मकबरा रेडर और 2013; - जीवन रक्षा की न्यूनतम संभावना

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लेखक: Robert Simon
निर्माण की तारीख: 16 जून 2021
डेट अपडेट करें: 24 अक्टूबर 2024
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मकबरा रेडर और 2013; - जीवन रक्षा की न्यूनतम संभावना - खेल
मकबरा रेडर और 2013; - जीवन रक्षा की न्यूनतम संभावना - खेल

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असली टॉम्ब रेडर प्लेस्टेशन 1 के परिभाषित खेलों में से एक था। यह एक महिला नायक, पहेलियाँ, प्लेटफ़ॉर्मिंग, खोज और सभी को एक ठोस पैकेज में संयोजित करने का एक दुर्लभ गेम था।


हालांकि, फ्लॉप जो था टॉम्ब रेडर: डार्क एंजलश्रृंखला को एक्शन-एडवेंचर किंग के रूप में अपना सिंहासन हासिल करने के लिए संघर्ष करना पड़ा है। जैसे अन्य फ्रेंचाइजी के साथ न सुलझा हुआ एक बार यह जगह लेने के बाद, टॉम्ब रेडर इसकी महिमा को पुनः प्राप्त करने के प्रयास के लिए दो अलग-अलग रिबूट से गुजरा है। यह दूसरा रिबूट पूरी तरह से अलग दिशा में दिखता है, जहां से अधिक प्रभाव है चुरा लेनेवाला, अरखम शहर, तथा मृत स्थान २। इन महान प्रेरणाओं हालांकि कुछ भी गहराई से खेलने लायक नहीं है।


क्षमा करें, मैं अभी ड्रैगन एज कॉसप्ले से वापस आ रहा हूं और इसे धोने का मौका नहीं मिला।

एक उत्तरजीविता आसानी से वाम जिंदा है

क्रिस्टल डायनेमिक्स स्पष्ट रूप से जानता है कि वह अपने खेल से क्या चाहता है। वे यंत्रवत और कहानी के माध्यम से एक महाकाव्य, एक्शन पैक्ड, हैरोइंग और गहन अनुभव चाहते हैं। समस्या यह है कि उन्हें यह पता नहीं है कि यह कैसे करना है और इसके बजाय एक ही बार में पांच अलग-अलग दिशाओं में चलना है, उम्मीद है कि यह सब चिपक जाएगा। केवल काम करने वाले एकमात्र भाग ऐसा करने लगते हैं क्योंकि उन्होंने पहले ही कहीं और काम किया था। यह गेमप्ले विचारों का एक मैकाब्रे फ्रेंकस्टीन है, बस उन्हें यह विचार किए बिना कि यह कैसे एक और डिजाइन निर्णय को परेशान करेगा। चाहे वह दिशा की कमी थी या रसोई में बहुत सारे रसोइयों की, यह खेल एक सत्य गड़बड़ है।

सबसे पहले, कहानी। दी गई पूर्ण अदालत की प्रेस बताती है कि खेल लारा एक डरी हुई युवती से बचकर निकल रही है। इसके बजाय, जो हमें मिलता है वह एक बी-मूवी एक्शन-थ्रिलर है जहां स्टॉक आर्कहाइप कैरेक्टर मौजूद हैं ताकि किसी तरह प्लॉट को आगे बढ़ाया जा सके। यह तथ्य कि हर व्यक्ति की मृत्यु नहीं होती है, यह आश्चर्यजनक है, क्योंकि लारा लगातार लोगों के लिए मर रही है। हमेशा दूर जाने के दौरान उसकी मृत्यु के साथ कहीं भी जाने वाले व्यक्ति की मृत्यु हो जाती है, आमतौर पर उसे परिवेश द्वारा पीटा जाता है या सदमे की कीमत के लिए सीधे शरीर की चोटों के कुछ संक्षिप्त क्षण होते हैं। यह सब दिखाने के लिए है, कभी किसी चीज़ के लिए नहीं।


