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आज आधिकारिक रूप से निशान स्टार वार्स: ओल्ड रिपब्लिक दो साल की सालगिरह। लॉन्च के बाद से फिर से खिलाड़ी के रूप में, यह विश्वास करना मुश्किल है कि समय इतनी तेज़ी से बह गया है। मुझे याद है जब खेल प्री-बीटा में था; मैं हर हफ्ते एक नए वर्ग वीडियो के रिलीज होने का बेसब्री से इंतजार करता। मुझे अपना ओपन-बीटा सप्ताहांत याद है, और कॉलेज के कारण मैं इसके दो दिन कैसे याद किया। मुझे अपना पहला गेमप्ले अनुभव याद है जैसे कल था। उदासीनता का यह अचानक पुनरुत्थान मुझे दुखी नहीं करता - आखिरकार, बहुत कुछ बदल गया है। इसके बजाय, मैं bittersweet महसूस करता हूं, लेकिन इस तरह के एक जीवंत और अभी भी सक्रिय समुदाय का हिस्सा होने पर गर्व है।
मैं इस समय को लेना चाहूंगा और दो वर्षों के लिए खेल के साथ अपने अनुभवों के बारे में थोड़ा प्रतिबिंबित करूंगा, जबकि कुछ बदलावों पर प्रकाश डाला गया है, जिनका हम पिछले साल से इंतजार कर रहे थे, और लॉन्च के बाद से भी।
ओह, जिन दिनों को हमने बिताया है।
शायद मेरे शौकीनों में से किसी एक को अपने दिन के सबसे अच्छे अनुभवों में से एक होना चाहिए। महीनों के लिए, मैंने एक बदमाश को रोल करने की योजना बनाई थी, और अपने नायक हान सोलो की तरह लालच और महिमा की तलाश में आकाशगंगा में घूमने के लिए - इसके बजाय, एक डरावना बाउंटी-हंटर के आकर्षण ने मेरे भीतर के अंधेरे पक्ष को जगा दिया।
50 स्तरों के बाद, मैं उनमें से सर्वश्रेष्ठ के साथ छापे मार रहा था और PvPing कर रहा था। मैंने पहले भी यह कहा है, लेकिन पहली बार जब मैंने वास्तव में अंत-गेम सामग्री में खुद को डुबोया, तो मेरे पास सबसे अच्छा समय था। मुझे वह दिन याद है जब मेरा पहला गिल्ड था और मैंने करगैगा के महल के दरवाजों को लात मारने का फैसला किया था; ओह, मैं उसकी टोपी कैसे चाहता था। या, जब हम Hoth के जमे हुए कचरे (नीचे वीडियो, I’m फर्नांडो) में उनके एक "गश्त" के दौरान अल्फा कंपनी नामक एक आरपी गिल्ड पर घात लगाते हैं। खेल मेरे लिए बहुत ताज़ा और नया था।
भले ही, प्रत्येक खिलाड़ी की अपनी अनूठी और क़ीमती स्मृति SWTOR है - भले ही वे अब और नहीं खेलते हैं। मैं उन दिनों के बारे में जा सकता था जब मैं आकाशगंगा घूम रहा था, लेकिन उनके बारे में सिर्फ पढ़ने के लिए यह कभी मज़ेदार नहीं था; आपको उन्हें अनुभव करना होगा।
परिवर्तन हमें अभी भी चाहिए
कल रात गणतंत्र के बेड़े में कई खिलाड़ियों के साथ बात करने के बाद, यह स्पष्ट है कि कुछ चीजें अभी भी बदली नहीं हैं। पहले दो बड़े बदलाव असंतुलित, या "nerfed" वर्गों के रूप में आते हैं। लॉन्च के बाद से, DPS स्काउंडर पेड़ों ने अपने गन्सलिंगर काउंटर भागों के साथ संख्याओं को बराबर नहीं किया है - और उस मामले के लिए अन्य डीपीएस कक्षाएं।
इसके अलावा, आर्सेनल मर्कनेरी ट्री (जिसे मैं व्यक्तिगत रूप से जानता हूं), दुर्भाग्य से, उसी भाग्य का सामना करना पड़ा है। इस तरह के असंतुलन इन दो वर्गों को कट्टर हमलावरों और PvPers के लिए एक बड़ा मोड़ बनाते हैं। वहाँ और अधिक कुछ भी नहीं है कि एक स्नोडबिश छापे नेता के कारण एक छापे समूह से दूर कर दिया गया है जो सोचता है कि आपका वर्ग योगदान करने के लिए "अच्छा पर्याप्त" नहीं है।
एक और बदलाव जो कई लोगों के लिए नया हैटबॉल नक्शे के लिए किया गया है। Bioware, कृपया मुझे सुन! Huttball कभी भी कल्पना की गई सबसे अच्छे MMO वारज़ोनों में से एक है, और मेरी राय में बहुत अच्छा स्टैंड-अलोन गेम हो सकता है। रणनीतिक रूप से दिमाग वाली टीम के साथ हूटबॉल मैच से ज्यादा मेरे दिल की दौड़ को कुछ नहीं मिलता है, और बैरन डेथमार्क को "ROTWORMS SCOOORRREEE !!" सुनकर, नए नक्शे, एक स्टेट सिस्टम, टूर्नामेंट और यहां तक कि आकाशगंगा में केंटिनस में मैचों की एक लाइव स्ट्रीम मिलती है। मेरे लिए मन उड़ाने वाला होगा, और अन्य हूटबॉल उत्साही।
चलो जश्न मनाएं
अपनी दो साल की सालगिरह के सम्मान में, बिओवर प्रत्येक खिलाड़ी को अपने जहाजों के लिए कुछ मुफ्त पेंट-जॉब्स प्रदान करेंगे, जिनका उपयोग गेलेक्टिक स्टारफाइटर में किया जाएगा। इसके अलावा, आज लाइफडे / ग्रीक घटना की शुरुआत होती है - इसलिए खेल में उतरो, अपने पुरस्कारों का दावा करो, और कुछ स्नोबॉल चक दो।
जिन दो वर्षों में मैंने इस खेल को विकसित होते हुए देखा है, उन परिवर्तनों के बारे में मुझे अधिक गर्व नहीं होगा। निश्चित रूप से, हमने खिलाड़ियों के लगातार देखने और छोड़ने के बाद से देखा है - हालांकि, तब से SWTOR एक साल पहले अपने फ्री-टू-प्ले मॉडल को लॉन्च किया था, मुझे कहना है, उन्होंने इसे सही किया। जब भी मैं किसी अन्य MMO के लिए आगे बढ़ता हूं, तो मैं थोड़े से अनसब्सक्राइब करता हूं, फिर भी किसी तरह मैं हमेशा अपना रास्ता खोज लेता हूं।
ट्विटर पर मेरा अनुसरण करें (मैं मुफ्त कार्टेल आइटम दे रहा हूं!) और यहां गेम स्किनी पर अधिक के लिए SWTOR अद्यतन।