पारदर्शिता और पेट के; 8 हर MMO के विस्तार की जरूरत है सुविधाएँ

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लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 27 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 1 मई 2024
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पारदर्शिता और पेट के; 8 हर MMO के विस्तार की जरूरत है सुविधाएँ - खेल
पारदर्शिता और पेट के; 8 हर MMO के विस्तार की जरूरत है सुविधाएँ - खेल

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मौजूदा सामग्री पर विस्तार करना इस साल के खेल का नाम है। हमारे पास पहले से ही कई विस्तार सामने आए हैं, और साल अभी खत्म नहीं हुआ है। आने वाले सबसे बड़े हैं शूरवीर साम्राज्य के शूरवीर के लिये स्टार वार्स प्राचीन गणतंत्र तथा कांटों का दिल के लिये गिल्ड युद्ध 2, लेकिन वे शायद ही इस साल का एकमात्र विस्तार हैं।


इन सभी आगामी विस्तार के साथ, मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन इस बारे में सोच सकता हूं कि मैं एक MMORPG विस्तार में क्या देख रहा हूं। और मैं इन आठ चीजों को लेकर आया हूं।

1. नया ज़ोन

यह किसी के लिए स्पष्ट होना चाहिए कि एक MMO में विस्तार लोगों के लिए खेलने के लिए एक नया क्षेत्र होना चाहिए, है ना? हालाँकि, अतीत में कुछ ऐसे पैराग्राफ आए हैं जो मानते हैं कि अपडेट के लिए एक नए ज़ोन का विस्तार आवश्यक नहीं है। और मुझे लगता है कि एक नए कॉम्बैट मॉडल के लिए ठीक है और इसे डीएलसी या ऐसा कुछ कहते हैं, लेकिन इसे कॉल करने के लिए एक विस्तार एक अपेक्षा रखता है जो पूरा नहीं होगा।

मुझे लगता है कि इसका सबसे बड़ा उदाहरण है स्टार वार्स प्राचीन गणतंत्र विस्तार। मेरा मतलब यह नहीं है हट कार्टेल का उदय विस्तार, मेरा मतलब है कि इसके बाद आए दंपति: द गेलेक्टिक स्टारफाइटर तथा गांगेय गढ़ विस्तार। इन अद्यतनों पर लेबल किए गए विस्तार थे, लेकिन इनमें स्पष्ट रूप से एक नया क्षेत्र या कोई नया PvE सामग्री शामिल नहीं थी। दोनों में खेल के लिए प्रमुख यांत्रिक जोड़ थे, लेकिन यह एक नया क्षेत्र नहीं था।


2. नया PvP नक्शा

MMOs गेम का प्रकार हुआ करता था जो एक गेम में कई गेमिंग इच्छाओं को पूरा करता था। बेशक, कई MMOs खेल के कुछ पहलुओं से दूर चले गए हैं और सिर्फ कुछ प्रमुख पहलुओं पर ध्यान केंद्रित किया है। कुछ MMOs के पास उन सभी प्रकार के खिलाड़ियों के लिए एक वास्तविक कठिन समय है, जो MMOs में रुचि रखते हैं।

लेकिन वहाँ सिर्फ PvEers, crafters, और MMO में हमलावरों नहीं है। PvPers एक MMO को आकार देने में एक प्रमुख भूमिका निभाते हैं, और कई MMOs नहीं जानते कि उन्हें कैसे पूरा किया जाए। दरार इसकी शेष राशि के मुद्दे हो सकते हैं क्योंकि इसमें कई अलग-अलग प्रकार के वर्ग हैं, लेकिन मुझे इसे सहारा देना होगा क्योंकि यह अगले अपडेट में PvPers के लिए सामग्री जोड़ रहा है, Planetouched Wilds। और वह भी एक विस्तार के रूप में लेबल नहीं किया गया है, हालांकि ट्रियन के साथ जारी होने वाली सभी सामग्री के साथ, मैं इसे एक कहता हूं।

3. नई छोटी समूह सामग्री

एक खेल के लिए एक MMO होने के लिए, इसमें केवल एकल-खिलाड़ी सामग्री नहीं हो सकती है। मैं यह नहीं कह रहा हूं कि MMO के पास ऐसी सामग्री नहीं होनी चाहिए या जोड़ी जानी चाहिए, जो एकल खेला जाए, लेकिन यदि वह अंत तक फ़ोकस या एकमात्र सामग्री के विस्तार के अतिरिक्त है, तो यह पूर्ण MMO विस्तार नहीं है।


मुझे ऊपर लाने से नफरत है स्टार वार्स प्राचीन गणतंत्र फिर से, लेकिन इसका अगला विस्तार, शूरवीर साम्राज्य के शूरवीर, माना जाता है कि इसके साथ एक बहुत बड़ी एकल-खिलाड़ी कहानी जुड़ी हुई है। और शून्य अन्य सामग्री। कोई नया समूह सामग्री बिल्कुल नहीं। हालाँकि एकल-खिलाड़ी सामग्री को बहुत मज़ेदार कहा जाता है, लेकिन क्या आप इसे एक विस्तारक विस्तार कह सकते हैं, यदि आपको यह सब करना है?