लारा को लगता है कि आप लगातार पैंटिंग से जा सकते हैं "आप यह कर सकते हैं" से "मैं आपको सभी कमीनों को मार दूंगा!" एक सिक्के के फ्लिप पर। कोई भी महत्वपूर्ण क्षण नहीं है जहां चीजें किसी तरह मिलती हैं अधिक खेल के रूप में तीव्र लगातार अपने आप को प्राप्त प्रत्येक उन्नयन और उपकरण के साथ आसान और आसान बनाता है। हर बार और भी अधिक पागल स्तर के ट्रैवर्सल लारा आता है, बस एक ग्रेनेड के साथ यहाँ एक दरवाजा खोलने के लिए और एक सोलारी मनोगत व्यक्ति में आंख को एक छुरा उड़ाने के लिए गुजरता है। वह भयभीत नहीं दिखती है, वास्तव में वह ज्यादातर अंतरिक्ष नौसैनिकों की तुलना में बेहतर तरीके से एक सामरिक हमले की राइफल तैयार करती है। अगर उसे सैन्य ग्रेड हथियारों के साथ अनुभव था और पूरी तरह से सशस्त्र आतंकवादी विद्रोहियों से लड़ रहा था, तो यह बहाना हो सकता है, लेकिन वह नहीं करता है। हम सुनते हैं कि उसने एक बार में कैसे काम किया, सलाखों को आमतौर पर एक पूरी असाल्ट राइफल क्लिप को फायर करने के लिए हाथ की ताकत की आवश्यकता नहीं होती है।

हालांकि, यह अभी भी एक वीडियो गेम है, इसलिए कुछ रियायतें दी जाती हैं। हालांकि, लारा के बीच विरोधाभास जो हमें बताया गया है कि हम खेल रहे हैं और हम वास्तव में एक गहरे विभाजन के करीब हैं। हमें यह भी बताया गया है कि चालक दल किसी भी प्रकार की आपूर्ति पर कम है और अपने सभी उपकरण खो चुके हैं, फिर भी लारा एक चक्रवृद्धि धनुष को एक साथ मिलकर एक द्वीप पर कुछ दर्जन दशक पुराने क्रेट को लगातार मूसलाधार बारिश से भीगा कर बना सकता है। यहां तक ​​कि सोलारी और उनके नेता माथियास भी विश्वसनीय नहीं हैं। वे संख्या में मूर्खतापूर्ण हैं, आप आसानी से सैकड़ों पुरुषों को मारते हैं जो राइफल से लैस होते हैं और द्वीप के खेल उपकरण स्टोर से जाहिर तौर पर गियर पर चढ़ते हैं। वे लगातार विफल होते हैं और अपने स्वयं के जाल में गिर जाते हैं या एक दूसरे को घायल कर देते हैं लेकिन कथित तौर पर इस द्वीप पर वर्षों से हैं। उनकी क्षमता में कमी एक सप्ताह के भीतर मार दी गई होगी, जो सच है कि लारा प्रभावी रूप से खेल के दौरान ऐसा करता है।


खेल का सबसे खराब तत्व हालांकि यह कुछ ऐसा है जो ए SPOILER (तो अगर आपको लगता है कि अगले मार्ग के लिए कृपया छोड़ दें); वे एक नकली चरमोत्कर्ष बनाते हैं। नहीं, वास्तव में, वे आपको एक ग्रेनेड लांचर और बारूद का एक विशाल भंडार देते हैं, क्या आपने सोलारी किले को नष्ट कर दिया है, और फिर कम से कम चार और घंटों के लिए साजिश को खींचें। क्यूं कर? क्योंकि रहस्यमय मुंबो-जंबो जो महिलाओं और नारीवाद के बारे में एक रूपक हो सकता है, जो इतनी घृणित रूप से रखा गया था कि मुझे अभी भी यकीन नहीं है कि बिंदु भी क्या था। क्या यह महिलाओं के स्थान के पुराने सामाजिक विश्वासों के खतरों के बारे में था? क्या यह कुछ वैचारिक अवधारणा है जिसके खिलाफ लारा खड़ा है? क्या यह घृणित रूप से गलत पुरुषों और कठोर भावनात्मक पुरुषों की कठोर दुनिया के बारे में था, जो महिलाओं से छेड़छाड़ करते थे; यहां तक ​​कि जब कहा जाता है कि महिलाएं सत्ता के उच्च स्थानों पर हैं? हम शायद कभी नहीं जान पाएंगे, क्योंकि ऐसा लगता है कि जानबूझकर अस्पष्ट बना दिया गया है ताकि इंटरनेट मंचों पर चर्चाओं का एक गुच्छा बनाया जा सके। याय, द आरंभ उत्तर के बिना उत्तर देने की शैली ...


