पारदर्शिता और पेट के; जॉन Smedley के खेल पर प्रभाव को देखो

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लेखक: Randy Alexander
निर्माण की तारीख: 4 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 22 दिसंबर 2024
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पारदर्शिता और पेट के; जॉन Smedley के खेल पर प्रभाव को देखो - खेल
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मैंने वास्तव में 2012 में एक साक्षात्कार के दौरान केवल एक बार जॉन सेम्डली से बात की थी। उन्होंने बात की प्लेनेटसाईड 2 और थोड़ा सा सदाबहार अगला, लेकिन ज्यादातर उन्होंने SOE की दिशा और MMO उद्योग पर फ्री-टू-प्ले गेम्स के प्रभाव के बारे में बात की। उस चर्चा के दौरान, उन्होंने कहा और दोहराया कि उन्हें नहीं लगता था कि SOE कभी ऐसा खेल बनाएगा जो कभी फ्री-टू-प्ले न हो।


मेरे द्वारा खेले जाने वाले कई खेलों के पीछे ड्राइविंग बल के रूप में, उन्होंने लगभग 12 वर्षों तक मेरे गेमिंग करियर पर प्रभाव डाला है। मेरा मानना ​​है कि एसओई या डेब्रेक गेम्स पर ध्यान देने वाला हर कोई उस समय फिदा हो गया था जब यह शब्द सामने आया था कि शिमले कुछ समय के लिए गेमिंग से ब्रेक ले रहे थे और सीईओ के रूप में कदम रख रहे थे।

बेशक, हर कोई जिसे मैं जानता हूं वह उसे अच्छी तरह से जानता है और उम्मीद करता है कि वह जल्द ही लौट आए। जिस किसी से भी उसने किसी भी समय बात की है, वह जानता है कि उसे किसी और की तरह ऑनलाइन गेमिंग का शौक है, और कई लोग उम्मीद करते हैं कि वह बहुत जल्द डेब्रेक में लौट आए।

मुझे पता है कि बहुत से लोगों के पास कुछ मुद्दों के साथ है, जो कि अतीत में Smed ने कहा है। उन्होंने ऐसी बातें कही जो बड़े पैमाने पर गेमिंग समुदाय के साथ अच्छी तरह से नहीं बैठती हैं, और उन्होंने कुछ ऐसे निर्णय भी लिए हैं जिनसे लोग खुश नहीं थे।

लेकिन आज मैं जो कुछ करना चाहता हूं वह कुछ आश्चर्यजनक चीजों के बारे में है जो गेमिंग में कई ग्राउंडब्रेकिंग स्टेप्स के बारे में हैं जो कि डेट्रायट और एसओई ने जॉन स्मेडली के नेतृत्व में किए थे।


MMORPG का लोकप्रियकरण

हम न केवल ऑनलाइन गेमिंग बल्कि समग्र रूप से गेमिंग के बारे में सबसे बड़ी उपलब्धियों में से एक के बारे में बात किए बिना जॉन Smedley के बारे में बात नहीं कर सकते: EverQuest। बेशक, EQ जारी करने के लिए पहले पूरी तरह से ऑनलाइन गेम नहीं था हमने देखा था अल्टिमा ऑनलाइन, मेरिडियन 59, और जारी करने से पहले कुछ मुट्ठी भर EverQuest। हालांकि, अगर किसी को ऐतिहासिक रूप से गेमिंग को देखना था, तो यह होगा EverQuest जिसने गेमिंग को सबसे आगे लाया।

कई लोगों के लिए EverQuest एक खेल से बहुत अधिक हो गया, यह एक जीवन शैली बन गया। हालाँकि मैं लोगों को खेलों का आदी नहीं बना सकता, लेकिन ऐसा था EverQuest हम वास्तव में खेल पर खर्च किए जा रहे एक सप्ताह में सौ घंटे से अधिक की कहानियां सुनना शुरू कर देते हैं।

मुख्यधारा के मीडिया ने भी इसे उठाया। बेशक, मुख्यधारा के मीडिया ने इसे नहीं समझा, लेकिन समुदाय के प्रबंधकों, डेवलपर्स, और हाँ, जॉन Smedley ने लोगों के जीवन में खेल के महत्व को समझा।


मेरा मानना ​​है कि ऐसा कहना सुरक्षित है EverQuest पहले था। हालांकि EQ पहला MMORPG नहीं था, इसने अपना रास्ता बनाया, और बिना EQ - जॉन Smedley के काम के बिना - कोई नहीं होगा वारक्राफ्ट की दुनिया या कई अन्य MMORPG कि हम आज का आनंद लें।

प्रमुख आईपी के साथ भारी जोखिम उठाना

MMORPGs के स्थानों में मेरा पहला प्रमुख प्रभाव था स्टार वार्स गैलेक्सी। मैं खेला था अल्टिमा ऑनलाइन तथा आशेरॉन की कॉल, लेकिन उन्होंने मुझे कई कारणों से नहीं रखा, जो स्वयं खेलों से संबंधित नहीं थे। हालांकि, सीरडिपिटी मुझे खेलने देगी स्टार वार्स गैलेक्सी समय की लंबी अवधि के लिए। मैंने अपनी पत्नी से कहा था कि मैं छोड़ने से पहले कुछ महीनों से अधिक समय तक खेल नहीं खेलूँगा। लेकिन इस खेल ने मुझे जकड़ लिया।

बेशक, मुझे नहीं लगता कि Smedley प्राथमिक कारण था कि मैं खेल के साथ फंस गया। वास्तव में, कैसे के बारे में Smed के बयान दिए H1Z1 के लिए नया घर होगा स्टार वार्स गैलेक्सी खिलाड़ी, मैं वास्तव में नहीं जानता कि वह समझ गया था कि लोगों ने उस खेल को पहले स्थान पर क्यों खेला है। लेकिन यह SOE के सीईओ के रूप में उनका प्रभाव था जिसने खेल को बनाने की अनुमति दी।

