विषय
- गेहूं सूअर के लिए है, मांस जानवरों के लिए है
- एक दिलचस्प "लाइट" आरटीएस
- शराबी यांत्रिकी
- मशीन में रिंच
- फैसला: एक छोटा सा फ्लैट, लेकिन सुखद
पॉकेटवाच गेम्स - पंथ हिट के पीछे स्टूडियो मोनाको - हाल ही में अपना दूसरा गेम लॉन्च किया। डब दांत और पूंछ, यह सरलीकृत सुविधाओं के साथ एक आकस्मिक आरटीएस है।
में दांत और पूंछ, चार पशु गुट एक महत्वपूर्ण निर्णय पर नियंत्रण के लिए लड़ रहे हैं जो यह निर्धारित करेगा कि कौन खाया जाता है। एक सुंदर कला शैली और एक कहानी के साथ जो अभी तक पूरी तरह से जीवंत है, इस रणनीति शैली पर नए सिरे से प्यार करने के लिए बहुत कुछ है। लेकिन दुर्भाग्य से, खेल आरटीएस प्रबंधन के मामले में अपने आप में कठिन है।
गेहूं सूअर के लिए है, मांस जानवरों के लिए है
दांत और पूंछ एक ऐसी दुनिया में जगह लेता है जहां सभ्य जानवरों (सूअरों को छोड़कर) ने फैसला किया है कि वे मांस नहीं खाएंगे, और अन्य सभी खाद्य पदार्थ स्वाइन के लिए हैं। इन स्वाइन को ज्यादातर मांस के अनजाने स्रोतों के रूप में दर्शाया गया है - और उनका एकमात्र उद्देश्य "फसल" तक जीवित रहना और अन्य जानवरों को खिलाना है।
हालाँकि, स्वाइन एकमात्र ऐसा मांस नहीं है जिसे यह पशु समाज खाता है। कठिन समय के दौरान, आर्किमिडीज के नेतृत्व में धार्मिक सभ्य गुट, एक लॉटरी को नियंत्रित करता है जो यह निर्धारित करता है कि कौन खाता है जो स्वाइन सभी को बनाए रखने के लिए पर्याप्त नहीं है। हाल ही में, इस लॉटरी ने बेलाफाइड के बेटे के जीवन का दावा किया - जिसने एक क्रांतिकारी आग उगल दी जिसने उसे लॉन्गकोट्स गुट को सभ्य के खिलाफ वापस लड़ने के इरादे से पाया।
लोंगकोट्स के साथ लड़ते हुए कॉमनर्स हैं, प्यारे हॉपर की अगुवाई में - हर उसमानी के लिए एक हीरो, जिसने खुद अपनी बांह छोड़ दी ताकि उसके लोग खा सकें। और युद्ध को समाप्त करने की खातिर लड़ रहे केएसआर, एक क्वार्टरमास्टर के नेतृत्व में हैं, जिन्हें संघर्ष में दबाया गया था।
एक दिलचस्प "लाइट" आरटीएस
दांत और पूंछ एक "पॉपकॉर्न" RTS के रूप में वर्णित है जहाँ आप अपने कमांडर को सीधे नियंत्रित करते हैं, और अप्रत्यक्ष रूप से आपकी इकाइयों को आदेश देते हैं जैसे आप खेलते हैं। एकल-खिलाड़ी अभियान में, आपके पास अक्सर मिशन और स्वयं के आधार पर निर्माण या उपयोग करने के लिए 2-6 इकाइयों के बीच कहीं भी होता है। आपको मांस के प्राथमिक स्रोत, ग्रिस्मिल्स को भी नियंत्रित करने की आवश्यकता होगी। इन Gristmills में, आपका सूअर अपने आप को फसल के लिए तैयार करेगा। जैसे ही एकल-खिलाड़ी अभियान आगे बढ़ता है, आप मांस और प्रभुत्व के लिए जारी युद्ध में प्रत्येक गुट के माध्यम से खेलेंगे।
में एक दिलचस्प विशेषता दांत और पूंछ यह है कि एकल-खिलाड़ी कहानी मिशन सहित सभी नक्शे, यादृच्छिक रूप से उत्पन्न होते हैं। इसलिए अभियान के माध्यम से खेलते हुए कई बार समान उद्देश्यों के साथ अलग-अलग नक्शे मिलते हैं।
आम तौर पर मैच 5-15 मिनट तक चलता है, और आपकी सामान्य रणनीति आपके स्वयं के उत्पादन भवनों का बचाव करते हुए और अपने विरोधियों पर हमला करते हुए मांस के लिए एकल संसाधन का प्रबंधन करने के लिए घूमती है। आप इसे विभिन्न प्रकार की इकाइयों के साथ करेंगे - जिसमें शराबी गिलहरियाँ, आत्म-विस्फोट करने वाले टोड, मेडिकल कबूतर, फ्लेमरोइंग सूअर, और बहुत कुछ शामिल हैं।