एक cutscene निभाता है जब तक डब्ल्यू कुंजी दबाने का एक रोमांचक क्रम ...

आइडिया रेडर: सिटी ऑफ बेटर गेम्स

ठीक है, भले ही एक कहानी एक बस्ट है, इसका मतलब यह नहीं है कि गेम को अच्छे गेमप्ले द्वारा बचाया नहीं जा सकता है, जैसा कि मुख्य दल प्रमाणित हो चुका है। सबसे पहले, आपको अनचाहे से जंप और शमी मिला है। अब प्लेटफ़ॉर्मिंग की यह शैली कुछ जोड़े गए बटन प्रेस के साथ आती है जो गहराई को लाने का प्रयास करती है अन्यथा बस सही दिशा में इशारा करती है और जंप बटन को हर बार विशुद्ध रूप से रैखिक पथ पर मारती है। यह वास्तव में बहुत कुछ नहीं करता है, लेकिन अगर आप एक बटन को जल्दी से पर्याप्त नहीं मारते हैं, तो आपको मरने के अलावा अन्य कुछ सुरागों से चिपके रहते हैं। रस्सी तीर चोर से एक अच्छा जोड़ है, मुझे थोड़ा निराश कर रहा है क्योंकि यह जल्द ही पेश नहीं किया गया था और अधिक पर ध्यान केंद्रित किया गया था। कुल मिलाकर, यह अभी भी सिर्फ कुछ रास्तों को अनलॉक करने और स्तरों के चारों ओर बैकट्रैकिंग को गति देने के लिए उपयोग किया जाता है।

मेट्रोडवानिया खेलों से बैकट्रैकिंग और खोज भी एक उपस्थिति बनाती है, लेकिन अब सरासर के अत्यधिक संग्रह के साथ संयुक्त है असैसिन्स क्रीड खेल। इतने सारे संग्रहणीय हैं कि एक क्षमता के लिए एक उन्नयन है जो न केवल आपके लिए अपनी दृष्टि की रेखा में देखने के लिए सभी संग्रहणता को उजागर करेगा, बल्कि उन सभी को प्रकट करता है जिस क्षेत्र में आप वर्तमान में हैं, उन्हें मिनी-मैप पर चिह्नित करना । इसलिए स्तरों की खोज करने के बजाय, आप सिर्फ स्पैमिंग कर रहे हैं अरखम शहर डिटेक्टिव मोड रिप-ऑफ-सर्वाइवल इंस्टिंक्ट्स जब तक आप यह पता नहीं लगाते हैं कि विशेष फल को कैसे इकट्ठा करना है जो किसी भी तरह आपको बेहतर हथियारों को शिल्प करने के लिए आइटम देता है। आप जानवरों से भी इन बंदूक उन्नयन बिंदुओं को प्राप्त कर सकते हैं। यह नहीं बताया गया है कि आप एक फल या चूहे के अंदर बन्दूक के लिए भागों को कैसे पा सकते हैं।

