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मुझे पता है कि मुझे इस पर पार्टी करने में देर हो रही है, लेकिन मुझे इस खेल की समीक्षा करनी थी। बेनेट Foddy के साथ यह खत्म हो रही है से सबसे हाल ही में खेल है - कौन और कौन - बेनेट फोडी, फिर से एक बार फिर से खेल डिजाइनर सबसे प्रसिद्ध आदमी के पीछे के रूप में जाना जाता है QWOP। इसी तरह उस क्लासिक पास-पास के शीर्षक के लिए, इसके ऊपर हो रही है सबसे आसानी से एक जानबूझकर जटिल और निराशाजनक नियंत्रण योजना के आसपास निर्मित एक क्रोध खेल के रूप में परिभाषित किया जा सकता है।
यदि आप YouTube और चिकोटी पर जुआ खेलने के दृश्य के चारों ओर लटके हुए हैं, तो आपको लगता है कि आपने इस खेल को कम से कम देखा है। यह लोकप्रियता में एक खेल के रूप में विस्फोट हुआ जिसे लोग देखना पसंद करते हैं लोग अपने नियंत्रकों को फेंक देते हैं और चिल्लाते हैं, और जब वे इसे खेलते हैं तो कठिनाई और बेहूदगी पर हंसते हैं। लेकिन सवाल मैं यहाँ पूछ रहा हूँ यह है: यह वास्तव में एक खेल का कितना अच्छा है?
इस तरह की बात गुस्से के खेल के साथ होती है जो ऑनलाइन विस्फोट करते हैं और देखे जाने के लिए जीते हैं - लोग उन्हें अन्य खेलों के रूप में अक्सर समीक्षा नहीं करते हैं - इसलिए कि ज्यादातर समीक्षक सोचते हैं कि ये खेल खुद के लिए बोलते हैं और समुदाय पहले से ही है मन बना लिया। खैर, मैंने एक के लिए अपना मन बना लिया है, और यह क्रोध और मजाक के दर्शन के इस फूलदान के विश्लेषण पर मर चुका है। मैं आपकी चुनौती को स्वीकार करता हूं, बेनेट फोडी, और मुझे इसका मजाक नहीं बनाया जा रहा है।
चलो कोशिश करते हैं और एक साथ इसे खत्म करते हैं।
इस खेल की अपील
उन सभी के लिए बुनियादी बातों पर चलते हैं। में इसके ऊपर हो रही है आप डायोजनीज के रूप में खेलते हैं - ग्रीक पौराणिक कथाओं का एक संदर्भ - जो एक फूलदान में बैठा एक आदमी है जो एक बहुत ही ऊंचे और जटिल पहाड़ पर चढ़ने की कोशिश कर रहा है, लेकिन कुछ भी नहीं है। जब आप खेलते हैं, तो गेम के डेवलपर, बेनेट फोडी, गेमप्ले के बारे में टिप्पणी करते हुए बताते हैं कि उन्होंने इस खेल को बनाने का फैसला क्यों किया, उन्होंने इसे क्या प्रेरित किया, और खेल में प्रगति के बारे में उनकी सामान्य भावनाओं के साथ-साथ मनोरंजन और जीवन दोनों में चुनौतियां हैं। ।
आप जो देखते हैं वही आपको इस मामले में मिलता है। जब आप लगभग एक मिनट के लिए खेल खेलते हैं और नियंत्रण को समझना शुरू करते हैं, और किसी भी अन्य खेल में सरल होने के लिए एक बाधा को पार करने के लिए संघर्ष करते हैं, तो आपने मूल रूप से यह सब देखा है। बस एक दर्जन घंटे या उससे अधिक समय तक प्रभाव को गुणा करें, और पूरी तरह से स्पष्ट रूप से स्पष्ट रूप से कठिन डिग्री के लिए कठिन चीज की कल्पना करें, अक्सर जानबूझकर अप्रिय और अनुचित, कुछ अस्पष्ट दार्शनिक उद्धरणों के साथ छिड़का, और आपको पूरा अनुभव वहीं मिल गया है ।
