टोक्यो मिराज सत्र और संख्या; FE - कैसे पॉप स्टार की तरह लड़ाई और उत्कृष्टता;

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लेखक: Tamara Smith
निर्माण की तारीख: 24 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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टोक्यो मिराज सत्र और संख्या; FE - कैसे पॉप स्टार की तरह लड़ाई और उत्कृष्टता; - खेल
टोक्यो मिराज सत्र और संख्या; FE - कैसे पॉप स्टार की तरह लड़ाई और उत्कृष्टता; - खेल

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बहुत ज्यादा जानकारी!

टोक्यो मिराज सेशंस # FE का HUD पहले से थोड़ा डराने वाला हो सकता है। एक बार स्क्रीन पर इतनी जानकारी के साथ, खो जाना आसान है। जैसे, आइए एक समय में एक टुकड़ा का अध्ययन करें, HUD तत्वों के सबसे आवश्यक के साथ शुरू होता है। हम संदर्भ के लिए इस छवि का उपयोग करेंगे (नीचे):


आज्ञाचक्र

कमांड व्हील (लाल रंग में हाइलाइट किया गया) है कि आप अपने पात्रों के लिए क्रियाओं का चयन कैसे करेंगे। विकल्प इस प्रकार हैं:

  • आक्रमण: जैसा कि नाम से ही स्पष्ट है: यह आपका मूल हमला है। इसका उपयोग करते समय, आपका चरित्र ईपी खर्च नहीं करेगा। हालांकि, वाईकहां भी सत्रों को ट्रिगर नहीं किया जा सकता है नतीजतन। यह शायद ही कभी उपयोगी है, क्योंकि ईपी को बाहर चलाना बहुत मुश्किल है, और इसका उपयोग केवल अंतिम उपाय के रूप में या कमजोर दुश्मनों को लेने के लिए किया जाना चाहिए।
  • कौशल: यह आसान या सामान्य कठिनाई में खेल का सबसे महत्वपूर्ण बटन है। यह बटन आपके कौशल मेनू को खोलता है, जिससे आप यह चुन सकते हैं कि आप अपने दुश्मनों या सहयोगियों पर किस कौशल का उपयोग करना चाहते हैं। तुंहारे कौशल ईपी का उपयोग करते हैं विभिन्न हथियार प्रकारों के साथ हमला करने, स्थिति की स्थिति को भड़काने, या अपने साथियों को चंगा करने के लिए।
  • आइटम: इससे आपकी इन्वेंट्री खुल जाती है। वहां आपको विभिन्न उपचार आइटम, स्थिति बढ़ाने वाले और यहां तक ​​कि कुछ हमलावर आइटम मिलेंगे।
  • रक्षक: आपका चरित्र एक मोड़ के लिए हमला करने में असमर्थ होगा - या जब तक वे अगली कतार में दिखाई नहीं देंगे। वे कम नुकसान उठाएंगे, और रखवाली के परिणामस्वरूप ईपी की एक छोटी राशि भी वसूल करेंगे।
  • कमांड (केवल इटकी): कमांड आपको अपने पात्रों को ऑटोपायलट पर कार्य करने का आदेश देता है। आदेश आदेश आपको अपने कलाकारों पर मैनुअल नियंत्रण प्रदान करता है। मिनिमल स्किल्स उन्हें स्किल्स पर अटैक का पक्ष लेने का कारण बनता है, हीलिंग मेन हीलिंग स्किल्स पर ध्यान केंद्रित करेगा, डिफेंस मेन गार्डिंग और डिफेंसिव बफ पर फोकस करेगा और जब भी संभव हो, ऑफेंसिव मेन हमला करने पर अपना सारा ईपी खर्च करेगा।
  • परिवर्तन: यदि आप कास्ट सदस्यों को स्वैप करना चाहते हैं तो यह वह बटन है जिसका आप चयन करना चाहते हैं। स्विच करने के लिए कोई जुर्माना नहीं है, और आप नए चरित्र के साथ तुरंत हमला करने में सक्षम होंगे।
  • पलायन: लड़ाई से भागना। यह विफल हो सकता है, और आप परिणामस्वरूप एक मोड़ खो देंगे।
  • ऑटो बैटल (एक्स बटन): जब तक X फिर से दबाया नहीं जाता है तब तक ऑटो-बैटल आपकी पार्टी को उनके आदेशों का पालन करने का कारण बनेगा। यदि कोई आदेश नहीं दिया जाता है तो वे केवल आक्रमण कमांड का उपयोग करेंगे। इटुकी केवल ऑटो-बैटल मोड में अटैक कमांड का उपयोग कर सकता है।

