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शून्य काल दुविधा किसी खेल के लॉन्च के सफल होने की संभावना पर चोट करते हुए दूसरी बार। बहुप्रतीक्षित और अच्छी तरह से समीक्षा की गई गेम पहले दिन लड़खड़ा गई, क्योंकि पारगमन में बोनस का नुकसान हुआ और अमेजन समय पर भौतिक प्रतियां भेजने में विफल रहा। इतना ही नहीं, लेकिन प्रशंसकों को कहीं भी भौतिक प्रतियां ढूंढने में मुश्किल समय आ रहा है - इस बिंदु पर जहां केवल उन लोगों ने अपनी सीमाओं को रद्द कर दिया और डिजिटल हो गए जो लॉन्च के समय गेम खेलने में सक्षम थे।
परंतु शून्य काल दुविधा अब तक के सबसे खराब प्रक्षेपण से दूर है, क्योंकि जो लोग इस पर अपना हाथ रख सकते हैं, वे कम से कम खेल खेल सकते हैं। यहाँ दस खेलों पर एक नज़र डाली गई है जो बहुत ही गंदे राज्य में लॉन्च किए गए हैं।
आगामीआधा जीवन 2
सभी समय के सबसे महान पीसी एफपीएस खेलों में से एक के रूप में खेल की स्थिति के बावजूद, बहुत सारे प्रशंसक भूल जाते हैं कि कितना बदनाम भयानक है आधा जीवन 2 प्रक्षेपण था।
लॉन्च के दिन से बहुत पहले अधिकांश खरीदारों के कंप्यूटरों पर लोड किए जाने के बावजूद, और केवल वाल्व ब्रांड की नई स्टीम सेवा से एक कोड की आवश्यकता होती है, प्रशंसकों की मांग पर गेम खेलने में असमर्थ थे क्योंकि यह सर्वरों को क्रैश कर देता था। यहां तक कि खुदरा बॉक्स वाले प्रतियों के साथ छोड़ दिया गया था - पूरी तरह से एकल खिलाड़ी खेल के लिए लगभग कुछ अनसुना।
जबकि आधा जीवन 2 अभी भी एक क्लासिक माना जाता है और स्टीम उपलब्ध सबसे लोकप्रिय गेमिंग प्लेटफार्मों में से एक है, पहले इंप्रेशन दयालु नहीं थे।
डियाब्लो III
एक मुख्य रूप से एकल खिलाड़ी खेल का एक और उदाहरण मजबूरन ऑनलाइन कनेक्टिविटी से आहत होना, डियाब्लो III जब प्रशंसकों ने सर्वरों को ओवरलोड किया था, तो पहले ही दिन अप्रयुक्त था।
एक दिन से भी कम समय में, त्रुटि 37 - उस संदेश को जो उस खिलाड़ी ने देखा जब गेम सर्वर से कनेक्ट करने में विफल रहा था - बर्फ़ीला तूफ़ान समुदाय के बीच एक मेम बन गया। सौभाग्य से, यह खेल बहुत पहले ही शुरू हो गया था, और प्रशंसकों को श्रृंखला में तीसरी किस्त खेलने के लिए बहुत लंबा इंतजार करने के लिए मजबूर नहीं किया गया था।
वारक्राफ्ट की दुनिया
जैसा कि यह वर्तमान में उपलब्ध है, सबसे लोकप्रिय MMO उपलब्ध है, और एक दशक से अधिक समय से है, यह भूलना आसान है कि पहले महीने कितना विनाशकारी है वारक्राफ्ट की दुनिया था।
पसंद डियाब्लो III, वाहसर्वर उन खिलाड़ियों की संख्या के लिए तैयार नहीं थे जिन्हें उन्होंने पहले दिन देखा था। बहुत सारे प्रशंसकों ने खुद को खेलने में असमर्थ पाया, और जिन लोगों को एक धीमी, अनुत्तरदायी गड़बड़ मिली, जो मुश्किल से उस विशाल रूप से मिलती जुलती थी, जिसे आज हम जानते हैं।
बैटमैन: अरखम नाइट
रॉकस्टेडी के अभूतपूर्व समापन का भव्य समापन अरखाम अपने पीसी पोर्ट के भयानक लॉन्च के कारण त्रयी ने बहुत सारे संभावित खरीदारों को खो दिया। यह बंदरगाह न केवल तीस फ्रेम प्रति सेकेंड पर छाया हुआ था, बल्कि अविश्वसनीय रूप से पट्टीदार विकल्प और कुख्यात बुग्गी की तुलना में अधिक कीड़े थे। बैटमैन: अरखम मूल.