अनुभव के लिए कुछ सकारात्मक हैं, मुझे गलत मत समझो। जबकि अधिकांश स्थानों में दृश्य एक तरह से दब्बू और बुनियादी होते हैं, बेतरतीब मिश्मश प्रकृति जिसके साथ इनमें से कुछ पूर्व-निर्मित संपत्ति को एक साथ तोड़ा जाता है, एक प्रकार का विचित्र आकर्षण होता है। जो उद्धरण दिए गए हैं उनमें से कुछ आनंददायक हैं, बेनेट फोडी के पास कुछ अच्छी काव्यात्मक भाषा है और कठिनाई के बारे में कुछ छोटी ख़बरें हैं जो पेचीदा हैं, और मैं स्वीकार करूँगा कि मैंने पहले कुछ घंटों के लिए कुछ मज़ा किया था, तब भी जब मैं बहुत निराश है।
हालाँकि, जो सकारात्मक खेल खेल को लगभग इस तथ्य से अलग करने के लिए पर्याप्त नहीं थे कि मैं एक ऐसे खेल से बहुत निराश था जो बेहद बुनियादी और बेतहाशा कठिन और अक्सर अनुचित है। मैंने तय किया कि मैं लगभग छह घंटे के खेल के बाद और मुश्किल से खेलने के बाद अब और खेलना नहीं चाहता था, और मैंने हार मान ली।
मैं इसे खत्म नहीं कर सकता
मैं यहाँ स्पष्ट होने जा रहा हूँ: मैंने इस खेल को नहीं हराया। शायद मैं इसे हरा सकता हूं, लेकिन घंटों और खेलने के घंटों के बाद और मुश्किल से कहीं भी, मैंने फैसला किया कि बहुत गुस्सा और अक्सर दोहराव और उबाऊ होना चाहता था। मैंने बस देखभाल करना बंद कर दिया।
मैं उस समग्र संदेश को समझता हूं जिसके लिए वह जा रहा है - यह विचार कि जीवन में बड़ी चुनौतियां हैं जो हमें पहनेंगी और फाड़ेंगी, और यह कि हम वास्तव में असफल होते हैं और हार जाते हैं जब हम कोशिश करना बंद कर देते हैं और निराशा में छोड़ देते हैं, लेकिन ईमानदारी से, मुझे यह मिला कई बार दिखावा करना। हर गलती के मैकेनिक स्थायी और स्वतः-सहेजे जा रहे हैं और सुरक्षा जाल के रूप में कार्य करने के लिए कोई चौकियों नहीं होने के कारण निश्चित रूप से समर्पण के खेल के विषयों को बताने और प्रतिकूल परिस्थितियों से संघर्ष करने में प्रभावी हैं, लेकिन गेमप्ले के नजरिए से, यह सब इतना कष्टप्रद है।
छवि असंबंधित। या यह है? - ग्रीयसन डिट्ज़लर
खेल के संदेश में सच्चाई और मूल्य जो भी हो और जिस तरह से यह दृष्टिकोण करने के लिए चुनता है, व्यवहार में, यह पृथ्वी पर नर्क की तरह खेलता है। नियंत्रण बहुत संवेदनशील होते हैं, और तनाव के क्षणों में धीमी और सावधानी से योजना बनाने और तनाव के क्षणों में उन्मत्त उच्च गति के बीच उतार-चढ़ाव के बीच गति इतनी तेज होती है कि आप किसी समय इस खेल से परेशान हो जाते हैं। मैं यह भी निश्चित रूप से कहता हूं कि जब भौतिकी कम से कम काफी सुसंगत है, तो उन्हें आपके खिलाफ तौला जाता है।
आप छोटी सी गलती की वजह से लगातार या तो घिसटते चले जाएँगे और 20 मिनट की प्रगति खो देंगे, या यदि आप और आपके हथौड़े को असहज स्थिति में गिरा दिया जाए तो आप मज़बूती से कदम नहीं उठा पाएंगे।