मल्टीप्लेयर मैच मानक 1v1, 2v1 और 2v2 मैचों के साथ अपेक्षाकृत सरल हैं। प्रत्येक खिलाड़ी सीमित संख्या में इकाइयाँ चुनता है जिसका उपयोग वे पूरे मैच के दौरान कर सकते हैं, और फिर यह उसी के अनुसार सेट और प्ले होता है। एकल-खिलाड़ी अभियान की तरह, इन मानचित्रों को अधिकतम पुनरावृत्ति के लिए यादृच्छिक किया जाता है।
शराबी यांत्रिकी
में से एक दांत और पूंछचरित्रों के लिए आकर्षक कलाकृति में अस्पष्ट रेट्रो इन-गेम ग्राफिक्स से, इसकी कला शैली निस्संदेह इसकी कला शैली है। खेल नेत्रहीन रूप से आकर्षक था, और यादृच्छिक नक्शे के कारण वातावरण की विविधता ने यह सुनिश्चित करने में एक लंबा रास्ता तय किया कि अधिकांश समय चीजें ताजा महसूस हुईं।
"पॉपकॉर्न" होने के नाते आरटीएस के अपने फायदे भी हैं, क्योंकि आपको समय की कमी के बारे में ज्यादा चिंता करने की ज़रूरत नहीं है यदि आप थोड़ी देर बैठकर खेलना चाहते हैं। अधिकांश रणनीति गेम के साथ, आपको एक पल लेना होगा और यह तय करना होगा कि आप ऑनलाइन मैच में दो घंटे डंप कर सकते हैं या नहीं। लेकिन औसत के साथ दांत और पूंछ मैच का समय 5-15 मिनट तक नॉन-स्टॉप एक्शन के बीच होना, यह छोटे अंतराल के लिए खेलना और खेलना एक शानदार खेल है।
का मांस दांत और पूंछहालाँकि, इसकी सरल नियंत्रण योजना और आसानी से सीखने वाला मैकेनिक्स है। आरटीएस गेम में सीखने के लिए कठिन होने के लिए एक प्रतिष्ठा है, और यहां तक कि मास्टर करने के लिए कठिन (और सही रूप से)। परंतु टी एंड टी इस यांत्रिक सीखने की अवस्था से ग्रस्त नहीं है, इसलिए यह नवागंतुकों को शैली का आनंद लेने की अनुमति देता है, जैसा कि दिग्गजों के रूप में।
एकाधिक लोग एक ही समय में एक ही कंप्यूटर से भी खेल सकते हैं। ये सही है -- दांत और पूंछ कुछ पीसी गेम में से एक है जो स्प्लिट स्क्रीन को सपोर्ट करता है। एक दूसरे की हत्या करने वाले प्यारे जानवरों को विभाजित स्क्रीन सोफे सह-ऑप में चार दोस्तों के साथ और भी बेहतर बनाया जा सकता है।
मशीन में रिंच
दुर्भाग्य से दांत और पूंछ ' सबसे बड़ी विशेषता इसकी सबसे बड़ी खामी भी है। सादगी एक निश्चित बिंदु के लिए फायदेमंद हो सकती है, लेकिन इसके बहुत दूर होने पर प्रतिकूल प्रभाव पड़ता है। और आरटीएस शैली से परिचित लोग इस खेल के लिए सही हो सकते हैं।
खेल यूनिट नियंत्रण सुविधाओं में से कई को हटा देता है जो आरटीएस खेलों को सुखद बनाते हैं - जैसे जटिल इकाई पथ, गश्त, सटीक आदेशों के लिए प्रत्यक्ष इकाई नियंत्रण, एक प्रकार की इकाइयों को कई समूहों में विभाजित करने में असमर्थता, और कई अन्य। तो अपने को संभालने का कोई तरीका नहीं है दांत और पूंछ एक बारीक, रणनीतिक तरीके से इकाई। आप सभी प्रकार की सभी इकाइयों को एक साथ या एक ही प्रकार की हर इकाई को एक साथ करने के लिए मजबूर हैं। वहां कोई मध्य क्षेत्र नही है। और केवल आदेश जो आप इन अतिव्यापी समूहों को दे सकते हैं वे हैं "हमला," "पालन करें," या "रहना"।
यादृच्छिक मानचित्र भी एक बड़ी खामी है जब यह रणनीतिक विकास की बात आती है, तो फिर से जोड़ना मूल्य के बावजूद वे जोड़ते हैं। के लिए स्टीम विवरण में दांत और पूंछ, पॉकेटवाच गेम्स इन नक्शों का वर्णन इस प्रकार है:
"प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न नक्शे और अनुकूलन वाले गुटों के साथ, कोई भी दो संघर्ष समान नहीं होंगे, खिलाड़ियों को याद करने के बजाय रणनीतिक करने के लिए मजबूर करेंगे।"
जबकि अनुकूलनशीलता निश्चित रूप से अच्छे रणनीतिकार का हिस्सा है, मेरा मानना है कि दांत और पूंछ यह बहुत दूर ले गया है, यह दावा करते हुए कि यह कुछ ऐसा नहीं है। ज्यादातर मामलों में, एकल-खिलाड़ी और मल्टीप्लेयर मोड दोनों में अनुकूलन क्षमता के साथ रणनीति को एकमुश्त बदल दिया गया है।
आखिरकार, आप खेल में एक बिंदु पर पहुंच जाते हैं, जहां आपके मुकाबलों की कठिनाई आपके कौशल स्तर या एआई के कौशल स्तर से निर्धारित नहीं होती है, लेकिन आपके बेतरतीब ढंग से शुरू की गई स्थिति और आपके दुश्मनों से। मेरे द्वारा खेले गए कई मैच थे जहां एआई को पहाड़ियों के साथ उच्च-जमीनी लाभ मिला, जिसने मेरी इकाई दृष्टि को अवरुद्ध कर दिया और उन्हें मेरी इकाइयों पर आग लगाने के लिए एक कोण दिया - जिसके आसपास जाने की कोई संभावना नहीं थी।इस मामले में, "रणनीति" बाधा को दूर करने के लिए, या बस एक नए सहूलियत बिंदु पर जाने के लिए रेंज की गई इकाइयों का उपयोग कर रही होगी। हालांकि, यादृच्छिक नक्शे एकल-खिलाड़ी अभियान में इन कार्यों के लिए खुद को अच्छी तरह से उधार नहीं देते हैं। इसलिए इसके बजाय, मुझे दर्जनों इकाइयों को एक अचल दीवार पर पटक देना पड़ा।
इस तरह की गेमप्ले रणनीति या वास्तव में अनुकूलनशीलता को भी प्रोत्साहित नहीं करती है - यह सिर्फ यह मांग करता है कि आप उन कुछ विकल्पों में खेलते हैं जो आपके पास किसी स्थिति के करीब पहुंचने के लिए हैं, चाहे वह ऐसा कर रहा हो या न हो, कोई रणनीतिक समझदारी है। और निश्चित रूप से, बेहतर यादृच्छिक मानचित्र प्राप्त करने की उम्मीद में एकल-खिलाड़ी मैच को पुनरारंभ करना बहुत रणनीतिक नहीं है।
प्रक्रियात्मक पीढ़ी मल्टीप्लेयर मोड में उतनी बुरी नहीं है, क्योंकि अधिकांश भाग के लिए चीजें कम से कम अर्ध-सममित लगती थीं। हालाँकि, मेरे पास कई बार शत्रु खिलाड़ियों के खिलाफ कई चोक पॉइंट्स में दौड़ चुके हैं और पहाड़ियों, बंकरों और दृष्टि कार्यों की वजह से उन्हें दूर करने का कोई तरीका नहीं है। क्षतिपूर्ति के लिए मेरी इकाइयों को जटिल आदेश जारी करने में मेरी अक्षमता के कारण इस प्रकार के मुद्दों को और बढ़ा दिया गया।
फैसला: एक छोटा सा फ्लैट, लेकिन सुखद
आरटीएस खेलों में मुझे इसकी (और शौकीन) रणनीतिक गहराई में कमी के बावजूद, मैंने अपने समय का आनंद लिया दांत और पूंछ। कहानी आकर्षक थी, और खेल से बाहर खेल की उन्मत्त गति ने मुझे इसकी दुनिया में डुबो कर रख दिया। यह कुल मिलाकर एक ठोस खेल है, इसके बावजूद इसके विपणन में कुछ छोटी गलतफहमियां हैं।
कुछ हैंगअप के बावजूद, दांत और पूंछ उन लोगों के लिए एक अच्छा आकस्मिक आरटीएस गेम है जो कुछ रणनीति चाहते हैं लेकिन एक खेल को दूसरी नौकरी के लिए सीखना नहीं चाहते हैं। यदि आप में रुचि रखते हैं दांत और पूंछ, आप स्टीम पर जा सकते हैं और $ 19.99 के लिए इसे उठा सकते हैं।
[ध्यान दें: इस समीक्षा के लिए पॉकेटवॉच द्वारा खेल की एक प्रति प्रदान की गई थी।]
हमारी रेटिंग 7 टूथ और टेल कई बार थोड़ा बहुत सरलीकृत हो सकता है, लेकिन अभी भी बहुत सारे गेमप्ले होने बाकी हैं। समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है