कार्रवाई कतार

कार्रवाई की कतार (नीले रंग में हाइलाइट की गई) प्रदर्शित करती है कि क्रिया का क्रम वर्णों के प्रत्येक दौर में होगा। एक बार हर चरित्र और दुश्मन के कार्यों को पूरा करने के बाद राउंड पूरा हो गया है। विभिन्न तत्व कार्रवाई कतार के आदेश को बदल सकते हैं, इसलिए सुनिश्चित करें कि आप हर दौर में इस पर ध्यान दें।


पार्टी की स्थिति

पार्टी की स्थिति HUD (हरे रंग में हाइलाइट की गई) आपको आपके कलाकारों की वर्तमान स्थिति दिखाती है। हरे रंग की पट्टियाँ आपके स्वास्थ्य को चिह्नित करती हैं, पीले वाले आपके मनोरंजन के बिंदु हैं, और नीले रंग की पट्टियाँ आपके पास विशेष बिंदुओं की संख्या हैं। नीले तारे के भीतर की संख्या आपको बताती है कि आपने कितने बार भरे हैं, इसलिए उन्हें स्वयं गिनने की चिंता न करें।

यदि आपके कलाकार सदस्य किसी स्थिति की स्थिति के प्रभाव में हैं, तो आपको विभिन्न वर्ग दिखाई देंगे। हरे या लाल रंग की तलवारें, ढालें, और मंडलियां निर्धारित करती हैं कि क्या आपने बढ़ाया या कम किया है, रक्षा, या हिट दर। बुलबुले के साथ एक बैंगनी हीरा जहर को इंगित करता है, नीला नींद है, और एक गुलाबी दिल मोह है। इनमें से उत्तरार्द्ध विशेष रूप से खतरनाक है क्योंकि आपका सहयोगी बेतरतीब ढंग से आप पर हमला कर सकता है या दुश्मन को चंगा कर सकता है। वही भ्रम के लिए जाता है।

प्रकार लाभ को समझना ...

में प्रत्येक दुश्मन टोक्यो मिराज सत्र # एफई कमजोरियों और प्रतिरोधों की एक सूची है, और यह आपको उनकी खोज करने के लिए है! शुक्र है, खेल आपको हर एक प्रतिद्वंद्वी के प्रकार के फायदे याद करने की उम्मीद नहीं करता है।


जब आप पहली बार किसी दुश्मन से लड़ते हैं तो आप पाएंगे कि उनके पास ए प्रश्न चिह्न के साथ बड़ा पीला बॉक्स। यह इंगित करता है कि आपको नहीं पता कि आपके चरित्र के हमले के लिए दुश्मन की प्रतिक्रिया क्या होगी। यह सहित कई कारणों से हो सकता है:

  1. आपने इस शत्रु से पहले कभी युद्ध नहीं किया।
  2. आप अभी तक इस दुश्मन पर हमला कर रहे हैं जिस प्रकार का हथियार आप उपयोग कर रहे हैं।
  3. आप इस पीले बॉक्स को देख रहे हैं।

संभावना तीसरा विकल्प नहीं है, इसलिए मान लें कि आपने इस प्रकार के हमले से पहले किसी दुश्मन पर हमला नहीं किया है। इस मामले में आपको स्क्रीन के ऊपर बाईं ओर एक बॉक्स मिलेगा जो दर्शाता है कि आपके हमले का जोखिम क्या है।

उदाहरण के लिए, इस छवि में मेरे हमले के बगल में छोटा चेहरा तटस्थ है। इसका मतलब यह है कि दुश्मन बहुत कम संभावना है नू, आरपी, या डॉ। आदर्श रूप से, आप अज्ञात दुश्मनों पर हमला करते समय किसी भी और सभी उदास चेहरे से बचना चाहते हैं - विशेष रूप से अध्याय 3 में आगे। इसका कारण यह है कि इनमें से अधिकांश दुश्मन इन तीन हथियार नुकसान प्रकारों के अंतर्गत आएंगे।

लेकिन इन प्रतीकों का क्या मतलब है?

टाइप फ़ायदे सिंबल समझाया ...