इन सबसे ऊपर, बोलने के लिए कोई संगीत नहीं है, और एक बार जब आप उस अनुभाग के लिए उद्धरण और कमेंट्री से बाहर निकल जाते हैं, यदि आप बहुत बुरे हैं, तो आप बस कुछ नहीं करने के साथ मौन में रह जाते हैं लेकिन मिलता है निराश और अक्सर बहुत मूल दृश्यों को घूरते हैं। बहुत लंबे समय के बाद, मजाक पतला नहीं होगा, और आप सभी के साथ छोड़ दिया जाता है यह एक बहुत ही बुनियादी और जानबूझकर निराशाजनक खेल है जिसमें कुछ भी नहीं करना है, लेकिन बहुत ही बुनियादी कार्यों को करने के लिए प्रयास करें और असफल रहें।
नीचे यह स्थान खेल के पहले प्रमुख खंड के तुरंत बाद है। मुझे यहां पहुंचने में चार घंटे से अधिक का समय लगा। चार मिनट तक एक ही बार तीन मिनट तक खेलना। मुझे पता था कि इस खेल को खेलने से पहले मुझे क्या गुस्सा आया था, लेकिन इसने बहुत विनम्रता से याद दिलाया कि इसका वास्तव में क्या मतलब है।
नीचे से शुरू किया और अब हम यहाँ हैं। - ड्रेक
यह खेल किसके लिए है?
यह वास्तव में एक भयानक खेल नहीं है, लेकिन यह सिर्फ इतना निराशाजनक और यंत्रवत् बुनियादी है कि मुझे लगता है कि आप अपने अधिकार के भीतर अच्छी तरह से ऊब गए हैं या एक घंटे के बाद इससे नाराज हैं और इसे कुछ और खेलने के लिए नीचे रखें। बेनेट ने खुले तौर पर स्वीकार किया कि यह खेल बहुत ही कठिन, कड़वा और कठिन डिजाइन द्वारा निराशाजनक है, और उन्हें लगता है कि कुछ लोगों का स्वाद इस तरह की चुनौती के अनुकूल है। जबकि मुझे लगता है कि वह सही है, मुझे भी लगता है कि मेरे लिए, और बहुत से अन्य लोग, जो खेल को अनुभव के रूप में बेहतर या अधिक मजेदार नहीं बनाते हैं।
इसके बारे में लिखना इतना मुश्किल है इसके ऊपर हो रही है क्योंकि मुझे लगता है कि यह सबसे व्यक्तिपरक गेमिंग अनुभव हो सकता है जिसका मैंने कभी सामना किया है। वहाँ सिर्फ इस पर एक पूरी तरह से स्पष्ट आम सहमति नहीं लगती है।
जब मैं इस विचार में दृढ़ विश्वास रखता हूं कि अधिकांश खेलों के कुछ पहलू होते हैं जिन्हें निष्पक्ष रूप से देखा जा सकता है, और यह कि तकनीकी और कलात्मक दोनों स्तरों पर खेल की गुणवत्ता में योगदान होता है जो तार्किक रूप से योग्य हो सकते हैं, मेरा यह भी दृढ़ विश्वास है कि किसी को भी वे चाहते हैं कि किसी भी खेल का आनंद लेने की अनुमति है। जबकि मैं इस खेल के साथ पहले से ही अपने मुद्दे उठा चुका हूं, और ऐसे बहुत से तकनीकी दोष हैं जिनकी ओर मैं इशारा कर सकता हूं, मैं यह भी समझता हूं कि बहुत सारे लोग इस तरह के खेल का आनंद लेते हैं।