दूसरी ओर, बेहतर किराए पर कॉम्बैट करें, यदि अधिक होने के कारण आराम करना चाहिए डेड स्पेस की तुलना में यह खुद की योग्यता है। आप चार पूरी तरह से अपग्रेड करने योग्य बंदूकें ले जाते हैं जिन्हें आप विशिष्ट बंदूक भागों को खोजने के लिए वैकल्पिक कब्रों को लूटने और तलाशने के माध्यम से सुधार कर सकते हैं (यह न पूछें कि एक प्राचीन कब्र में एके -47 कैसे है, यह एक बार फिर कभी संदर्भ या कारण नहीं दिया गया है)। में चार बंदूक प्रणाली डेड स्पेस मेरा एक पसंदीदा था, और यह अभी भी यहाँ काफी अच्छी तरह से काम करता है। आपके पास आपका प्राथमिक हथियार (पिस्टल) है, आपका द्वितीयक जो उपयोग करने के लिए तुरंत आसान नहीं हो सकता है लेकिन अपग्रेड (बो), आपके नजदीकी रेंज हथियार (शॉटगन), और चौथे हथियार के रूप में अधिक प्रभावी है जो कि बस बैठता है। जब तक आप इसे सुपर उपयोगी (असॉल्ट राइफल) बनाने के लिए सही अपग्रेड नहीं पाते हैं।

लारा की समस्या किसी भी तरह से सभी आग हथियारों के साथ बेहद कुशल हो रही है, अभी भी मौजूद है, जिसका अर्थ है कि उन्नयन के बिना भी आप हेडशॉट्स को आकस्मिक रूप से बंद कर देंगे, खासकर पीसी पर। आपको पहली बार में सुस्त या गलत बनाने के बजाय, यह आपको बिना किसी जरूरत के सभी भत्तों को देता है, ताकि आप तुरंत ताकतवर बन सकें। इसके लिए क्षतिपूर्ति करने के लिए बनाए गए एकमात्र दुश्मन बुलेट स्पंज के दुश्मन और कामिकेज़ के दुश्मन हैं जो आपको पहले लड़ाई में भाग लेते हैं। हाथापाई का मुकाबला वास्तव में बहुत बेहतर संतुलित है, और मुझे लगता है कि खेल में इसका इस्तेमाल करने के लिए मुझे कितनी आवश्यकता थी, इस पर विचार करते हुए बहुत काम किया है। यदि खेल के पहले के वर्गों ने माली लड़ाई और बाईं बंदूकों पर ध्यान केंद्रित किया था और बारूद जैसे दुर्लभ पुरस्कार थे लाल स्टील २मुकाबला इससे कहीं अधिक चुनौतीपूर्ण हो सकता है।

पहेलियां मुकाबले से बेहतर नहीं होतीं। कुछ काफी व्यावहारिक और यथार्थवादी हैं, विशेष रूप से एक पानी के पूल में विद्युत प्रवाह को शामिल करता है जो आपके रास्ते को अवरुद्ध करता है, लेकिन उनमें से ज्यादातर विभिन्न वैकल्पिक कब्रों में सिर्फ प्लेटफॉर्मिंग अनुक्रम हैं। हाँ मकबरे में कब्रें वैकल्पिक हैं, और केवल यह देखने के लिए कि उन्होंने वास्तव में कितना महत्व दिया है, उनमें से अधिकांश को वैकल्पिक नाटक में अनदेखा किया है। खेल ने यह भी नहीं देखा कि मैंने कब्रों से परहेज किया था और यह महसूस किया कि सामग्री कुछ समानांतर वास्तविकता में मौजूद थी, इस खेल में कोई भी परवाह नहीं करता था।


क्या मैंने उल्लेख किया कि बहुत सारे क्यूटीई हैं? बहुत सारे क्यूटीई हैं।

आवेदन करने के लिए पांच स्तर का कार्य अनुभव होना चाहिए

सुसंगत डिजाइन और सुसंगत मेलिंग कहानी और गेमप्ले की यह समग्र कमी वास्तव में मेरे पसंदीदा विचार हो सकते हैं जो इस खेल की पेशकश पर है। आग। आप गियर के अपने पहले टुकड़े के रूप में एक मशाल जलाकर खेल शुरू करते हैं। जलने के लिए कई चीजें हैं और कई संग्रहणीय वस्तुएं आप तक पहुंचने के लिए पानी के निकायों के बीच रणनीतिक रूप से अपनी मशाल जलाती हैं। यहां तक ​​कि खेल में पहले कुछ पहेलियों में से कुछ को ठीक से आग पर प्रकाश करने वाली चीजों में निर्मित यांत्रिकी का उपयोग करने की आवश्यकता होती है, और यह आश्चर्यजनक रूप से मज़ेदार है।