4. नए बड़े समूह की सामग्री

छोटे समूह की सामग्री के समान लाइनों के साथ, प्रत्येक विस्तार को बड़े समूह की सामग्री पर भी बनाया जाना चाहिए। अधिकांश थीम पार्क शैली के MMO खिलाड़ी इन छापों को कहेंगे, लेकिन यह जरूरी नहीं है। यह बड़े समूह के ओपन-वर्ल्ड डनगेन या वर्ल्ड बॉस हो सकते हैं जिन्हें नीचे ले जाने के लिए समन्वित खिलाड़ियों के एक बड़े समूह की आवश्यकता होती है।

हालांकि अंतिम काल्पनिक XIV एक शानदार भयानक प्रक्षेपण से पीड़ित होने के बाद, इसने सभी के दिमागों को उड़ा दिया जब उसने इसे फिर से शुरू किया अंतिम काल्पनिक XIV: एक वास्तविक पुनर्जन्म। तब से इसका एक विस्तार हुआ है, और विभिन्न समाचार साइटों पर खेल को कवर करने वाले लोगों का मानना ​​है कि Heavensward बस एक खिलाड़ी चाहते हैं कि सब कुछ के बारे में है। मैं खेल का खिलाड़ी नहीं हूं, लेकिन यहां तक ​​कि मैं बड़े समूहों के लिए अच्छी एंडगेम सामग्री की मात्रा से प्रभावित हूं।

5. क्राफ्टिंग सुधार

मैं कभी-कभी MMOs में शिल्पकारों के लिए खेद महसूस करता हूं। कई MMOs गेमप्ले के एक द्वितीयक रूप के रूप में क्राफ्टिंग का इलाज करते हैं। फिर अन्य गेम हैं जो क्राफ्टिंग पर इतना ध्यान केंद्रित करते हैं कि यह बाकी गेम को मारता है। हालांकि मुझे लगता है कि एक MMO में किसी भी अच्छी अर्थव्यवस्था का आधार क्राफ्टिंग सिस्टम है, कुछ ऐसे गेम हैं जहां क्राफ्टिंग बहुत गहरी है, जैसे जीवन सामंती है.

एल्डर स्क्रॉल्स ऑनलाइन वास्तव में संतुलन पर कब्जा करने का एक अद्भुत काम करता है। मुझे पता है कि कुछ लोग उस सामान्य बयान से असहमत होंगे, लेकिन जहाँ तक क्राफ्टिंग पर विस्तार और विस्तार का सवाल है, ज़ेनीमैक्स ने उस मीठे स्थान पर कब्जा कर लिया है जहाँ से शिल्पकारों के पास चुनने के लिए स्कीमेटिक्स का एक अच्छा अतिरिक्त सूट है।

6. नया कवच और हथियार

मुझे लगता है कि यह बिना कहे चला जाता है कि एक विस्तार के लिए अतिरिक्त कवच और हथियार होना चाहिए। लेकिन मुझे लगता है कि सभी क्षेत्रों में पुरस्कारों का विस्तार करने की आवश्यकता है। हथियारों और कवच विस्तार के साथ सबसे बड़ी समस्या पावर रेंगना है। आप किसी चीज़ में बड़ी संख्या नहीं जोड़ सकते हैं और सब कुछ बेहतर बना सकते हैं। कवच को चाहने का एक और सम्मोहक कारण होना चाहिए। ज्यादातर समय, दिलचस्प सौंदर्यशास्त्र अकेले पर्याप्त कारण हैं। या के मामले में डीसी यूनिवर्स ऑनलाइन, उदासीनता कुछ प्रकार के कवच को चाहने वाले खिलाड़ियों के लिए एक सम्मोहक कारण है।

7. अतिरिक्त कहानी

यदि कथानक के साथ एक ड्राइव आगे नहीं है, तो वास्तव में विस्तार का क्या उद्देश्य है? यह अजीब लगता है, लेकिन एक खेल की तरह भी इकारस के बंदूकें, जो मुश्किल से एक MMO है, इसके आगामी PvE विस्तार में एक कहानी शामिल है। जैसा कि यह होना चाहिए - यह खिलाड़ी को अपने सामूहिक सिर को चारों ओर लपेटने में मदद करेगा कि पहले स्थान पर खेल में विस्तार की आवश्यकता क्यों है।

8. मेटा में बदलाव

अंत में, खेल के मेटा में बदलाव होना चाहिए। नई क्षमताओं की जरूरत हो सकती है या हो सकता है कि स्टेट्स में बदलाव किया जाए, भले ही यह मामूली हो, खिलाड़ी प्रत्येक वर्ग को खेलते हैं। अतीत में कुछ गेमों ने एकदम नए वर्गों को जोड़ा है - गनर वर्ग के अतिरिक्त तेरा यह स्टीम चार्ट के शीर्ष पर सीधे चढ़ने में मदद करता है। यहाँ तक की दरार अपनी विस्तार सामग्री में एक नया वर्ग जोड़ रहा है।

वे मेरे शीर्ष आठ हैं। स्पष्ट रूप से और भी चीजें हो सकती हैं जिन्हें हर विस्तार की जरूरत है, आपके विचार क्या हैं? टिप्पणियों में क्या है मुझे जानने दें।