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- मैंने वास्तव में अपने समय का आनंद लिया टाइटन फॉल.
- यह बासी हो जाएगा।
- मेरे पहले छापों को देखते हुए, यह दे देंगे कॉल ऑफ़ ड्यूटी तथा लड़ाई का मैदान अपने पैसे के लिए एक फ्रैंचाइज़ी चलाता है और यह निश्चित रूप से शैली के प्रशंसकों के लिए अपील करेगा।
तो अब,टाइटन फॉल हर कोई बात कर रहा है ना? कुछ इसे प्यार करते हैं और कुछ इसे नफरत करते हैं, इसलिए यहां मेरे दो सेंट हैं।
टाइटन फॉल खुद Respawn एंटरटेनमेंट द्वारा विकसित किया गया था और इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स द्वारा प्रकाशित किया गया था। रिस्पॉन्स एंटरटेनमेंट की स्थापना 2010 में हुई थी जब इन्फिनिटी वार्ड के सीईओ विंस कैंपेला ने अपने खुद के रास्ते जाने का फैसला किया, जिससे इन्फिनिटी वार्ड के कई कर्मचारी अपने साथ ले गए। टाइटन फॉल स्टूडियो की पहली रिलीज़ होगी और यह वर्तमान में 11 मार्च, 2014 को लॉन्च की तारीख के लिए निर्धारित है।
तो बस क्या है टाइटन फॉल? मूल रूप से यह एक फ्यूचरिस्टिक साइंस-फाई फर्स्ट पर्सन शूटर है, जिसमें टायंस के नाम से जाने जाने वाले मेक वॉकर शामिल हैं। अब आप में से जो मेरे वीडियो देख चुके हैं, वे जानते हैं कि एफपीएस शैली मेरी पसंदीदा शैली नहीं है। मुझे अपने RPGs, टर्न-बेस्ड स्ट्रैटेजी और स्टैटस और स्टोरी से भरे गेम्स बहुत पसंद हैं। हालांकि, मैं कभी-कभार थोड़े से मौज-मस्ती के लिए एक अच्छा मल्टीप्लेयर एफपीएस लेने के लिए आंशिक हूं।
मैंने वास्तव में अपने समय का आनंद लिया टाइटन फॉल.
मुझे लगता है कि यह क्या करता है, यह अच्छा करता है। हालांकि मैं इस पूरे 'सदस्यता नहीं है' यह एक बड़े पैमाने पर नवाचार 'धारणा है कि दौर बना रही है,' मुझे लगता है कि यह खेल की तुलना में अधिक आकस्मिक एफपीएस खिलाड़ी के लिए एक बेहतर आनंद का अनुभव प्रदान करता है कॉल ऑफ़ ड्यूटी तथा लड़ाई का मैदान फ्रेंचाइजी।
टाइटन फॉल, जबकि इसमें फ्री रनिंग और टाइटन मीच जैसे अच्छे फीचर्स हैं, सभी अन्य मल्टीप्लेयर एफपीएस गेम्स के समान दोष से ग्रस्त हैं।
यह बासी हो जाएगा।
हालांकि यह मेरी राय में, आकस्मिक खिलाड़ी के लिए अधिक सुखद अनुभव प्रदान करता है। यह अभी भी बासी और उबाऊ हो जाएगा।
यह कहा जा रहा है, मुझे यह कहना है कि मैं खेल द्रव डिजाइन से प्रभावित हूं। सब कुछ एक साथ अच्छी तरह से फिट बैठता है। यहां तक कि छोटी-छोटी चीजें जैसे आपके टाइटन में अंदर-बाहर होना अच्छा लगता है। मैं ख़ुद सच में फ्यूचरिस्टिक साइंस-फाई सेटिंग पसंद करता हूं। दुनिया और मानचित्र डिजाइन न केवल वास्तव में अच्छी तरह से सोचा गया है, बल्कि उनके लिए एक immersive, विश्वसनीय अनुभव है। मुझे निश्चित रूप से इस बात में दिलचस्पी होगी कि किसी भी तरह के एकल खिलाड़ी अभियान या कहानी के संदर्भ में पूरा शीर्षक क्या है। डेवलपर्स ने खेल के लिए स्रोत इंजन का उपयोग वास्तव में अच्छी तरह से किया है, सब कुछ शानदार लग रहा है, और मैं विशेष रूप से नक्शे पर पृष्ठभूमि से प्यार करता हूं, एयरशिप लड़ाई के साथ ओवरहेड।
मेरे पहले छापों को देखते हुए, यह दे देंगे कॉल ऑफ़ ड्यूटी तथा लड़ाई का मैदान अपने पैसे के लिए एक फ्रैंचाइज़ी चलाता है और यह निश्चित रूप से शैली के प्रशंसकों के लिए अपील करेगा।
यहाँ जो आता है वह है: क्या यह ऐसे लोगों को सामने लाएगा जो खेल के लिए एफपीएस प्रशंसक नहीं हैं? मैं खुद किसी भी प्रकार के तेज गति वाले एफपीएस पर आरपीजी जैसे खेल पसंद करता हूं। फिर भी मैं खुद को आनंदित पाता हूं टाइटन फॉल और भी बहुत कुछ जैसे मैंने खेलों में किया लड़ाई का मैदान। जबकि वहाँ वास्तव में कुछ भी नहीं है मन में उड़ाने अभिनव Titanfall की डिज़ाइन; जहाँ यह मज़बूत होता है, खिलाड़ियों को एक सरल, अभी तक प्रभावी तरीके से mech मुकाबला करने की क्षमता प्रदान करता है। यहां तक कि खुद की तरह एक आरपीजी प्रेमी के लिए, मुझे लगता है कि मैं बजाय खेलूंगा टाइटन फॉल किसी भी आधुनिक दिन का मुकाबला शूटर पर मेरे दोस्तों के साथ मल्टीप्लेयर।