जैसा कि ऊपर देखा गया है, प्रत्येक हथियार प्रकार के चार नुकसान प्रकार हैं:

  • '-’का अर्थ है कि दुश्मन उस हथियार प्रकार के लिए तटस्थ है। यदि आप इस दुश्मन के ऊपर प्रतीक के हमले के साथ हमला करते हैं, तो हमला उस दुश्मन को सामान्य नुकसान पहुंचाएगा।
  • 'Wk'का मतलब है कि दुश्मन उस हथियार प्रकार के खिलाफ कमजोर है। यदि संभव हो तो, एक हमले का उपयोग करें जो इस प्रतीक के ऊपर प्रतीक से संबंधित है। ये हमले करेंगे दुगना नुकसान.
  • 'रुपये'का मतलब है कि दुश्मन उस हथियार प्रकार के खिलाफ प्रतिरोधी है। जब भी संभव हो इससे बचने की कोशिश करें क्योंकि आपके हमले होंगे सामान्य से कम नुकसान। यदि आप इसे टाल नहीं सकते हैं, तो वैसे भी हमला करें या किसी ऐसे व्यक्ति पर स्विच करें जो इसके बजाय पूर्ण क्षति कर सकता है।
  • 'नू'का अर्थ है कि दुश्मन इस हथियार प्रकार के हमलों को कम करता है। एक ऐसे शत्रु से लड़ने का प्रयास न करें जिसके पास यह प्रतीक है, जिसके पास कोई अन्य विकल्प नहीं है। आप करेंगे कोई नुक्सान नहीं, और आप मनोरंजन अंक बर्बाद कर देंगे।
  • 'आर.पी.'सबसे खराब स्थिति है। कभी भी किसी ऐसे शत्रु पर हमला न करें जो आपके आक्रमण के प्रकार के प्रतीक के रूप में हो। इस प्रतीक का मतलब है कि दुश्मन न केवल नुकसान उठाएगा, वे करेंगे पूर्ण रूप से आपको हुई क्षति की वापसी। यदि आप इस प्रकार के दुश्मन पर हमला करने में सक्षम नहीं हैं, और कोई अन्य विकल्प नहीं है। वहां से बाहर निकलो!
  • 'डॉ'एक और खतरनाक प्रकार का नुकसान है। यदि किसी दुश्मन ने डॉ को एक हथियार प्रकार के तहत लेबल किया है, तो इसका मतलब है कि आपके हमले प्रतिद्वंद्वी को नुकसान पहुंचाने के बजाय ठीक कर देंगे। यह एक और दुश्मन प्रकार है जिसे आप जब भी संभव हो, संबंधित हथियार प्रकार से टकराने से बचना चाहते हैं।

ध्यान रखें कि यदि यह आपका पहली बार दुश्मन से लड़ रहा है, तो प्रतीक को '?' से बदल दिया जाएगा। जब तक आप उन्हें उस तत्व प्रकार से नहीं मारते हैं या उन्हें हराते हैं।

लेकिन मुझे कैसे पता चलेगा कि क्या काम करता है और क्या नहीं?

दुश्मनों के दो प्रकार हैं टोक्यो मिराज सत्र # एफई। पहला है पर्सोना / शिन मेगामी तेंसी शैली के दुश्मन, और अग्नि प्रतीक शैली वाले। जब आप भाग्य से बहुत बाहर हो जाते हैं, तो यह पूर्व की बात आती है (शायद उनके रंग के आधार पर अनुमान लगाकर और जोखिम प्रणाली का उपयोग करके) अग्नि प्रतीक दुश्मन अपनी उत्पत्ति के करीब रहना पसंद करते हैं।

उदाहरण के लिए, इस ब्लैकविंग नाइट में लांस और पंख के साथ एक अच्छा सफेद वर्ग है। इसका मतलब है कि उनका हथियार प्रकार "लांस" है और वे "फ्लाइंग" प्रकार हैं। अगर हम देखें अग्नि प्रतीक हमले और जादू त्रिकोण, हम इस सुविधाजनक छवि के आधार पर इसकी कमजोरियों को जानेंगे:

हालांकि यह दुनिया की सबसे सुंदर चीज नहीं है, लेकिन मूल रूप से यह अनिवार्य है कि आप दुश्मन को उस हथियार से मारना चाहते हैं जो हथियार को इंगित करता है - जबकि साथ ही साथ अपने हथियार को इंगित करने से भी बचते हैं। मैजिक ट्राइएंगल वह जगह है जहां विंड, फायर और थंडर के बाद से चीजें मुश्किल हो जाती हैं, डार्क, एनिमा और डिवाइन के भीतर एक छोटे त्रिकोण का हिस्सा हैं। कहा कि, एक बार जब आप इस पर महारत हासिल करते हैं, तो आप अपने रास्ते में आने वाले हर दुश्मन के बारे में इक्का दुक्का होंगे।

