विषय
टोरेन डेवलपर की तलवार से एक एक्शन एडवेंचर गेम है, एक छोटी लड़की (मूनचाइल्ड) के बारे में, जिसे एक रहस्यमय टॉवर पर चढ़ना होगा, एक ड्रैगन का सामना करना होगा, और खुद को पता लगाना होगा। आधार सरल अभी तक पेचीदा है, दृश्य सुंदर हैं और गेमप्ले है जो यह है, लेकिन अस्पष्ट कहानी और जिद्दी इसे बनाते हैं टोरेन व्यर्थ की क्षमता का एक गढ़।
सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण यह एक बुरा खेल नहीं है, इससे अधिक कुछ भी नहीं जिसे बस समझ में आता है। भले ही एक टॉवर पर चढ़ने की अवधारणा एक काफी रैखिक है, अंतिम 2-3 घंटे के अनुभव में समाप्त होने की तुलना में यहां बहुत कुछ पता लगाया जाना था।
थकाऊ टॉवर
टॉवर अपने आप में दिलचस्प है, लेकिन डेवलपर ने इसे एक अन्याय बताया, यह देखते हुए कि वास्तव में बहुत कम खोज की जानी है, गुप्त क्षेत्रों और ऐसी चीजों से जिन्हें आप आमतौर पर इस तरह के खेल से उम्मीद करेंगे। पर्यावरणीय कहानी कहने की एक टन क्षमता थी, कुछ दूरबीनों के बाहर एक ला अधूरा हंस, बिल्कुल मौजूद नहीं थे। और यादृच्छिक कहानी के तत्व (जो वास्तव में काफी महत्वपूर्ण हो गए थे) हमेशा तुच्छ प्रतीत होते थे, बड़े पैमाने पर क्योंकि उन्हें एक सनकी, फंतासी तरीके से बताया जाता है, जिससे यह महत्वपूर्ण कहानी धड़कनों के विपरीत, काव्यात्मक रंबल की तरह प्रतीत होता है।
तो टॉवर आश्चर्यजनक रूप से रैखिक स्थान है। जैसे ही खेल शुरू होता है आप टॉवर पर काफी नीचे की ओर एक क्षेत्र से बाहर निकलते हैं, सीढ़ी चढ़ते हैं, फिर आप टॉवर में प्रवेश करने के लिए बाएं जा सकते हैं और वास्तव में अपनी यात्रा शुरू कर सकते हैं, या बाईं ओर जा सकते हैं और एक वेदी के साथ बातचीत कर सकते हैं, जो एक चौकी का काम करती है। स्वाभाविक रूप से मैंने माना कि यह कई चौकियों में से एक होगा, लेकिन मैं गलत था, यह एकमात्र है। और यह भी वहाँ के लिए बहुत मतलब नहीं है, क्योंकि एक बार जब आप खेल में एक निश्चित बिंदु पास करते हैं तो मूनचाइल्ड बस नए स्थानों में जागता है। तो आप अपनी मौत के लिए एक छलांग याद करते हैं, फिर कुछ मिनट पहले एक कमरे में जागते हैं। वह जन्मजात वेदी अप्रासंगिक हो जाती है और यह कहानी में कोई भूमिका नहीं निभाती है।
अंदाज? हाँ। मादक द्रव्यों के? Mmmmm।
हालाँकि, यह सब बुरा नहीं है। खेल में कुछ सराहनीय गुण हैं और, जैसा कि उल्लेख किया गया है, एक बुरे खेल की तुलना में व्यर्थ क्षमता का एक उदाहरण है। दृश्य वास्तव में कई बार अच्छे होते हैं, यद्यपि अनपेक्षित रूप से अनियंत्रित और दांतेदार होते हैं। सबसे चमकदार दृश्य दोष मैंने देखा जब मूनचाइल्ड अधिक उम्र का था और एक सफेद पोशाक पहने हुए था; जैसा कि आप चलते हैं उसकी पोशाक में एक छोटी सी क्षैतिज खाई है और आप उसके सामने दुनिया के माध्यम से देख सकते हैं। और उस सब के बावजूद, वहाँ सौंदर्य के लिए कुछ निश्चित आकर्षण है। खेल वास्तव में चमकता है जब यह तात्विक प्रभाव, यानी हवा, सूरज की रोशनी, बिजली आदि का उपयोग करता है। यह पूर्वाभास वातावरण के साथ मिलकर इसे एक यादगार, यद्यपि छोटा, अनुभव बनाता है।
एक-एक घंटे के बाद, खेल की दृश्य शैली कम विचित्र और कलापूर्ण हो गई, और आपकी आँखों पर अधिक शौकिया और खटास आ गई। यह ईमानदारी से थोड़े ऐसे खेल की तरह दिखता है जिसने कभी भी पूर्व-अल्फा चरण को नहीं छोड़ा। अगर उनके पास अधिक समय / संसाधन / धन होता तो हो सकता है कि Swordtales कला शैली को बेहतर और पॉलिश कर सकती थी। जो वास्तव में खेल में मदद कर सकता था।
आईसीओ-esque
