Warhammer 40K और कोलन में टिप्स और ट्रिक्स; Mechanicus

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लेखक: Mark Sanchez
निर्माण की तारीख: 4 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 18 दिसंबर 2024
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Warhammer 40K और कोलन में टिप्स और ट्रिक्स; Mechanicus - खेल
Warhammer 40K और कोलन में टिप्स और ट्रिक्स; Mechanicus - खेल

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एडेप्टस मैकेनिकस के मैगोस डोमिनियस फॉस्टिनियस के रूप में आपकी भूमिका में, आप अपने आप को पहली बार एफटीएल-मीट-एक्सकॉम गेमप्ले द्वारा अभिभूत कर सकते हैं। वॉरहैमर 40,000: मैकेनिकस.


सौभाग्य से, डिजाइनरों ने एक ऐसा खेल बनाया, जो आंतरिक रूप से अपने नियमों से खेलने के लिए पर्याप्त रूप से सुसंगत रहता है, और एक बार जब आप उन नियमों के साथ पकड़ में आ जाते हैं और सीखते हैं कि अपने लाभ के लिए उनका उपयोग कैसे करें, तो पहली बार एक चुनौतीपूर्ण चुनौती की तरह क्या देखा जा सकता है एक हवा का झोंका। इन त्वरित-प्रारंभ निर्देशों का पालन करें और आप कुछ ही समय में एक विशेषज्ञ बन जाएंगे।

चरण 1: खिलाड़ी कठिनाई निर्धारित करता है

आप देखेंगे कि अधिकांश खेलों के विपरीत, Mechanicus खिलाड़ी को पूरे खेल में कठिनाई स्तर तक नहीं बांधता है। जिस मिशन को आप लेते हैं, उस मक्खी पर कठिनाई को चुना जाता है, और वे मिशन चयन स्क्रीन पर इस तरह के अधिकार के रूप में चिह्नित होते हैं।

आसान मिशनों से पुरस्कार अक्सर अधिक कठिन मिशनों को पूरा करने में बहुत उपयोगी होते हैं; जब आपके पास अधिक सैनिक, अधिक टेक पुजारी और अधिक विविध गोलाबारी होती है, तो उन कठिन दुश्मनों को हराना बहुत आसान हो जाता है।


लेकिन एक ही समय में, यदि आप एक अच्छे रणनीतिज्ञ हैं, तो आप अपने वजन के ऊपर पंच कर सकते हैं, और इससे खेल का दूसरा बड़ा महत्वपूर्ण खेल बन जाता है Mechanicus प्रभावी रूप से।

चरण 2: सार का समय है

में से एक FTLसबसे आम तौर पर जाना जाने वाला गेम मैकेनिक वह हिस्सा है, जहां आपको हमेशा अपनी पूंछ पर रिबेल फ्लीट मिला है, जिससे आपको आगे बढ़ने के लिए मजबूर होना पड़ता है और बहुत अधिक समय तक एक जगह पर घूमना मुश्किल हो जाता है।

यह मैकेनिक बहुत जीवित है और अच्छी तरह से यहाँ मकबरे में है Mechanicus.

प्रत्येक मिशन आपको एक मंदिर में कमरों का एक लेआउट देता है, और कई रास्ते आप मंदिर के मुख्य उद्देश्य तक ले जा सकते हैं।

सिद्धांत रूप में, आप हर कमरे में जा सकते हैं, सभी खजाने प्राप्त कर सकते हैं, और ऐसा करने में अत्यधिक शक्तिशाली बन सकते हैं।

लेकिन जितना अधिक समय आप खोज में बर्बाद करते हैं, स्क्रीन के ऊपरी बाएं हाथ के कोने में अधिक हरे मीटर की दूरी आगे बढ़ती रहती है, और 2 और 4 के स्तर पर, "लड़ाई में अधिक नेक्रॉन" के बारे में टर्रिंग के लिए आपके कीटाणुनाशक के रूप में काम करते हैं।


सीधे शब्दों में कहें, यदि आप जल्दी से आगे नहीं बढ़ते हैं, तो लड़ाइयों में इतने दुश्मन होंगे कि आप अभिभूत हो जाएंगे.