में टोक्यो मिराज सत्र # एफई, के खिलाफ अपने फायदे को समझने का एक आसान तरीका अग्नि प्रतीक शैली के दुश्मन हैं बस उनके नाम के बगल में सुविधाजनक सफेद वर्ग को देखें। आमतौर पर आप एक लांस, तलवार, या कुल्हाड़ी जैसे प्रतीकों को देखेंगे। अन्य अग्नि प्रतीक दुश्मनों में फ़्लाइंग (पंख), Mages (विज़ार्ड हैट्स), आर्मर्ड (नाइट हेलमेट), और ड्रेगन (ड्रैगन हेड) शामिल हैं। प्रत्येक वर्ग की कमजोरियों और फायदों को जानना आधी लड़ाई है।

सवाल में दुश्मन के मामले में, उन्हें कम से कम धनुष और कुल्हाड़ियों के लिए कमजोर होना चाहिए, और इसलिए हमें उन हमलों से शुरू करना चाहिए।

में HUD टोक्यो मिराज सत्र # एफई आपके द्वारा पहले से ज्ञात प्रकार के लाभों के लिए भी सुव्यवस्थित किया गया है। जैसा कि ऊपर देखा गया है, यदि आप पहले से ही एक दुश्मन से पहले ही लड़ चुके हैं, तो दुश्मन के पास एक विशाल हरे विस्मयबोधक चिह्न होगा यदि आप एक हमले पर मँडरा रहे हैं कि वे खिलाफ कमजोर हैं। सत्र हमलों की शुरुआत करने की कोशिश करते समय यह विशेष रूप से उपयोगी है।

बाते कर रहे हैं जिससे कि...

सत्र, ikimasu!

सत्र एक दिलचस्प विशेषता है टोक्यो मिराज सत्र # एफई। यदि आपकी पार्टी के सदस्यों के पास आवश्यक सत्र कौशल हैं, तो एक चरित्र एक प्रकार के लाभ के साथ लड़ाई शुरू करने के बाद वे स्वचालित रूप से हमला करेंगे।आपके पास वस्तुतः कोई नियंत्रण नहीं है कि किस सत्र के हमलों का उपयोग किया जाएगा, इसलिए सुनिश्चित करें कि आपके सह-कलाकारों द्वारा कोई भी फॉलोअप आपके प्रदर्शन को नुकसान नहीं पहुंचाएगा।

ऐसा करने का एक तरीका एक दुश्मन का चयन करना है जो उस पर हरे विस्मयबोधक चिह्न के रूप में है, और फिर आपकी पार्टी द्वारा किए जाने वाले सत्र हमलों की सूची की जांच करें। प्रत्येक सत्र का हमला नि: शुल्क है, इसलिए चिंता न करें कि क्या आपका सत्र हमला शून्य-क्षति हिट की ओर जाता है। हालांकि, आरपी प्रतीकों से सावधान रहें, क्योंकि आप इन दुश्मनों से नुकसान उठाएंगे यदि आप उन्हें मारते हैं।

हालांकि इस नियम के कुछ अपवाद हैं ...

कुछ ओवरकिल के लिए समय!

Overkill एक मैकेनिक है जो तब तक उपयोगी नहीं होता जब तक कि आप Itsuki की "निर्देशक" रेडिएंट यूनिटी क्षमता को अनलॉक नहीं करते। जब भी आप किसी शत्रु को पराजित करते हैं तो ओवरकिल सक्रिय हो जाता है और आपकी सत्र आक्रमण श्रृंखला अभी खत्म नहीं हुई है। ओवरकिल के दौरान आपके सहयोगी किसी भी प्रतिद्वंद्वी पर बिना किसी जुर्माने के हमला करने में सक्षम होंगे या नूर और आरपी सहित समीकरण का हिस्सा होने का नुकसान कर सकते हैं।

यदि आप अपने आप को ऐसी स्थिति में पाते हैं जहां आपका चरित्र एक परमाणु या आरपी दुश्मन पर हमला नहीं कर सकता है, तो इस बीच किसी और के लिए लक्ष्य बनाने की कोशिश करें ताकि ओवरकिल मोड में एक सहयोगी के सत्र के हमले को ट्रिगर किया जा सके। अन्य व्यावहारिक उपयोगों में शामिल हैं: कमजोरियों के साथ कई दुश्मनों को पराजित करना, जल्दी उत्तराधिकार में कमजोर दुश्मनों को मिटा देना, और अभी भी दुश्मन मृगतृष्णाओं को नुकसान पहुंचाते हुए मौलवियों जैसे हीलर्स को नीचे ले जाना।

उन्हें एक विशेष प्रदर्शन दिखाओ!