मैं हमेशा इस तथ्य को ध्यान में रखने की कोशिश करता हूं कि कोई ऐसा व्यक्ति है जो ऐसे खेल को पसंद करता है जो मुझे सबसे ज्यादा नफरत करते हैं और इसके विपरीत, लेकिन इसके साथ भी इसके ऊपर हो रही है, इस पर विभाजित राय को नजरअंदाज करना बहुत कठिन था। मैंने ऑनलाइन और वास्तविक जीवन दोनों में समान मात्रा में लोगों को देखा है जो या तो खेल से घृणा करते हैं क्योंकि यह कृपालु और अप्रिय और जानबूझकर अनुचित है, या जो सोचते हैं कि यह उन्हीं कारणों से प्रफुल्लित है और इसकी बेहूदगी पर हंसने का एक शानदार समय है।
यही कारण है कि मैं इस खेल को स्कोर कर रहा हूं जैसे मैं हूं। इसके दोषों के लिए - जानबूझकर या अन्यथा - यह एक ऐसा खेल है जो या तो आपको परमानंद या क्रुद्ध लगता है। यदि आप एक अलग 2D इंडी गेम खेलना चाहते हैं जो बहुत मुश्किल है, लेकिन वास्तव में काफी डिज़ाइन किया गया है, और एक बड़े पैमाने पर व्यक्तिगत संघर्ष पर काबू पाने के लिए एक पहाड़ को स्केल करने के आसपास आधारित है - तो प्राप्त करें सेलेस्टे. इसके ऊपर हो रही है यह नहीं है कि आप क्या देख रहे हैं यदि आप कुछ कठिन लेकिन निष्पक्ष चाहते हैं। यह उस तरह का गेम है जिसे आप या तो गुस्सा करने के लिए खेलते हैं या फिर हंसी-मजाक करने के लिए, कभी-कभी उसी 20 मिनट के अंतराल में।
इसके अलावा, मैं कुछ समय के लिए बेनेट फोडी को स्वयं संबोधित करना चाहूंगा। बेनेट, मैं आपको नहीं जानता, और मैं शायद आपको वास्तविक जीवन में कभी नहीं मिलूंगा। मेरे पास व्यक्तिगत रूप से आपके खिलाफ कुछ भी नहीं है, और मुझे यकीन है कि आप एक अच्छे आदमी हैं, लेकिन जब से आप और आपके खेल ने मुझे और इसके अन्य खिलाड़ियों को मज़ाक उड़ाने के लिए लिया है, मुझे यकीन है कि अगर आप हमसे बहुत परेशान नहीं होंगे व्यापार एक मिनट के लिए चल रहा है।
आपके खेल ने मुझे जारी रखने के लिए बहुत निराश किया, और यह दोनों और आपने मुझे आज के लिए हरा दिया है, और आप हमेशा मेरे ऊपर रहेंगे। हालाँकि, मैं इस ज्ञान के साथ भी संतुष्ट हूँ कि यह सच है, मुझे आपका खेल बिलकुल भी पसंद नहीं है, और मैं अपना समय उन खेलों पर बिताने के लिए तैयार हूँ जो मुझे बहुत अच्छे लगते हैं, और मैं हमेशा ऐसा ही करूँगा आप। मैं इसे पाने में सक्षम नहीं हो सकता, लेकिन मैं हूं पूरी तरह से इस पर।
मैं केवल इस खेल की सिफारिश कर सकता हूं अगर आपको लगता है कि विचार खुद को ले जाने के लिए काफी मजेदार है या यदि आप वास्तव में एक स्मारक के विचार की तरह हैं, तो अक्सर अनुचित चुनौती। अन्यथा, मैं इस एक से दूर रहता।
बेनेट फोडी के साथ इसे खत्म करना अब स्टीम पर उपलब्ध है। आप इसके लिए नीचे ट्रेलर देख सकते हैं (और स्पष्ट रूप से, मुझे लगता है कि यह पूरे खेल का वर्णन करता है जो मैं पहले से बेहतर कर सकता हूं):
हमारी रेटिंग 5 ओवर हो जाना यह अनुचित और डिजाइन द्वारा निराशाजनक हो सकता है, लेकिन यहां तक कि स्वीकार करते हुए, यह इसे किसी भी कम कष्टप्रद या किसी भी अधिक संतोषजनक नहीं बनाता है। समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है