तो आप जो करने जा रहे हैं वह मंदिरों के माध्यम से एक कोर्स है जो या तो यात्रा को सबसे कम संख्या में करता है या, एक समझौते के रूप में, आपके शुरुआती बिंदु और हीरे के बीच के आदर्श पथ से शायद एक कमरे को विचलित करता है- अंत में आकार के उद्देश्य मार्कर।

हालाँकि, इस नियम के अपवाद हैं; यदि आप एक विशेष रूप से आसान स्तर पर खेल रहे हैं, तो आप बहुत अधिक खोज कर सकते हैं क्योंकि उन अतिरिक्त दुश्मनों में से कोई भी वास्तविक खतरा पैदा नहीं करेगा। उस मामले में, आप अधिक अच्छी तरह से लूट सकते हैं।

लेकिन कोशिश करें कि हार्ड और आप टोस्ट हैं।

चरण 3: सावधानी से अपने उन्नयन चुनें

में सब कुछ Mechanicus कॉग्निशन पॉइंट्स के रूप में एक लागत के साथ आता है, मूल रूप से इस प्रकार के अन्य सामरिक रणनीति गेम से एक्शन पॉइंट्स।

एक सामान्य नियम के रूप में, एक हथियार जितना अधिक नुकसान करता है, उसका उपयोग करने की लागत उतनी ही अधिक होती है, और हर किसी पर भारी तोपखाने का उपयोग करने की अनुमति देने के लिए शायद ही कभी चारों ओर जाने के लिए पर्याप्त सीपी होता है।

यह वह जगह है जहाँ आपको अपने उन्नयन पर ध्यान देने की आवश्यकता है।

जब आप अपने अनुशासनात्मक बैनर पर होवर करते हैं, तो आप अपने लिए पूरा टेक ट्री देखेंगे; आप नंगे न्यूनतम पर नुकसान से निपटने के लिए सीपी और एक डोमिनस खेत में लेक्समेकनिक चाहते हैं, और क्रमशः चिकित्सा या आग का समर्थन करने के लिए एंगिन्सेर या टेक-औक्सिलियम।

वास्तव में, एक टेक-ऑक्सिलियम अक्सर सबसे प्रबल रूप से प्रबलित हथियारों से लैस हो सकता है क्योंकि अनुभूति बिंदु मीटर में हेरफेर करने की क्षमता का मतलब है कि उनके पास आग की दर अधिक होगी और इसलिए यदि आप बहुत अधिक नुकसान-प्रति-मोड़ दर रखते हैं, तो उनका सही उपयोग करें।

अंगूठे के एक अच्छे नियम के रूप में, एक सीपी लागत के साथ एक शक्तिशाली हाथापाई हथियार और एक के बिना एक अपेक्षाकृत कमजोर ऊर्जा हथियार है, या चारों ओर दूसरा रास्ता है, इसलिए कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कहां हैं, आप किसी भी मोड़ पर नुकसान से निपटने में सक्षम होंगे।

चरण 4: अपने कवच की उपेक्षा न करें

एक अन्य मैकेनिक ने सही बाहर निकाला FTLहमले के पासे पर लुढ़कने वाली अपेक्षाकृत कम संख्या है।

यह एक ऐसा गेम है जिसमें 20 एचपी होने का मतलब है कि आप एक टैंक हैं, और जहां 5 से अधिक पॉइंट्स को नुकसान पहुंचाने का मतलब है कि आपके पास एक बहुत शक्तिशाली हथियार है।

उस गणित को ध्यान में रखते हुए, आप कवच करना चाहते हैं, क्योंकि कवच क्षति सीमा के रूप में काम करता है (जैसा कि इसमें ज्ञात है नतीजा २ तथा नई वेगास).

