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जब आप "एएए गेम डेवलपर" शब्द सुनते हैं, तो यह मान लेना आसान होता है कि वे सभी क्रेडिट और मुनाफे प्राप्त करते हैं जिनके वे हकदार हैं। लेकिन जब कुछ कंपनियों में कई कर्मचारी होते हैं और चारों ओर फेंकने के लिए परिवर्तन का एक बड़ा हिस्सा होता है, तो हर डेवलपर को निन्टेंडो, बेथेस्डा, या शरारती कुत्ते के समान भाग्य नहीं होता है।
इन पांचों खेल देवों ने शानदार खेल बनाए हैं, और कुछ अपने प्रशंसकों के साथ अच्छा व्यवहार करते हुए ऊपर और बाहर गए हैं। उम्मीद है कि एक दिन, वे सभी अपने नियत समय को प्राप्त करेंगे।
5. ओडवर्ल्ड इंहबिटेंट्स
Oddworld Inhabitants एक ऐसा स्टूडियो है, जिसने कभी कोई बुरा खेल नहीं बनाया है - जबकि यह सच है कि (री-रिलीज़ और रीमेक की गिनती नहीं), उन्होंने केवल चार गेम विकसित किए हैं, वर्तमान में काम करने वाले पांचवें के साथ, उनमें से सभी पूर्ण रत्न हैं ।
अबे का ओडिसी तथा अबे का पलायन मूल PlayStation के प्रशंसकों के लिए मालिक होना चाहिए। मंच का ओडिसी, जबकि सबसे कमजोर गलत शब्द खेल, अभी भी एक मणि है, और Oddworld: अजनबी का क्रोध मेरे सभी समय के शीर्ष दस पसंदीदा खेलों में है।
महान खेल का निर्माण करने के अलावा, ओडवर्ल्ड इंहबिटेंट्स अपने फैनबेस के साथ भी बहुत दोस्ताना हैं। विशेष रूप से, उनका ट्विटर अनुसरण करने में बहुत मजेदार है।
यह देखना आसान है कि कंपनी की इतनी बार अनदेखी क्यों की गई है। उनके सभी खेल एक श्रृंखला का हिस्सा हैं; और विद्या और कहानी कितनी पागल है, कुछ लोग अलग-थलग महसूस कर सकते हैं।
4. हाय-रेज स्टूडियो
अंतिम प्रविष्टि की तरह, हाय-रेज स्टूडियो ने केवल कुछ गेम विकसित किए हैं - कुल छह। हालाँकि, जब मैंने उनके सभी गेम नहीं खेले, तो उन्हें सभी की प्रशंसा मिली।
उनका सबसे लोकप्रिय खेल, हराना, MOBA शैली पर एक बहुत ही मूल और मजेदार है, और कई ऐसे हैं, जिनमें स्वयं भी शामिल हैं, जो इसे अधिक पारंपरिक MOBA पर पसंद करते हैं प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ तथा डोटा 2।
दूसरा खेल जो मैंने हाय-रेज से खेला है जेटपैक फाइटर, एक स्पीड प्लेटफ़ॉर्मर जो मेरे द्वारा खेले गए बेहतर मोबाइल गेम्स में से एक है।
हाय-रेज स्टूडियो का उनके प्रशंसकों के साथ भी बहुत अच्छा रिश्ता है। उन्होंने कई चैरिटी धाराओं को प्रायोजित किया है, और खेल पत्रकारिता समुदाय के साथ एक अच्छा तालमेल विकसित किया है।
वे इस सूची में सबसे नए डेवलपर हैं, और उन्हें पर्याप्त समय दिया गया है, वे संभावित रूप से उस लोकप्रियता को प्राप्त करेंगे, जिसके वे हकदार हैं।
3. निहोन फालकॉम
सूची में सबसे नए डेवलपर से लेकर सबसे पुराने तक, निहॉन फालकॉम 1981 से गेम को बाहर कर रहे हैं। उन्होंने दर्जनों गेम जारी किए हैं, और जब मैं उनमें से अधिकांश को नहीं खेलने के लिए पूरी तरह से स्वीकार करता हूं, वाईएस एक्शन आरपीजी की श्रृंखला बिल्कुल शानदार है। असल में, वाईएस पूर्वी आरपीजी की दूसरी सबसे बड़ी श्रृंखला है, जिसके द्वारा ही ग्रहण किया गया है अंतिम ख्वाब।
इस स्टूडियो की सूची में शामिल होने का मुख्य कारण इस सूची में केवल तीन नंबर के कारण के विपरीत है। जबकि पश्चिम में, स्टूडियो ने जो खेल बनाए हैं, वे वास्तव में अनसुने हैं, यह पूर्व में पूरी तरह से अलग कहानी है। वहाँ, श्रृंखला की तरह द लेजेंड ऑफ हीरोज, ज़ेडवी और ब्रैंडिश सभी अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय हैं।
उनके कई खेलों ने इसे उत्तरी अमेरिका और यूरोप में नहीं बनाया है, लेकिन मेरे साथी पश्चिमी देशों में आते हैं: निहोन फालकॉम को थोड़ा प्यार दो!