वार्नर ब्रदर्स, खेल के प्रकाशक, ने गेम को खींच लिया और इसे खरीदने वाले किसी भी व्यक्ति को रिफंड की पेशकश की, लेकिन बाद में इसे न्यूनतम फिक्स के साथ वापस रख दिया। इस बिंदु पर, यह संभावना नहीं है कि श्रृंखला के प्रशंसकों को कभी भी पीसी पर बैटमैन के हंस गीत का एक बजाने वाला संस्करण मिलेगा, और यह शर्म की बात है।
युद्ध जेड
2012 के अंत में रिलीज़ हुई, युद्ध जेड खेल की तुलना में यह अधूरा नकल करने के लिए अधिक अधूरा महसूस करने में कामयाब रहा, DayZ, जो उस अवस्था में अभी भी एक फ्री मॉड था।
गेम-ब्रेकिंग बग के शीर्ष पर, जो काफी खराब होता, खेल को माइक्रोट्रांसपोर्ट्स के साथ लोड किया गया, जिसमें श्वसन के लिए एक चार्ज भी शामिल था। यदि आप हर मृत्यु के बाद भुगतान नहीं करते हैं, तो आपको कई घंटों तक इंतजार करना होगा - फ्री-टू-प्ले गेम्स में एक अभ्यास आम है लेकिन पूर्ण खुदरा रिलीज में अनसुना।
युद्ध जेड फिल्म के साथ कॉपीराइट मुद्दों के कारण रिलीज़ होने के कुछ दिनों बाद ही स्टीम से खींच लिया गया था विश्व युध्द ज़, और चुपचाप बाद में कुछ पतंगों को फिर से जीवित कर दिया संक्रमण: उत्तरजीवी कहानियां -- हालांकि समीक्षाएँ बताती हैं कि यह अभी भी बहुत बेहतर नहीं है। यदि आपको ट्रेन के मलबे के लिए एक रुग्ण आकर्षण है, तो यह वर्तमान में बिक्री पर है।
अंतिम काल्पनिक XIV
आदरणीय अंतिम ख्वाब सीरिज, मूल शैली के लिए कोई अजनबी नहीं है, इसलिए पीसी के लिए उपलब्ध एक नया पैराग्राफ एक उत्कृष्ट विचार की तरह लग रहा है। खिलाड़ियों के लिए दुर्भाग्य से, उन्हें जो मिला वह मुख्य में सबसे खराब समीक्षा वाला खेल था अंतिम ख्वाब श्रृंखला।
आलोचकों और प्रशंसकों ने समान रूप से टूटे और अपूर्ण होने के लिए खेल को रौंद दिया। चित्रमय बग के अलावा, अंतराल के अप्राप्य स्तर, और अन्य तकनीकी मुद्दों, गेम का इंटरफ़ेस, और सिस्टम लगभग समझ से बाहर थे - पौराणिक जटिल MMO शैली के लिए एक मौत का झटका। इसे और भी बदतर बनाते हुए, विकास टीम ने खेल को खोखला करने के वादे को ठीक किया: खेल के मूल इंजन और गेमप्ले को भी ठीक करने के लिए तोड़ा गया, जिसके कारण दो साल से कम समय के बाद सर्वर बंद हो गया। यह 2013 में लौटा, नया और बेहतर, जैसा कि अंतिम काल्पनिक XIV: एक वास्तविक पुनर्जन्म, और प्रशंसकों और आलोचकों द्वारा समान रूप से प्राप्त किया गया था।
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