विषय
- हंस'गर और फ्रांजोक
- फ्लेमबेंडर Ka'graz
- 0 पिघली हुई ऊर्जा
- 25 पिघली हुई ऊर्जा
- 50 पिघली हुई ऊर्जा
- 75 पिघली हुई ऊर्जा
- 100 पिघली हुई ऊर्जा
- कुल्ला दोहराएँ
- Kromog
- टैंक, स्पैंक और क्लैप
- लोभी पृथ्वी
ब्लैकरॉक फाउंड्री एक गैर-रेखीय, चार-विंग उदाहरण है जो अनुमति देता है वारक्राफ्ट की दुनिया खिलाड़ियों को उनकी इच्छा के अनुसार किसी भी क्रम में कई मालिकों का सामना करना पड़ता है। यह मार्गदर्शिका सबसे इष्टतम विकल्पों को देने के लिए डिज़ाइन की गई है कि प्रत्येक विंग के भीतर प्रत्येक बॉस कितना मुश्किल है।
कुछ मालिकों को बस इसलिए छोड़ना पड़ सकता है क्योंकि वे एक पूरे खंड को साफ़ करने के बजाय प्रगति के बाद में सामना करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। क्रोमोग ब्लैक फोर्ज के अंतिम मालिक हैं और उन्हें खिलाड़ियों को बाद में सामान्य, वीर और पौराणिक कठिनाइयों का सामना करना पड़ेगा।
अन्य पंखों में शामिल हैं: स्लैगवर्क्स, आयरन असेंबली और ब्लैकहैंड्स क्रूसिबल। निम्नलिखित रेटिंग प्रत्येक बॉस की पहली छाप और हार पर आधारित होती हैं।
हंस'गर और फ्रांजोक
हंसगर और फ्रांजोक के लिए क्षेत्र एक विशाल कन्वेयर बेल्ट पर होता है जो या तो स्थिर रहेगा या दिशाओं को बदल देगा। यह मुठभेड़ साझा स्वास्थ्य पूल के नुकसान के आधार पर एक बहु-चरण है। प्रत्येक चरण मालिकों और वस्तुओं को स्विच करेगा जिन्हें छापे से बचने की आवश्यकता है।
- 100% -85% स्वास्थ्य: कन्वेयर बेल्ट स्थिर रहेंगे, क्योंकि दोनों बॉस हमलावर सीमा के भीतर होंगे
- 85-70% स्वास्थ्य: Hans'gar मुठभेड़ क्षेत्र छोड़ देता है, कन्वेयर बेल्ट और Searing प्लेट्स को ट्रिगर करता है
- 70% -55% स्वास्थ्य: हंसगर लड़ाई पर लौटता है और कन्वेयर बेल्ट स्थिर होकर वापस लौटता है
- 55% -40% हीथ: फ्रांजोक मुठभेड़ क्षेत्र को छोड़ देता है, कन्वेयर बेल्ट को ट्रिगर करता है और पुलीवराइज करने के लिए प्रेस दबाता है
- 40% -25% स्वास्थ्य: फ्रेंज़ोक लड़ाई में लौटता है और कन्वेयर बेल्ट स्थिर होते हैं
- 25% -15% स्वास्थ्य: Hans'gar मुठभेड़ क्षेत्र छोड़ देता है, कन्वेयर बेल्ट और Searing प्लेट्स को ट्रिगर करता है
- 15% -0% स्वास्थ्य: हँगर लड़ाई में लौट आता है, लेकिन कन्वेयर बेल्ट पुलवेरीज़ पर स्टैम्पिंग प्रेस के साथ आगे बढ़ना जारी रखता है
मालिकों को हंस'गर और फ्रांजोक को हारने के लिए न्यूनतम रणनीति की आवश्यकता होती है क्योंकि पर्यावरण उनकी सीमित क्षमताओं की तुलना में अधिक खतरनाक है। सामान्य विचार यह है कि सीलिंग प्लेट्स की चपेट में आने से बचें या स्टैम्पिंग प्रेस द्वारा पुलवराइज़ किया जाए। एक छोटी पट्टी है जो स्थिर है, लेकिन खिलाड़ी अभी भी हिट हो सकते हैं क्योंकि प्रभाव दृश्य से बड़ा है।