2. ग्रासहॉपर निर्माण
Suda51 एक पागल प्रतिभा है और मैं उससे प्यार करता हूँ!
गोइची सूडा द्वारा 1998 में गठित, ग्रासहॉपर स्टूडियोज में बहुत अलग खेल बनाने के लिए एक नॉक है। एक दूसरे के लिए उनके खेल में गलती करना लगभग असंभव है, और आप हमेशा सूडा के उंगलियों के निशान देख सकते हैं।
हालांकि इस बारे में यह लगता था कि वे अपने खेल को पूर्व में अटकाने के लिए बर्बाद होंगे, उन्होंने अंततः पश्चिम में मुख्यधारा की सफलता पाई Killer7। और जैसे खेल लॉलीपॉप चैनसॉ तथा मुक्ति दाता खेलने के लिए एक विस्फोट कर रहे हैं, यह है और हीरो नहीं खेल जो कंपनी ने मेरी वफादारी अर्जित की है।
प्रशंसकों के साथ उनके समान महान संबंध नहीं हैं जो कुछ अन्य उल्लेखित डेवलपर्स करते हैं - ऐसा नहीं है कि यह एक बुरा है या तो नहीं - लेकिन यह देखते हुए कि उनके खेल कितने भयानक और कल्पनाशील हैं, ग्रासहॉपर निर्माण एक बहुत ही कम स्टूडियो है।
1. ओरिजिन सिस्टम
ओरिजिन सिस्टम्स की कहानी गेमिंग के सबसे दुखद में से एक है।
गैरीटॉट ब्रदर्स, रिचर्ड और रॉबर्ट द्वारा 1983 में स्थापित, ओरिजिनल एक स्टूडियो था जो जुनून से भरा था। कई महान खेल स्टूडियो से आए, जैसे कि आदमख़ोर और यह विंग कमांडर श्रृंखला, लेकिन मेरे लिए, जब मैं ओरिजिन सिस्टम सुनता हूं, तो मुझे लगता है अल्टिमा।
गैरीट ब्रदर्स, उनके द्वारा खेले गए टेबल-टॉप आरपीजी से प्रेरित होकर, भीतर एक संपूर्ण, गहन दुनिया गढ़ी हद दर्जे का खेल। इस श्रृंखला ने आरपीजी शैली में क्रांति ला दी, और 80 और 90 के दशक में, यह कई पीसी गेमर्स द्वारा प्रिय था।
अफसोस की बात है, ईए से कार्यकारी मध्यस्थता के कारण, मुख्य हद दर्जे का श्रृंखला पूरी तरह से भयानक के साथ एक खट्टा नोट पर समाप्त हुई चरम सीमा IX: उदगम।
ईए ने 2004 तक कंपनी को जीवित रखा, वास्तव में उन्हें नए गेम को विकसित करने की इजाजत नहीं दी, जिससे आप डेवलपर को भंग कर सकते थे। इस सब में सबसे दुखद बात यह है कि ज्यादातर लोगों को ओरिजिनल याद नहीं है। ज़रूर, एक डाई हार्ड हद दर्जे का या विंग कमांडर प्रशंसक, लेकिन सामान्य गेमिंग समुदाय के लिए, वे इतिहास में सिर्फ एक कोड़ा है।
क्या एएए खेल डेवलपर्स आपको लगता है कि कम कर रहे हैं? आप इन विकल्पों के बारे में क्या सोचते हैं? और क्या आपने इस लेख को पढ़ने से पहले उत्पत्ति प्रणालियों के बारे में सुना था?
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