मूल रूप से, यदि आपके पास ऊर्जा कवच के लिए 3 है, और आप एक ऊर्जा हथियार से टकरा रहे हैं, तो तीन बिंदुओं को नुकसान से निपटा दिया जाता है, और कोई न्यूनतम क्षति संशोधक नहीं है; कवच के तीन बिंदुओं के साथ क्षति के तीन बिंदुओं के लिए हिट करें और आप कोई नुकसान नहीं उठाएं।

इस तरह से वीर बचते हैं।

चरण 5: कभी भी अपने बलों को एकाग्र न करें

लड़ाई में, हमेशा याद रखें अपनी शक्तियों को फैलाओ नक्शे पर, क्योंकि खेल के सबसे मजबूत दुश्मन क्षेत्र के प्रभाव वाले हथियारों से लैस हैं।

एक आदर्श दुनिया में, आप इस तरह से पैंतरेबाज़ी करना चाहते हैं कि आप अपने दुश्मनों को मार रहे हैं और उन्हें ध्यान केंद्रित करने के लिए मजबूर कर रहे हैं, न कि दूसरे तरीके से।

इसके अलावा, हथियार प्रक्षेपवक्र विचार करते हैं कि क्या शूटर और लक्ष्य के बीच एक खिलाड़ी है, और आपको अपने ही लोगों को पीछे से मारने की बजाय, खेल बस शॉट को हटा देगा।

वास्तव में, यदि आप अपने लोगों को एक संकीर्ण मार्ग में चोकेपॉइंट बनाते हैं, तो आप अपने हाथों पर ट्रैफ़िक जाम करने जा रहे हैं, क्योंकि इकाइयां अन्य इकाइयों के माध्यम से नहीं जा सकती हैं।

सीधे शब्दों में कहें, एक भीड़ के साथ बहुत सारी चीजें हो सकती हैं, और उनमें से कोई भी अच्छा नहीं है। अपने सहयोगियों पैक मत करो।

चरण 6: नियम बनाएं रणनीति

एक दुश्मन की हाथापाई रेंज में एक इकाई अपने रेंज किए गए हथियार का उपयोग नहीं कर सकती है, और हथियार वाले उपयोगकर्ताओं को हाथापाई रेंज में अनुकूल इकाइयों के साथ दुश्मनों को मारने की उनकी क्षमता पर प्रतिबंध है।

अभ्यास में इसका क्या मतलब है?

इसका मतलब है पहले शूट करें, बाद में कुल्हाड़ी मारना। जैसे की हाथापाई दूसरे के साथ बंद करने और मारने से पहले रंगे हमलों का उपयोग करें.

इसी तरह नियम-कानून के मोर्चे पर, अवसर हमला प्रणाली, जहां एक हाथापाई हथियार के साथ दूसरे चरित्र से हाथापाई रेंज से एक चरित्र को मुक्त हाथापाई हिट पर नुकसान होता है, "रेंजेड इकाइयां बिंदु-रिक्त सीमा से शासित हथियारों का उपयोग नहीं कर सकती" नियम के साथ खूबसूरती से जोड़ती है।

असल में, एक रंगे चरित्र पर हाथापाई पर बंद, यहां तक ​​कि अगर आपके पास अपने हथियार का उपयोग करने के लिए सीपी नहीं है, तो इसका मतलब है कि आपको एक मौका हमला मिलेगा, क्योंकि एआई चरित्र को आग लगाना है।, और कभी-कभी यह शेष राशि को झुका देगा और इसे ऐसे छोड़ देगा कि आपका फ्री हिट एक जानलेवा झटका है।

यहां तक ​​कि अगर आपको "मजबूर मार्च" चाल के लिए अनुभूति बिंदु का उपयोग करना पड़ता है (नारंगी-उल्लिखित सीमा से परे नीले-उल्लिखित सामान्य आंदोलन रेंज), तो यह अक्सर इसके लायक है।