जबकि खिलाड़ी कन्वेयर बेल्ट पर घूम रहे हैं, उन्हें दोनों मालिकों से बॉडी स्लैम के बारे में पता होना चाहिए। एक लाल तीर लक्षित खिलाड़ी के सिर के ऊपर दिखाई देगा और उन्हें अपने साथी हमलावरों से दूर जाना चाहिए ताकि उनके पास टूटे हुए कशेरुकी डिबफ नहीं होंगे। कृपया ध्यान दें कि बॉडी स्लैम के साथ लक्षित लोगों को डिबफ नहीं मिलेगा।
हालांकि, मालिकों की क्षमता नुकसान में बढ़ जाती है क्योंकि उनका स्वास्थ्य बिगड़ता है। जब फ्रेंज़ोक ने एक यादृच्छिक छापे वाले सदस्य पर स्कल्क्रैकर को डाली, तो स्पाइकर्स क्षति के लिए तैयार करना चाहते हैं।
और वे विशेष रूप से ध्यान देना चाहते हैं क्योंकि प्रत्येक मालिक क्षेत्र छोड़ देता है, क्योंकि दोनों टैंकों को क्रिप्प्लिंग सुपलेक्स के लिए उत्तरजीविता cooldowns की आवश्यकता होगी। यह क्षमता भारी क्षति का कारण बन सकती है यदि टैंक स्वयं किसी कोल्डाउन को नहीं डालते हैं।
अंतिम चरण जब दोनों मालिक और मुद्रांकन प्रेस सक्रिय होते हैं, तो नुकसान में उच्च होगा। इसका मुकाबला करने के लिए, रक्त वासना / वीरता / टाइमवेरप का उपयोग उपचार और क्षति से निपटने के लिए किया जाना चाहिए।
फ्लेमबेंडर Ka'graz
फ्लेमबेंडर का'ग्राग एक साइक्लिंग चरण मुठभेड़ है जिसमें डीपीएस के लिए भारी छापे जागरूकता और लक्ष्य प्राथमिकता की आवश्यकता होती है। समय के साथ, मुठभेड़ मुश्किल में बढ़ेगी क्योंकि वह अधिक पिघल ऊर्जा और अधिक क्षमता हासिल करती है।
0 पिघली हुई ऊर्जा
टैंक को फ्लेमबेंडर का'आग्रेज को मुठभेड़ क्षेत्र के केंद्र के करीब रखना चाहिए ताकि रेंज उपलब्ध स्थान में फैल सके। सीमा के लिए यह महत्वपूर्ण है कि जितना संभव हो उतना नुकसान से बचने की कोशिश करें।
Aknor Steelbringer को Ka'graz के साथ उठाया जाना चाहिए और छापे से दूर विनाशकारी स्लैम का सामना करना चाहिए। हाथापाई रेंज में होने से, वह दरार को नुकसान पहुंचाएगा लेकिन 25 पिघला हुआ ऊर्जा से पहले मर जाना चाहिए।
रेंजरों को अपने रिक्ति के बारे में पता होना चाहिए और कई यांत्रिकी से बचना होगा। जबकि अकनोर अभी भी जीवित है, वह यादृच्छिक खिलाड़ियों पर हैमर को छोड़ देगा। मंत्रमुग्ध हथियार धीरे-धीरे मुठभेड़ की जगह ले लेंगे और लड़ाई खत्म होने तक निराश नहीं करेंगे। और अंत में, लावा स्लैश फट जाएगा और लक्षित खिलाड़ी के पास उन लोगों को नुकसान पहुंचाएगा।
चूंकि कम पिघल ऊर्जा, रक्त वासना / वीरता / टाइम ताना के साथ बचने के लिए कुछ मैकेनिक हैं, जिन्हें खींचने के बाद लगभग 30 सेकंड का समय दिया जाना चाहिए।
25 पिघली हुई ऊर्जा
Flamebender Ka'graz से मोलेन टॉरेंट की क्षमता प्राप्त होगी। जिन लोगों को मोल्टेन टोरेंट के साथ लक्षित किया गया है, उन्हें क्षति को विभाजित करने के लिए हाथापाई समूह में भाग लेना चाहिए। हालांकि, मजबूत क्षति में कमी वाले कॉल्डाउन वाले लोग मोल्टेन टोरेंट के नुकसान का पूरा खामियाजा उठा सकते हैं।