मुझे लगता है कि Smed के प्राथमिक कौशल में से एक जरूरी नहीं है कि वह स्वयं सब कुछ करने में सक्षम हो, लेकिन वह अच्छी प्रतिभाओं को खोजना और उन्हें प्रेरित करना जानता है। और इसके साथ क्या हुआ SWG। बहुत प्यारे राप कोस्टर सहित डिजाइनरों ने एक अद्भुत टीम बनाई।

हालांकि इसके साथ कई बड़ी विफलताएं थीं स्टार वार्स गैलेक्सी, यह अभी भी एक ऐसी कंपनी के उदाहरण के रूप में खड़ा है जो बहुत बड़ा जोखिम उठाती है, ऐसा कुछ नहीं जिसे आप बहुत बार देखते हैं। और हालांकि Smedley को NGE से क्रेडिट लेने के बजाय क्रेडिट से ज्यादा नफरत है SWG पहली बार में, मैं उसे अपने जीवन में उस खेल को लाने के लिए श्रेय और धन्यवाद दूंगा।

पश्चिमी बाजार में फ्री-टू-प्ले के लिए रास्ता बनाना

अगर पैदा कर रहा है स्टार वार्स गैलेक्सी एक बड़ा जोखिम ले रहा था, तब नि: शुल्क स्थानों और भी बड़ा था। मुझे नहीं लगता कि लोग देते हैं नि: शुल्क स्थानों एक विशाल, ग्राउंडब्रेकिंग MMORPG होने का पर्याप्त श्रेय। अब हम जिन चीजों के लिए अनुमति लेते हैं उनमें से कई पहली बार मिली थीं नि: शुल्क स्थानों। मैंने इस गेम का बीटा-परीक्षण किया है, और मैं आपको बता सकता हूं कि गेम के कुछ सबसे नवीन सुविधाओं में Smedley इस चार्ज का नेतृत्व कर रहा था।

MMO प्रेस और खिलाड़ी क्रेडिट करना पसंद करते हैं Dungeons और ड्रेगन ऑनलाइन यह साबित करने के लिए कि फ्री-टू-प्ले MMOs लाभ कमा सकते हैं और एक व्यवहार्य खेल बना सकते हैं। फिर रिंगों ऑनलाइन के भगवान यह भी, डेवलपर टरबाइन को दुनिया को यह दिखाने के लिए प्रेस-पावर दे रहा है कि F2P काम करता है। लेकिन F2P रूपांतरण के छह महीने पहले डीडीओ, एक और गेम लॉन्च किया और अपने डेवलपर के लिए अद्भुत बैंक बनाया। नि: शुल्क स्थानों अप्रैल 2009 में जारी किया गया। मुझे याद है कि अन्य एसओई प्रशंसकों और प्रभावित लोगों के साथ इसके बारे में बात करते हुए, यह कहते हुए कि एसओई के लिए इस खेल से पैसा बनाने का कोई तरीका नहीं है जब तक कि उनके पास सदस्यता न हो। लेकिन शेम और उनके दल ने जोर देकर कहा कि F2P पश्चिम में MMOs के लिए भविष्य की लहर थी, और यह इसके साथ शुरू होगा नि: शुल्क स्थानों.

पहला लगातार ऑनलाइन प्रथम व्यक्ति शूटर

साथ - साथ स्टार वार्स गैलेक्सी, एसओई से 2003 में लॉन्च किया गया एक अन्य MMO, यह एक MMOFPS था ग्रह की ओर। कुछ लोगों ने इसे अपने समय से आगे का रास्ता बताया और मेरी इच्छा थी कि मैं इस पर टिप्पणी कर सकूं, लेकिन उस समय वास्तव में यह मेरा खेल नहीं था।

हालांकि, मैं बात कर सकता हूं प्लेनेटसाईड 2.

कई मायनों में यह खेल Smed का बच्चा था। आप इस तरीके से बता सकते हैं कि वह ट्विटर पर कॉन्सेप्ट आर्ट के रैंडम टुकड़े पोस्ट कर देगा कि वह वास्तव में इस गेम के रिलीज होने का इंतजार कर रहा था। वास्तव में, यह संभव है कि इस खेल को खिलाड़ियों के हाथों में पहुंचाने की इच्छा रखने वाले साइडम ने अपनी नरम रिलीज को बहुत जल्दी धकेल दिया। बावजूद, खेल ज़मीनी था। पैदल सैनिकों, वाहनों, और विमान सभी को एक साथ रखने की क्षमता कभी भी स्तर तक पूरी नहीं हुई थी प्लेनेटसाईड 2 पहले। कुछ लोग यह भी कह सकते हैं कि यह तब से नहीं किया गया है

कहने की जरूरत नहीं है, Smed ने गेमिंग की दुनिया पर भारी प्रभाव डाला। ऐसे कई हैं जिनका मैंने उल्लेख भी नहीं किया है। मैं हमेशा उनके द्वारा लिए गए हर फैसले से सहमत नहीं हूं और न ही वह हर खेल है जो उन्होंने कटा है, लेकिन मैं गेमिंग की दुनिया पर उनके प्रभाव को नकार नहीं सकता। खुद के लिए बोलते हुए, मुझे खुशी है कि वह गेम और इस तरह से ब्रेक ले रहा है।

लेकिन, मुझे उम्मीद है कि वह जल्द ही वापसी करेंगे। गेमिंग उद्योग को अधिक जोखिम लेने वालों और सकारात्मक प्रभावों की आवश्यकता है।