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ब्लैकरॉक फाउंड्री एक गैर-रेखीय, चार-विंग उदाहरण है जो अनुमति देता है वारक्राफ्ट की दुनिया खिलाड़ियों को वे चाहते हैं कि किसी भी क्रम में कई मालिकों का सामना करने के लिए। यह मार्गदर्शिका सबसे इष्टतम विकल्प देने के लिए डिज़ाइन की गई है, जो इस आधार पर कि प्रत्येक बॉस प्रत्येक विंग के भीतर कितना मुश्किल है।
कुछ मालिकों को केवल इसलिए छोड़ना पड़ सकता है क्योंकि उन्हें बाद में सामना करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, एक पूरे खंड को साफ़ करने के बजाय प्रगति में। ब्लास्ट फर्नेस, स्लैगवर्क्स का अंतिम मालिक है और उसे बाद में सामान्य, वीर और पौराणिक कठिनाइयों के लिए खिलाड़ियों का सामना करना पड़ेगा।
अन्य पंखों में शामिल हैं: ब्लैक फोर्ज, आयरन असेंबली और ब्लैकहैंड की क्रूसिबल। निम्नलिखित रेटिंग प्रत्येक बॉस की पहली छाप और हार पर आधारित होती हैं।
Gruul
गुरुल कुछ सरल यांत्रिकी के साथ एकल-लक्ष्य बॉस है। कई खिलाड़ियों ने उन्हें अपने अभिनय के दौरान याद किया होगा जलता हुआ धर्मयुद्ध। वास्तव में, वह पेट्रिफाई / शैटर के समान कोर यांत्रिकी का उपयोग करता है। अब एक अपमानजनक लगाव के साथ, वह क्षमताओं के एक नए शस्त्रागार के साथ हमलावरों का सामना करता है।
बॉस को खींचने से पहले, छापे को दो या तीन समूहों में विभाजित करना होगा। टैंक दो समूहों के बीच एक दूसरे के विपरीत खड़े होंगे या एक ऑफ-टैंक विभाजित समूहों में से एक के साथ खड़े हो सकते हैं। यह ओवरलेइंग ब्लो के बाकी छापे मारने और इनफर्नो स्लाइस के लिए वैकल्पिक करने से बचने के लिए है।
रक्त वासना / वीरता / समय ताना लड़ाई में काफी जल्दी डाला जाना चाहिए। बहुत सारे क्रॉस मैकेनिक नहीं हैं जहां यह बफ इस बॉस एनकाउंटर को बनाएगा या तोड़ देगा।
मेन टैंक में ग्रुल का सामना तब तक नहीं होगा जब तक वह इन्फर्नो स्लाइस कास्ट करने के लिए तैयार न हो जाए। बॉस को तब उन समूहों में से एक का सामना करने के लिए स्थानांतरित किया जाना चाहिए जिनके पास इन्फर्नो स्लाइस DoT नहीं है। इन्फर्नो स्लाइस को दो समूहों के बीच जल्दी से वैकल्पिक किया जाना चाहिए। यदि एक समूह इन्फर्नो स्लाइस द्वारा दो बार हिट हो जाता है, तो उपचारकर्ताओं को छापे से होने वाली क्षति में कमी या आपातकालीन चिकित्सा का उपयोग करने की आवश्यकता होगी। किसी भी समूह को कभी भी इन्फर्नो स्लाइस के दो से अधिक ढेर नहीं लेने चाहिए।
इन्फर्नो स्लाइस के बीच में, ग्रूल ओवरहेड स्मैश डालेगा। सभी खिलाड़ियों को कलाकारों से पहले क्षति क्षेत्र से बाहर जाना चाहिए और फिर जैसे ही यह पूरा हो जाता है अपने समूह में वापस आ जाएं। ऐसा इसलिए है क्योंकि हर तीसरा ओवरहेड स्मैश इनफर्नो स्लाइस के साथ आएगा।
ग्रूएल ने पेट्रिफ़ के साथ खिलाड़ियों को बेतरतीब ढंग से निशाना बनाया और फिर पूरी तरह से ठोस होने के बाद उन्हें अपनी गर्जना से चकनाचूर कर दिया। जो लोग पेट्रिफ़ से प्रभावित हैं, उन्हें जल्द से जल्द छापे समूह से बाहर जाना चाहिए। शैटर से अतिरिक्त नुकसान से बचने के लिए उन्हें अन्य खिलाड़ियों (यहां तक कि पेट्रिफ़ से प्रभावित) के 8 गज के भीतर नहीं होना चाहिए। शैटर से पहले व्यक्तिगत क्षति कम करने वाले कॉल्डाउन का उपयोग किया जाना चाहिए।