50 पिघली हुई ऊर्जा
फिएंडर लिंक के साथ दो सिंडर भेड़ियों को लड़ाई के लिए बुलाया जाएगा। एक ओवरहेड हो जाएगा और टैंक द्वारा ताना मारा जाना चाहिए, जबकि दूसरा यादृच्छिक रूप से एक रंगे हुए सदस्य पर ठीक करेगा। टैंक को ओवरहेड सिंडर वुल्फ और काग्रेज को फिर से पोजिशन करना चाहिए ताकि हाथापाई फेरी लिंक से बच सकें।
प्रत्येक सिंडर वुल्फ ओवरहीट बफ़ होने के साथ वैकल्पिक होगा। मेले को नुकसान को कम करने की कोशिश करनी चाहिए, और यदि आवश्यक हो, तो ओवरहेड सिंडर वुल्फ पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए। रंगे को सिंडर वुल्फ के बीच वैकल्पिक होना चाहिए जिसमें सबसे अधिक स्वास्थ्य है।दोनों सिंडर भेड़ियों को एक दूसरे के 8 सेकंड के भीतर मर जाना चाहिए, अन्यथा वे पुनर्जन्म से अपना आधा स्वास्थ्य वापस प्राप्त करेंगे। और कई फायरस्टॉर्म चैनलों से बचने के लिए उन्हें 100 पिघला हुआ ऊर्जा से पहले मार दिया जाना चाहिए।
75 पिघली हुई ऊर्जा
ब्लेज़िंग रेडिएंस उसकी नई क्षमता है जो एक यादृच्छिक रेंज वाले खिलाड़ी को लक्षित करेगी। खिलाड़ियों को बाकी छापे से दूर जाना चाहिए जब उनके पास साझा नुकसान से बचने के लिए यह डिबफ होता है।
100 पिघली हुई ऊर्जा
100 पिघल ऊर्जा तक पहुंचने पर, फ्लेमबेंडर का'आग्रेज फायरस्टॉर्म को चैनल करना शुरू कर देगा। छापे जल्दी से एक साथ चलना चाहिए और चिकित्सा को अधिकतम करने के लिए शिथिल ढेर। जैसे ही फायरस्टॉर्म समाप्त होता है, छापे को पहले पुल के साथ वापस फैल जाना चाहिए। खिलाड़ियों को मैग्मा मानसून प्रोजेक्टाइल के लिए लाल मार्करों को देखना चाहिए क्योंकि यह समाप्त होता है।कुल्ला दोहराएँ
उसकी सभी पिघली हुई ऊर्जा को समाप्त करने के बाद, मुठभेड़ को पिघला हुआ ऊर्जा चरणों के माध्यम से दोहराएगा और वह फ्लेमफ्यूरी प्राप्त करेगा जो राइजिंग फ्लेम्स के साथ उसके ब्लेड को सशक्त करेगा। राइजिंग फ्लेम के ढेर के कारण टैंकों को अधिक बार ताना देना होगा।
फिर से, पिघला हुआ ऊर्जा चरणों के माध्यम से मुठभेड़ दोहराएगा और राइजिंग फ्लेम स्टैक का अंतिम लगभग 50 पिघला हुआ ऊर्जा समाप्त हो जाएगा।
Kromog
क्रॉमोग एक दो चरण का एकल-लक्ष्य मुठभेड़ है। 10 मिनट के भीतर हार न मानने पर उसके पास एक सख्त गुस्सा टाइमर होता है। छापे को तीन समूहों में विभाजित करने की आवश्यकता होगी: टैंक, हाथापाई, और चंगा / चंगा।
टैंक, स्पैंक और क्लैप
टैंक चाहते हैं कि क्रॉमोग एक बाहरी कोने का सामना करें और रंगीन और हाथापाई समूहों का सामना करने से बचें। हाथापाई उसके पीछे हाथ की सीमा के भीतर मालिक को "पीछे" करेगी, लेकिन टैंक समूह से दूर। रंगे मुठभेड़ क्षेत्र के केंद्र में होगा ताकि चंगा आसानी से टैंक और हाथापाई दोनों समूहों तक पहुंच सके।इस चरण के दौरान, Kromog कई अलग-अलग क्षमताओं, कुछ परिहार्य और अन्य अपरिहार्य के माध्यम से चक्र करेगा। Rippling Slam, Reverberation, और Rune of Crushing Earth को सभी छापे सदस्यों से बचना चाहिए।
