इस पिछले सप्ताह के अंत में मुझे उद्घाटन ट्रेन जाम में भाग लेने का बड़ा सम्मान मिला। Adriel Wallick द्वारा शुरू की गई एक घटना, इस साल इसमें 58 या तो गेम डेवलपर्स, दो फिल्म क्रू और दो पत्रकार शामिल थे, सभी शिकागो से एमरीविले, कैलिफ़ोर्निया तक ट्रेन से 52 घंटे की यात्रा कर रहे थे और कुछ अविश्वसनीय गेम बना रहे थे। कनाडा, यूके, ऑस्ट्रेलिया, नीदरलैंड, जर्मनी, फ़िनलैंड, इटली, डेनमार्क, सऊदी अरब, ब्राज़ील और अमेरिका के डेवलपर्स ने सबसे नवीन गेम जाम में से एक के लिए एक साथ आए, जिनके बारे में मैंने कभी सुना है।
मैं और मेरे साथी केंटकी डेवलपर मैट हुडगिन्स कैसे आए, इस तरह के एक शानदार समूह का एक हिस्सा अज्ञात है। घटनाओं का एक अजीब संगम मुझे Adriel से एक अंतिम मिनट के ट्वीट की खोज में मिला "3 टिकट बचे।" मैट और मैं जीडीसी में नहीं जा रहे थे। हाइपर-इंडीज़ के रूप में, एक राज्य से छोटा समय जो शानदार डेवलपर्स रखने के दौरान तकनीकी परिदृश्य पर काफी हद तक ध्यान नहीं देता है, हम गेम बनाने के लिए एक नए वातावरण की संभावना पर उत्साहित थे, और डेवलपर्स के साथ काम करने का मौका जो हम अन्यथा नहीं करेंगे।
इसलिए हमने साइन अप किया। लेक्सिंगटन, केवाई से शिकागो तक छह घंटे का समय दिया ताकि हम 52 घंटे की ट्रेन की सवारी शुरू कर सकें। कुछ शानदार और प्रतिभाशाली डेवलपर्स थे जिन्होंने साइन अप भी किया था, जिसमें वल्लमबीर के रामी इस्माइल, डिप्रेशन क्वेस्ट डेवलपर ज़ो क्विन, साथ ही साथ डेवलपर्स जिन्होंने ऐसे शीर्षकों पर काम किया कॉल ऑफ़ ड्यूटी तथा ग्रैंड थेफ्ट ऑटो.
हमने शिकागो टर्मिनल में डेली अपनी थीम को उठाया। "डिस्कनेक्टेड," हम में से अधिकांश के लिए एक अच्छी थीम सेल सेवा, वाईफाई और हमारी नौकरियों से डिस्कनेक्ट हो जाएगी। मुझे विभिन्न डेवलपर्स की एक छोटी टीम के साथ काम करने में बहुत खुशी मिली: एलिसिया एविल, एरिक चोन और एंड्रयू ग्लीसन ने वीआर टूल ओकुलस रिफ्ट का उपयोग करके एक गेम बनाने में मदद की। मैंने एक अन्य टीम के साथ भी काम किया है, जिसमें एरिक रॉबिन्सन के साथ-साथ पहले से सूचीबद्ध लोगों को भी शामिल किया गया है, जो एक अस्तित्वहीन मछली पकड़ने का खेल है जिसका नाम "गनोटॉट के लिए वेटिंग" है। व्याकुलता के लिए बहुत कम समय के साथ, यह जाम अब तक के सबसे सर्द और मैत्रीपूर्ण अनुभवों में से एक था।
ऐसे नज़दीकी क्वार्टरों में रहना और काम करना पूरी तरह से अलग तरह का जाम अनुभव बनाता है। आप जानते हैं कि वे कैसे सूंघते हैं (क्योंकि हम में से अधिकांश के पास पूरे 52 घंटों तक वर्षा तक पहुंच नहीं थी, हाँ) लेकिन आपको अन्य चीजों के बारे में बात करने का मौका भी मिलता है, जैसे कि कैलिफोर्निया के छोटे शहरों के बारे में उत्साहित होने के लिए, और साथ खेलने के लिए। बड़ी ट्रेन सीटी। पूरे अनुभव को एड्रिएल और बाकी डेवलपर्स द्वारा बनाए गए अनुकूल और सहयोगी वातावरण द्वारा परिभाषित किया गया था। भले ही मेरे पास समूह में सबसे कम कौशल स्तर था, लेकिन मुझे लगा कि मैं योगदान दे सकता हूं।
जब ट्रेन अंत में एमरीविले में पहुंची, तो मैं बस एक साल के लिए गुजरना चाहता था। यदि संभव हो, तो मैं ट्रेन जाम को फिर से अनुभव करना पसंद करूंगा, और अपने साथी डेवलपर्स के साथ देश भर में काम करूंगा।