समय-समय पर, कमरे में ग्रूल के जोर, मुंहतोड़ और स्लेशिंग के कारण जमीन पर एक एओई डिस्प्ले दिखाई देगा। यह मलबे का एक चक्र होगा जो गुफा में के दौरान ऊपर से गिर जाएगा। ओवरहैड स्मैश से बचने और पेट्रिएट / शैटर के दौरान फैलने पर भी खिलाड़ी उस घेरे के अंदर नहीं खड़े होना चाहेंगे।
मोटे तौर पर हर दो मिनट में, ग्रूल अपने विनाशकारी हिसात्मक आचरण में जाएगा। खिलाड़ियों को ओवरहेड स्मैश में फंसने से बचना चाहिए और एक बार रैंपिंग करने के बाद वे अपने समूहों में वापस आ जाएं।
Oregorger
ओरेगॉरर एक छोटे से क्रोध टाइमर के साथ दो-चरण की वैकल्पिक लड़ाई है जब खुले को तोड़ने के लिए अधिक ब्लैकरेक ओरे बक्से नहीं होते हैं। पहले चरण में बहुत कम गति की आवश्यकता होती है, जबकि दूसरे चरण में यांत्रिकी से बचने के लिए एक लेन-पुशिंग दुःस्वप्न हो सकता है।
चरण 1
यह लड़ाई स्पष्ट कोनों में से एक में शुरू होनी चाहिए, जो हाथापाई और रंग के बीच के विभाजन के साथ होती है। टैंक को खुद को बॉस और बजाए हुए समूह के बीच रखना चाहिए। ऐसा इसलिए है कि ऑफ-टैंक एसिड टॉरेंट से पहली प्रारंभिक क्षति ले सकता है जबकि राउंड साझा नुकसान उठाएगा। एसिड टॉरेंट को भिगोने पर ऑफ-टैंक को शमन cooldowns का उपयोग करना चाहिए।
रंगे को पूल में खड़े होने से बचने के लिए प्रत्येक रिटायर्ड ब्लैकरॉक कलाकारों के लिए एक समूह के रूप में जाना चाहिए। एओई ज़ोन के किनारे पर खड़े होने से अगले को लगभग ओवरलैप होना चाहिए। रंगे समूह को अगली क्षमता द्वारा लक्षित होने से बचने के लिए बॉस और टैंकों के बहुत करीब जाने की कोशिश नहीं करनी चाहिए: विस्फोटक शार्द।
मेले को पीछे और बॉस के एक तरफ खड़ा होना चाहिए ताकि वे एसिड टॉरेंट से कभी न टकराएं। हाथापाई होने से बचने के लिए हाथापाई प्रत्येक विस्फोटक विस्फोटक के साथ एक तरफ से दूसरी तरफ जाएगी। कभी भी बॉस के सामने सीधे खड़े न हों, अगर विस्फोटक शारद को वहां डाल दिया जाए, जिससे नुकसान न हो, तब भी नुकसान न हो।
ओरेगॉर्गर ने ब्लैकरॉक बैराज कास्ट करना शुरू कर दिया, जबकि ब्लैकरॉक स्पाइन बफ सक्रिय है। मेले को बैराज कलाकारों को बाधित करना चाहिए। और वह इसे 3-4 बार कास्ट करने का प्रयास करेगा जब तक कि स्पाइन बफ समाप्त नहीं हो जाता। कभी-कभी, अन्य क्षमताओं का उपयोग वह अपने बैराज जातियों के बीच में टूट जाएगा। बैक अप के रूप में एक चौथाई के साथ कोल्डाउन पर आधारित तीन रुकावटों को सौंपा जाना चाहिए।
चरण 2: भूख ड्राइव
जब वह हंगर ड्राइव में जाता है, तो वह इस दिशा का सामना करेगा कि वह रोलिंग फ्यूरी को नीचे गिरा देगा। रोलिंग फ़्यूरी द्वारा चलाए जाने वाले एक प्लेय को नीचे गिरा दिया जाएगा, भारी क्षति उठाई जा सकती है, और परिणामस्वरूप मृत्यु हो सकती है। यह देखने के लिए महत्वपूर्ण है कि ओरेगॉर्गर को किस दिशा में रोल करने से पहले और गलियों के पैटर्न को सीखना होगा।
भीतरी गलियाँ दक्षिणावर्त रोल हैं, जबकि बाहरी गलियाँ दक्षिणावर्त हैं। वह दीवारें जहां वह टकराएगा और Earthshaking Collision का कारण होगा, उसे लाल रंग में चिह्नित किया गया है, जिससे उसे अपने अगले रोलिंग फ्यूरी के लिए चुनने के लिए दो दिशाएं मिलेंगी।