Rippling Slam के पास पृथ्वी से पूर्व की ओर एक लहर में धूल का बादल है जो अपने लक्ष्य की ओर एक तरंग में गिरता है। Reverberation सफेद-पीले होते हैं, स्पंदनिंग गोलाकार होते हैं जो एक सीधी रेखा में निकलते हैं। यदि हाथापाई बॉस के बहुत करीब है, तो नुकसान उठाने से बचने के लिए उनके पास पर्याप्त प्रतिक्रिया समय नहीं हो सकता है।
क्रशिंग अर्थ का रुण आम तौर पर मुठभेड़ वाले क्षेत्र के केंद्र में स्थित होता है, जिसमें राउंडेड / हील्स समूह होते हैं। जमीन पर एक बड़ा लाल रंग का पत्थर दो बड़े पत्थर के हाथों के साथ दिखाई देगा। ~ 25 सेकंड के बाद, वे एक साथ ताली बजाएंगे और उन दोनों के बीच किसी भी तरह के नुकसान का सामना करेंगे। रंगे हुए समूह को किसी भी क्रशिंग पृथ्वी से एक साथ आगे बढ़ने की आवश्यकता होगी।लोभी पृथ्वी
मुठभेड़ में एक मिनट के बाद, Kromog जमीन पर छोटे नारंगी रन बनाएगा। जहां से रन बने थे, हाथ फट जाएगा और उनमें खड़े खिलाड़ी को पकड़ लिया। यह आवश्यक है क्योंकि क्रॉमोग ने क्षेत्र पर थंडरिंग ब्लो की बारिश शुरू कर दी होगी - ग्रासिंग अर्थ द्वारा पकड़ में नहीं आने वाले किसी भी व्यक्ति को नुकसान पहुंचाना।
इससे पहले कि वह कुछ समय के लिए रेंस ऑफ़ ग्रासिंग अर्थ कास्ट करे, समूह बाहर फैलाना शुरू करना चाहेंगे। केवल एक खिलाड़ी को ग्रैसपिंग अर्थ प्रति नारंगी रनवे द्वारा उठाया जाएगा, इसलिए प्रत्येक खिलाड़ी खुद के लिए एक रनवे चाहेगा।
आदर्श रूप से, छापे को रंगे / चंगा समूह के पास पकड़ा जाना चाहेगा। रंगे उस क्षेत्र के किनारे पर जाएंगे जहां टैंक तैनात थे और हाथापाई उनके पक्ष में फैल जाएगी। चूंकि टैंक Warped कवच से प्रभावित होंगे, क्रॉमोग के निकटतम रनों को उनके लिए खुला छोड़ दिया जाना चाहिए। यह कुछ केंद्र रनर को हीलर को चुनने के लिए छोड़ देगा - जबकि अभी भी क्रशिंग पृथ्वी के रून से बच रहा है (यह अभी भी उन लोगों को नुकसान पहुंचाएगा)।एक बार जब सभी को अपने हाथों से पकड़ लिया गया, तब तक एओई को नुकसान पहुंचाया जाना चाहिए। चूँकि हीलर में इतनी कम क्षति होती है, इसलिए डीपीएस को उन्हें मुफ्त में तोड़ने में मदद करनी होगी।
अगर थंडरिंग ब्लो को खत्म करने से पहले ग्रासिंग अर्थ को नीचे नहीं ले जाया जाता है, तो वह स्टोन ब्रेथ को तब तक चैनल करेगा जब तक कि हाथापाई (अधिमानतः टैंक) सीमा के भीतर न हो जाए।
ग्रॉसिंग अर्थ की पहली रनों के पूरा होने के बाद, भविष्य के ग्रैप्सिंग पृथ्वी के चरण हर दो मिनट में होंगे। Kromog अपने पिछले फेरबदल क्षमता चरण में वापस आ जाएगा।
लावा | लोहा विधानसभा | ब्लैकहैंड का क्रूसिबल