सिवाय इसके कि आपके मशाल के साथ सावधानी बरतने की आवश्यकता आधे से भी कम समय में खेल के माध्यम से समाप्त हो जाती है एक उन्नयन के लिए जो आपको मशाल को चालू करने की अनुमति देता है। उसके बाद लंबे समय तक नहीं, धनुष को अग्नि तीर (बाद में एक उन्नयन के साथ नैपालम तीर) मिलता है, और बन्दूक आग लगाने वाली बारूद हो जाती है। अगर ये आग में हेरफेर करने के नए रास्ते खोलते हैं, तो यह एक बात होगी, लेकिन इसके बजाय वे मशाल और चुनौती की भावना का उपयोग करते हैं, लेकिन यह सब अप्रचलित है। यह पूरी तरह से एक अच्छा विचार है, लेकिन यह केवल साइड एक्टिविटीज और गेमप्ले विचारों के समुद्र के बीच मौजूद है, जो केवल अनुभव अंक अर्जित करने के सम्मान के लिए हैं।

क्रिस्टल डायनेमिक्स को रोल-प्लेइंग गेम्स में पीस स्तरों से प्यार होना चाहिए, क्योंकि न केवल कमाने के लिए दो अलग-अलग अनुभव बिंदु हैं (साल्व के लिए बचाव और लारा के कौशल पेड़ के लिए नियमित अनुभव अंक), लेकिन उनके पास गतिविधियों से अधिक अनुभव अर्जित करने के लिए कौशल उन्नयन है। सिर्फ एक या दो नहीं, मोटे तौर पर दो कौशल वृक्षों में से एक तिहाई और अधिक उन्नयन के लिए अधिक अनुभव अर्जित करने के लिए उन्नयन के अलावा कुछ भी नहीं है। अन्य अपग्रेड बिना किसी उद्देश्य के काम करते हैं, जैसे कि ट्रैवर्सल में तेजी लाने के लिए अपग्रेड करना और फॉलिंग क्षति को कम करना, जिसका प्लेटफॉर्म पर कोई उल्लेखनीय प्रभाव नहीं था। आपके द्वारा प्राप्त सभी सार्थक गियर कहानी के माध्यम से हैं, अपनी तीन बंदूकों के लिए वैकल्पिक फायर मोड के लिए सहेजें। उन्नयन में निवेश करने से आपके आंकड़े बढ़ जाते हैं, और यह हमेशा किसी भी तरह से भुगतान नहीं करेगा; लेकिन आप अधिक अनुभव प्राप्त करने के लिए और अधिक अनुभव प्राप्त करने के लिए और अधिक अनुभव प्राप्त करने के लिए और अधिक अनुभव प्राप्त करने के लिए अधिक अनुभव अर्जित कर सकते हैं।


लारा की चिंता न करें, आप सोफा कुशन के नीचे खेल की अपनी कॉपी छिपा सकते हैं।

नाथन ड्रेक की जरूरत है, जो इन जैसे दोस्तों के साथ?

एक बचत अनुग्रह जो मैंने पाया है वह सबसे ज्यादा मुझे बताया गया है कि प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर घटक बिल्कुल बेकार था। यह खेल का एक हिस्सा है जो महसूस करता है कि यह सब कुछ सामंजस्यपूर्ण काम कर रहा है, जो कि ईदोस द्वारा विकसित किया गया था, जबकि एकल खिलाड़ी सभी क्रिस्टल डायनेमिक्स था, यह देखते हुए आश्चर्य की बात नहीं है। यह कुछ उल्लेखनीय दोषों के बिना नहीं है (पीसी नियंत्रण योजना की कमी है, कंसोल संस्करण थोड़ा सुस्त है और साथ ही एक बटन लेआउट ट्वीक का उपयोग कर सकता है), लेकिन कम से कम यह वास्तव में मनोरंजक लगता है।

