसका मतलब यह भी था कि खिलाड़ी एक भवन में प्रवेश कर सकते हैं, मुख्य कमरे में एक बार नज़र डाल सकते हैं, और अगर कुछ भी नहीं था, तो तुरंत चलें।

हालांकि यह एक मौजूदा खेल को संशोधित करने से जुड़े व्यावहारिक रूप से दिए गए डिजाइन की कमी हो सकती है, लेकिन यह एक ज़ोंबी-शैली के सर्वनाश की भावना पर कब्जा नहीं करता है, और DayZ टीम खिलाड़ियों को वास्तव में आपूर्ति के लिए पर्यावरण की छानबीन करने वाले मैला ढोने वालों की तरह बनाना चाहती थी।

इसका सरल उपाय यह था कि नक्शा होने पर लूट की घटना उत्पन्न हो, लेकिन यह केवल इतनी दूर तक जाती है। मेटा-गेमिंग के कुछ रूपों को रोकता है, लेकिन फिर भी वास्तव में जीवित रहने के लिए आवश्यक आपूर्ति की तलाश करने की भावना पर कब्जा नहीं करता है।

अधिक शामिल समाधान है कि DayZ शामिल करने के लिए टेबल या कुर्सियों जैसी वस्तुओं के पीछे या ऊपर स्पॉइंग करने में सक्षम लूट है, जिसका अर्थ है कि खिलाड़ियों को वास्तव में अलग-अलग इमारतों के वातावरण के माध्यम से खोज करने की आवश्यकता होगी, यह सुनिश्चित करने के लिए कि उन्हें वे सभी आइटम मिले हैं जो किसी से हासिल करना है स्थान दिया गया।

यह खिलाड़ियों को वस्तुओं को याद करने में भी सक्षम बनाता है, एक खिलाड़ी को चीजों को खोजने की अनुमति देता है भले ही किसी और ने किसी दिए गए स्थान को कम अच्छी तरह से खोजा हो। यह जीवित रहने की सेटिंग में अधिक रोगी और चौकस खेल को बढ़ावा देने में मदद करता है। यह तब भी कम स्पष्ट होता है जब किसी दिए गए भवन ने अपनी मूल्यवान वस्तुओं को फिर से प्राप्त किया हो, क्योंकि अब खिलाड़ियों को स्वैग की खोज करनी होगी।

DayZ समय के साथ बेहतर और बेहतर दिख रहा है। अब अगर केवल वे मुझे उन पर पैसे फेंकने का विकल्प दे सकते हैं, तो पहले से ही!