की पहली इच्छा व्यक्त की टाइटन फॉल एक सबसे खेल आजकल वास्तव में सीधे संबोधित नहीं है। वे चाहते हैं कि खेल मजेदार हो। वे चाहते हैं कि खेल ऐसा महसूस करे कि यह एक जीवित, सांस लेने वाली दुनिया का हिस्सा है जो वास्तव में अपने आप में एक पूरी तरह से अलग चरित्र की तरह महसूस करता है।
गेमिंग उद्योग में एक ऑनलाइन शूटर बनाना एक अनूठी अवधारणा नहीं है, लेकिन दोनों के बीच एक सहज बदलाव के साथ एक मेच गेम का संयोजन निश्चित रूप से एक अनुभव है जिसे हमने अभी तक एक कंसोल पर अनुभव किया है।
प्रत्येक खिलाड़ी के पास अपने स्वयं के अनूठे शीर्षक होते हैं, विशाल शक्ति के वॉकर व्यक्तिगत खिलाड़ियों से जुड़े होने की पुष्टि करते हैं। विरोधी किसी दिए गए खिलाड़ी के शीर्षक को नष्ट कर सकते हैं, लेकिन उसे चुरा नहीं सकते। डेवलपर्स ने स्पष्ट रूप से पूरी तरह से अपने खुद के खेल के योग्य एक मेक पायलेटिंग सिस्टम बनाने की मांग की, और इसके बजाय इसे पहले व्यक्ति शूटर अनुभव gamers के प्रकार के साथ जोड़ा जो पिछले एक दशक में परिचित हो गए हैं।
डेवलपर्स को 'मज़े' कहते हुए सुनकर उनका ध्यान एक अच्छा बदलाव है। यह शीर्षक देखते रहिए।