मैच खेलना संतोषजनक लगता है और नए खिलाड़ियों के लिए बहुत कम बार सेट अच्छा है। आप प्रगति कर सकते हैं चाहे आप कितनी भी अच्छी तरह से खेलें। यदि आपके पास एक कठिन शुरुआत है, तो खेल आपको मुआवजा देता है और आपको अगले अनलॉक करने के लिए पर्याप्त अनुभव बिंदुओं को खिसकाते हुए आपको विडंबना देता है। यह आपको अपने विरोधियों के समान गियर रखने का मौका देता है, जैसे कि वे कुशल हैं, जैसा कि पर्यावरणीय जाल और खतरों पर ध्यान केंद्रित करता है, जिसका उपयोग आप अपनी सटीकता बंद होने पर भी मार सकते हैं।

कुछ स्तरों में भी बड़े पैमाने पर पर्यावरणीय बदलाव होते हैं जिन्हें आप ट्रिगर कर सकते हैं या कम से कम अपने लाभ के लिए उपयोग कर सकते हैं रणक्षेत्र 4नक्शा स्तर परिवर्तन; लेकिन उस शीर्षक के विपरीत, बदलावों को खेल के मानचित्र समायोजित करने के लिए तीन फाइट्स पर पांच और तीन पर छोटे पैमाने पर पांच के लिए एक बड़ा सौदा अधिक कठोर लगता है। बहुत पसंद किललज़ोन: मर्करीजब आप दुश्मन को गिराने के लिए एक टीम के रूप में काम करते हैं, तो ध्यान तंग, एकजुट लड़ाई पर होता है। यह आसान है, लेकिन आसान नहीं है और सीमित HUD के लिए आपको लगातार अपनी दृष्टि की रेखा का पालन करने की आवश्यकता होती है जैसे कल्पना ऑप्स लाइनमल्टीप्लेयर। मैंने चुपके से कई तीरंदाजों पर ध्यान नहीं दिया है और एक सैंडस्टॉर्म के दौरान फट गया, जहां मेरे दुश्मन हमारी स्थिति पर नज़र रख रहे थे।

जाल कुछ नक्शों में बाहर रखा हुआ लगता है, लेकिन इससे उनके दुरुपयोग से बचने की संभावना है। जब आपके पास पहले से ही एक स्तर होता है, जहां आप तीन पुलों को उड़ा सकते हैं और दीवार पैनलों को टाइमिंग बम में बदल सकते हैं क्योंकि बिजली पलक झपकते ही चली जाती है, तो आपको हाथ में पर्याप्त नियंत्रित अराजकता मिल गई है। दुर्भाग्य से कंसोल पर अंतराल इस अराजकता में मदद नहीं करता है, कभी-कभी आपको सुस्त नियंत्रण से लड़ते हुए छोड़ देता है क्योंकि आप मौत से बचने की कोशिश करते हैं। पीसी पर सबसे उल्लेखनीय समस्या हथियार की अदला-बदली और मैचमेकिंग में अधिक खिलाड़ियों को ढूंढना था (वर्तमान में कंसोल संस्करण कहीं अधिक सक्रिय है)।

आपकी बंदूकों का उन्नयन भी मल्टीप्लेयर में बहुत अधिक सार्थक लगता है, हालांकि असममित टीमों के लिए हथियारों का अलग-अलग चयन आपके विकल्पों को पहले सीमित कर देता है यदि आप ज्यादातर एक पक्ष में निवेश करते हैं। एक अतिरिक्त गुंजाइश या आग का वैकल्पिक मोड बंदूक की ताकत को बदल देता है, और आप अपने प्राथमिक दो-हाथ वाले हथियार या द्वितीयक पिस्तौल पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं क्योंकि यह आपके लिए सबसे अच्छा काम करता है। पीसी पर, मैंने वास्तव में अपनी पिस्तौल के साथ एक तेज ट्रिगर उंगली और इसके साथ बेहतर सटीकता के लिए धन्यवाद किया। मैंने उन खिलाड़ियों को सुना और देखा है, जिन्होंने कथित तौर पर इसे असॉल्ट राइफल स्पैमिंग के मामले में पाया था। जिन लोगों के साथ मैंने ऐसा खेला उनमें से अधिकांश खेल के अधिकांश अनछुए पहलुओं को नजरअंदाज करते दिखे, इसलिए अपने मजबूत बिंदुओं के लिए मल्टीप्लेयर को स्वीकार करने में समुदाय की उदासीनता एक समस्या है जिसे आपको ध्यान में रखना चाहिए। हालांकि कुछ दोस्तों को इकट्ठा करें, और आपके पास एक अच्छा समय होगा।