खेल की याद ताजा करती है आईसीओ जिस तरह से यह खेलता है। यह वह तुलना थी जो मैं पहले घंटे में आती रही। यह सब एक बच्चे के साथ, एक असली दिखने वाली दुनिया में, अन्वेषण के बारे में है। हालाँकि तुलना ने मुझे जितना अधिक गायब किया। यह एक मानक तरीके से नियंत्रित नहीं करता है, जो एक वास्तविक दर्द हो सकता है, खासकर क्योंकि आपके पास कैमरे का कोई वास्तविक नियंत्रण नहीं है और कभी-कभी मूनचाइल्ड टॉवर के केंद्र में पेड़ के साथ मिश्रण करेगा, जिससे उसे देखना मुश्किल हो जाएगा। गेज कूदता है।
फिर तलवार है। खेल में लगभग एक तिहाई आपको एक छोटी तलवार मिलती है जिसका उपयोग आपको ड्रैगन को अपने रास्ते से बाहर खटखटाने के लिए करना है। यह ठीक काम करता है, लेकिन बाकी सब चीजों की तरह, यह काफी हद तक अप्रयुक्त लगता है। जब आप पहली बार ड्रैगन से भिड़ते हैं, तो यह काफी प्रभावशाली और डरावना होता है, इसका कारण यह है कि आप कितने युवा और कमजोर दिखाई देते हैं। फिर आप जल्दी से इसके साथ एक मिनी लड़ाई करते हैं और दर्द से याद दिलाते हैं कि यह एक वीडियो गेम है। ड्रैगन के पास दो हमले हैं, जो इसके बीच बारी-बारी से होता है, और जिस स्थान पर वह लैंड करता है, वहां से कभी नहीं जाता। यह आपके द्वारा किए गए ड्रैगन फाइट्स से दूर है Skyrim या जादूटोना करना.
सपने देखते रहो
खेल के सबसे दिलचस्प पहलुओं में से एक यह है कि जब यह आपको अन्य दुनिया में पहुंचाता है। कभी-कभी आप उन वस्तुओं के साथ बातचीत करते हैं जिनके कारण आपको एक नए स्थान पर ले जाया जाता है, जो आपको बढ़ने और प्रशिक्षित करने में मदद करता है। इन अन्य दुनिया का सबसे अच्छा पहला, एक पानी के नीचे का क्षेत्र है जहां आप एक से दूसरे प्लेटफॉर्म पर चंद्रमा-गुरुत्वाकर्षण गति के साथ कूदते हैं। यह मजेदार और रोमांचक है, कुछ ऐसा खेल जो दुखद रूप से बनाने में विफल रहता है।
खेल में इन सपनों के मैदान अधिक हैं लेकिन कोई भी दिलचस्प नहीं है। हालांकि वे हमेशा गति और सौंदर्य के अच्छे बदलाव का अनुकरण करते हैं। वे सबसे दिलचस्प कहानी भी हैं क्योंकि आपको मूनचाइल्ड कुछ चीजें देखने को मिलती हैं जो अंततः उसे ड्रैगन के साथ लड़ाई के लिए तैयार करती हैं। अगर यह एक बड़ा खेल होता, तो उसे और अधिक समय के साथ विकसित होते और परिपक्व होते देखना अद्भुत हो सकता था - 2 घंटे से भी कम समय में आप मूनचाइल्ड को बच्चे से (प्रकल्पित) किशोर के पास जाते देखते हैं। इसीलिए मैं व्यर्थ क्षमता के बारे में परेशान करता रहता हूं, क्योंकि मैं वास्तव में मानता हूं कि यहां एक अद्भुत आधार था।
निर्णय
टोरेन PS2 गेम जैसा दिखता है, और फिर भी दृश्य यकीनन इसकी सबसे अच्छी विशेषता है। नियंत्रण बहुत सरल हैं और छोटे और रैखिक क्षेत्र हैं, और फिर भी दोनों अभी भी अजीब और कष्टप्रद हैं। कुछ सेक्शन सीमा रेखाओं पर लगे हुए थे, जो कि विजयी नियंत्रण और प्रकाश की पूर्ण कमी के कारण थे। कहानी दिलचस्प थी, लेकिन भ्रामक थी, और जहां यह अंततः समाप्त हो गई थी, वह वह था जो मैंने उम्मीद की थी - "मेह" तरीके से।
यह इस खेल के चमकीले धब्बों के लिए बहुत कुछ कहता है, मैंने जो कुछ भी उल्लेख किया है, उसके बावजूद मुझे इसे खेलने में मज़ा आया। टोरेन एक हास्यास्पद रूप से त्रुटिपूर्ण खेल है, लेकिन एक जिसे मैं अंत तक देखना चाहता था। यह खेल लगभग 2 घंटे चलता है, लेकिन अधिक समय तक होना चाहिए - यह देखते हुए कि अनुभव का सिद्धांत एक रहस्यमय टॉवर की यात्रा / अन्वेषण है।
मैंने पहले ही कई बार कहा है लेकिन मैं इसे एक बार फिर कहूंगा: टोरेन व्यर्थ की क्षमता का एक गढ़ है।
हमारी रेटिंग 6 सुंदर और पेचीदा होते हुए, लघुता और नियंत्रण के मुद्दों ने तोरन को ऐसा लगता है कि व्यर्थ की क्षमता की समीक्षा की है: Playstation 4 हमारी रेटिंग का क्या मतलब है