इसी तरह, हाथापाई दुश्मनों को ऐसा करने न दें। दूरी को बंद करने से पहले उन्हें गोली मारो।

एक अच्छा रणनीति खेल मैदान पर हर इकाई के लिए एक ही मूल नियम लागू करता है, और वॉरहैमर 40Kइसकी टेबलटॉप जड़ों के साथ, कुछ भी नहीं अगर एक महान रणनीति खेल नहीं है।

चरण 7: केंटिकल्स प्लेस्टाइल-आधारित हैं

कैंटिकल्स, या मूल रूप से क्या हैं बोनस कार्ड, कर के कमाए हैं, और खेल उन्हें बहुत पारदर्शी बनाता है जो आपको उन्हें कमाने के लिए करना होगा।

यह एक प्लेस्टाइल को मजबूत करने के लिए एकदम सही है। हेक, यह आत्म-मजबूत करने वाला इंसोफ़र भी है क्योंकि अतिरिक्त कार्ड कमाने के दो परस्पर अनन्य तरीके हैं उन्हें बिना उपयोग किए एक लड़ाई खेलने के लिए (जो भौतिक क्षति की बढ़ती मात्रा को बढ़ाता है) और उन्हें बड़े पैमाने पर उपयोग करने के लिए (जो ऊर्जा क्षति के लिए भी ऐसा ही करता है। )

मूल रूप से, इन के साथ रणनीति मिश्रण, मैच, प्रयोग करना है, तो हमेशा तीन विशिष्ट उन्नयन का उपयोग करें जो आपकी टीम के लिए सबसे अच्छा है।

स्टेप 8: सेव स्कमिंग को रिवॉर्ड किया गया है

कब्रों और युद्धक्षेत्रों को प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न नहीं किया जाता है। हालांकि यह मान पुनरावृत्ति को सीमित करता है, यह किसी मिशन को विफल करने के मुद्दे को भी पूरी तरह से हटा देता है, फिर से कोशिश कर रहा है, और अपने निराशाजनक को खोज रहा है कि मिशन के मापदंडों में इतना बदलाव आया है कि नई रणनीति जिसे आप आज़माना चाहते थे, वह भी काम नहीं करेगी।

आपको 5 ऑटोसैव मिलते हैं। आपको मैनुअल सेव मिलता है। और आयरन मैन शैली खेलते हुए, एक महान और एक योग्य चुनौती है, कुंद तथ्य यह है कि खेल को आपकी पीठ मिल गई है।

यह कब्रों में हर फैसले के पेड़ के लिए भी काम करता है, जहां आपको थोड़ी कहानी और स्वाद पाठ के लिए तीन विद्या उपयुक्त विकल्प दिए जाते हैं, और "सही" विकल्प तुरंत स्पष्ट नहीं होता है।

मैल को बचाने के लिए आपको किसी के पास नहीं जाना है। यह एकल खिलाड़ी खेल है।

चरण 9: प्रयोग करने से डरें नहीं

देव वास्तव में, वास्तव में आप का उपयोग करना चाहते हैं और सब कुछ कोशिश करते हैं। तो इस गाइड में पिछले 8 चरणों के मापदंडों के भीतर, याद रखें कि आप आम तौर पर होंगे - हमेशा नहीं, लेकिन अक्सर रणनीतिक ज्ञान प्राप्त करने के लिए पर्याप्त-पुरस्कृत।

यह खेल इस खेल से बहुत पसंद है, इसे खेलने का कोई सही तरीका नहीं है। तो उन सभी की कोशिश करो; आप वैसे भी इस तरह से खेल से बहुत अधिक दीर्घायु प्राप्त करेंगे।

सौभाग्य! मेरी समीक्षा की जाँच करें Mechanicus यदि आप अभी भी इस संतोषजनक रणनीति प्रविष्टि के लिए बाड़ पर हैं वॉरहैमर 40K खेल श्रृंखला।