यह पारंपरिक गियर्स या कॉल ऑफ ड्यूटी मल्टीप्लेयर नहीं होने जा रहा है, और आपको इसकी उम्मीद नहीं करनी चाहिए। इसे किसी भी अन्य खेल की तरह खेलना आपको निराश करेगा क्योंकि आप यह नहीं देख रहे हैं कि खेल आपको क्या देने की कोशिश कर रहा है। यह द लास्ट ऑफ अस के समान एक भयंकर उत्तरजीविता मल्टीप्लेयर देना चाहता है, लेकिन तेज गति के साथ और क्राफ्टिंग के माध्यम से मध्य-युद्ध के उन्नयन के बजाय पर्यावरण को अपने अंत तक हेरफेर करने पर जोर दिया गया है।

यह अंतराल और नियंत्रण के मुद्दों के लिए खेल का बहाना नहीं करता है और न ही कुछ अधिक संदिग्ध रूप से डिज़ाइन किए गए स्तरों के लिए। हालांकि, इस तथ्य को मैंने खिलाड़ियों को सक्रिय रूप से देखा कि जो उपलब्ध है उसके उज्ज्वल पक्ष को अनदेखा कर रहा है क्योंकि मल्टीप्लेयर के अस्तित्व में आने की हिम्मत अविश्वसनीय रूप से कम थी। यदि आप आनंद नहीं लेते हैं, तो आपको इसे कभी भी छूने की ज़रूरत नहीं है, लेकिन यदि आप इसे आज़माने जा रहे हैं, तो आपको एक खुला दिमाग रखना चाहिए। आपको आश्चर्य होगा कि जब आप करते हैं तो क्या होता है, हालांकि मुझे संदेह है कि आपको यह अहसास असंतुष्टों के बीच होगा। यह कम से कम कहने के लिए एक बड़ा मामला है।


उसकी फायर एरो पॉवर 9000 से अधिक है!

मेकएस्ट का अस्तित्व

टॉम्ब रेडर एक ऐसा गेम है जिसे आप तब खेलते हैं जब आप अपने दिमाग को बंद कर सकते हैं। यदि आप गेमप्ले और कहानी के बारे में कठिन नहीं सोचते हैं, तो आप कम से कम एक सभ्य समय रख सकते हैं। हालाँकि, यदि आप डॉट्स कनेक्ट करना शुरू करते हैं, तो आपके पास जो कुछ बचा है वह अत्यधिक असंगत ब्रह्मांड में सेट की गई एक आकर्षक कहानी के शीर्ष पर भ्रमित करने वाले निर्णयों की एक स्ट्रिंग है। वे इसके लिए सिर्फ कल्पनात्मक हो सकते थे, वे किरकिरा यथार्थवाद के लिए लक्ष्य कर सकते थे, वे कुछ भी कर सकते थे और इसमें से एक शानदार खेल बना सकते थे। इसके बजाय, यह अच्छे विचारों, सुखद मल्टीप्लेयर, ऑनलाइन समुदाय की कमी, और एकल खिलाड़ी के लिए औसत निष्पादन के योग के साथ पूरी तरह से औसत के रूप में खड़ा है। यहाँ उम्मीद है कि लारा का अगला साहसिक अभियान इसकी छाप छोड़ने में कामयाब होगा।

हमारी रेटिंग 6 अच्छे विचारों और आश्चर्यजनक रूप से सुखद मल्टीप्लेयर के बावजूद, टॉम्ब रेडर के पास बस इस दिशा में कमी है कि लारा कैसे अपने प्रसिद्ध टॉम्ब रेडिंग स्वयं बन गई।