विशेष प्रदर्शनों को आरंभ करने के लिए विशेष बिंदुओं की आवश्यकता होती है। ये क्षमताएं खेल की सबसे मजबूत क्षमताएं हैं, और हर एक लगभग हमेशा गारंटी देता है कि नीचे की स्थिति पट्टी में सूचीबद्ध प्रभावों को लागू किया जाएगा। उनमें से ज्यादातर भी शामिल हैं अग्नि प्रतीक मिराज़ अपने शारीरिक रूप में वापस हमला करने के लिए या मूर्तियों को साइड स्टोरी के कथानक बिंदु के आधार पर किसी प्रकार का हमला करने के लिए बदल देता है।

मैं आम तौर पर सिफारिश करेंगे बाद में एक अध्याय में इन हमलों को दूर रखा गया। अधिकांश शत्रुओं को इन हमलों को पराजित करने की आवश्यकता नहीं होगी, और उनका उपयोग अंत-अध्याय के मालिकों पर किया जाता है। मुख्य कारण मैं उन्हें बचाने का सुझाव देता हूं कि विशेष बिंदुओं का निर्माण करने के लिए बहुत सारे पीस लेते हैं, और जब तक आपके पास हाथ पर क्लैप ट्रैक आइटम नहीं होते हैं, तब तक यह संभावना नहीं है कि आप मालिक की लड़ाई के दौरान एक बार का निर्माण करेंगे।

"एड लीब अटैक" वास्तव में क्या है?

विज्ञापन Libs एक मुश्किल विषय के बाद से वे कभी पर भरोसा नहीं किया जा सकता है। यह मुख्य रूप से इस तथ्य के कारण है कि वे हैं पूरी तरह से अनियमित रूप से चालू हो गया, और यदि आप बस भाग्यशाली नहीं हैं, तो आप उन्हें कभी नहीं देख सकते हैं।

प्रत्येक विज्ञापन लीब हमले खेल में एक साइड-स्टोरी से जुड़ा हुआ है। एक को अनलॉक करने के लिए आपको बस अपने पात्रों के स्टेज स्तर को बढ़ाने की आवश्यकता होती है जब तक कि वे अपनी साइड स्टोरी को खेलने के लिए पर्याप्त न हों। एक बार जब उनकी साइड स्टोरीज अनलॉक हो जाती हैं - और आपने मिशन पूरा कर लिया है - टिकी उस किरदार के साथ एक रैडिएंट यूनिटी का प्रदर्शन कर सकेगी। एक बार पूरा होने पर, एड लीब से जुड़े हथियार प्रकार के हमलों को उन्हें ट्रिगर करने का मौका मिलता है।

एक अन्य प्रकार का ऐड लिब हमला डुओ अटैक है जो कि एल या आर को दबाने के बजाय लंबे सत्रों के दौरान ट्रिगर होता है जब कोई पात्र किसी हमले का उपयोग करता है। ये विशेष प्रदर्शन या विज्ञापन Libs की तुलना में अधिक शक्तिशाली होते हैं

इस विशेषता के साथ एक समस्या यह है कि Ad Libs को आंशिक रूप से आपके चरित्र के भाग्य के आधार पर ट्रिगर किया जाता है - जो कि समय के साथ और हीलिंग स्टेशनों (यानी: वेंडिंग मशीन) के साथ अपने आप बेतरतीब ढंग से बढ़ जाता है या घट जाता है। इस तरह, जबकि ये कौशल अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली हैं, वे पर भरोसा नहीं किया जा सकता है, और बदले में कभी भी देखने की उम्मीद नहीं की जानी चाहिए।

जब भी वे ऐसा करते हैं तो आपको उनका पूरा आनंद लेना चाहिए।

और आपको बस इतना ही पता होना चाहिए!

उम्मीद है कि इस ज्ञान के साथ आप एक टुकड़े में मूर्तियों के निशान को पार करने में सक्षम होंगे। जबकि यह सब जानकारी बहुत कुछ की तरह लगता है, टोक्यो मिराज सत्र # एफई सही मायने में सबसे ज्यादा JRPGs में से एक है, क्योंकि आप बिना किसी गाइड के खुद को बहुत परेशानी में नहीं पाएंगे। हालांकि, मुझे उम्मीद है कि इस अद्भुत खेल के कुछ और भ्रामक पहलुओं पर कुछ प्रकाश डाला जाएगा।

स्टारडम के लिए शुभकामनाएँ!