आम तौर पर, खिलाड़ी हर रोल के लिए ओरेगोरर के पीछे रहने की कोशिश करेंगे जितना संभव हो, क्योंकि वह चारों ओर नहीं घूमेगा और जिस तरह से वह अभी लुढ़का है, उसका सामना करेगा।
बाहरी लेन में फंसने से बचें, क्योंकि खिलाड़ियों के साथ बाहरी लेन चुनने पर भी गति में वृद्धि पर्याप्त नहीं हो सकती है। यदि कोई खिलाड़ी फंस जाता है, तो व्यक्तिगत कोल्डाउन (बबल, डिस्पर्स, आइसब्लॉक) का उपयोग किया जा सकता है।
डीपीएस को ब्लैकरॉक ओरे क्रेट्स को खोलने पर ध्यान देने की आवश्यकता होगी। दुर्भाग्य से, कोई निश्चित रास्ता नहीं है जो बॉस ले जाएगा, इसलिए सभी बक्से खोले जाने चाहिए। यदि खिलाड़ी पूरा होने से पहले सभी बक्से खोलते हैं, तो उन्हें केंद्र में हील्स के लिए मिलना चाहिए।एक बार जब वह ब्लैकरॉक ओरे के अपने भरण को खा गया, तो ओरेगॉर्गर एक बार फिर से ताना होगा। उसे एक स्पष्ट कोने में लौटाया जाना चाहिए और चरण 1 यांत्रिकी को दोहराया जाना चाहिए।
आग की भट्टी
ब्लास्ट फर्नेस एक लक्ष्य-प्राथमिकता, भारी आंदोलन, तीन चरण की लड़ाई है। अंतिम लक्ष्य ब्लैकरॉक अयस्क को परिष्कृत करने और युद्ध मशीन के उत्पादन को रोकने के लिए उनके रहस्य को नष्ट करना है।
चरण 1: तोड़फोड़
यह चरण पूरे मुठभेड़ का सबसे अधिक व्यस्त है। इसके लिए छापे की आवश्यकता दो समूहों में विभाजित की जाएगी। प्राथमिक लक्ष्य दोनों तरफ हीट रेगुलेटर को उड़ाना है।
कई जोड़ हैं जिन्हें टैंक और डीपीएस द्वारा नियंत्रित किया जाना चाहिए। मिनी-बॉस, फोरमैन फेल्डस्पार, पक्षों के बीच पारित करने की आवश्यकता हो सकती है यदि टूटना बहुत बोझिल हो जाता है। अतिरिक्त को निम्नलिखित के रूप में प्राथमिकता देने की आवश्यकता होगी: फेल्डस्पार> बेलोव्स ऑपरेटर> फर्नेस इंजीनियर> सुरक्षा गार्ड। फर्नेस इंजीनियर की मरम्मत और फेल्डस्पर के लावा ब्लास्ट के लिए व्यवधानों को संभालने की जरूरत है।हीट रेगुलेटर को निष्क्रिय करने के लिए, खिलाड़ियों को फर्नेस इंजीनियर से बम लेने होंगे। बम के साथ लक्षित खिलाड़ी एक अतिरिक्त कार्रवाई बटन प्राप्त करेंगे। यदि डिबस 15 के दशक में समाप्त हो जाता है या अतिरिक्त एक्शन बटन को धकेल दिया जाता है, तो बॉम्बर्स हीट रेगुलेटर सहित 8 गज के भीतर भारी नुकसान का सामना करेंगे। यह सुनिश्चित करने के लिए कि बॉम्बर्स द्वारा हीट रेगुलेटर को नुकसान पहुँचा है, खिलाड़ियों को रेड टारगेट सर्कल (रेगुलेटर को टारगेट करते समय) के भीतर खड़ा होना चाहिए।
चरण 2: दिल उजागर
एक बार हीट रेगुलेटर नष्ट हो जाने के बाद, टैंकों द्वारा किसी भी शेष जोड़ को उठाया जाना चाहिए। बेलोज संचालकों को छापे से दूर होना चाहिए।
ब्लास्ट फर्नेस से बाहर हार्ट ऑफ द माउंटेन के साथ, प्राइमल एलिमेंटलिस्ट इसमें शामिल होंगे। इस चरण का उद्देश्य डैमेज शील्ड के साथ शुरू होने वाले चार तत्ववादियों को मारना है।
सुरक्षा गार्ड चरण 1 से सहायता के लिए आते रहेंगे और उन्हें स्लैग एलीमेंट्स से दूर रखा जाना चाहिए। गार्ड्स और एक नए ऐड को टैंक द्वारा उठाया जाना चाहिए। Flamecallers में Cauterized Wounds और Lava Burst बाधित होना चाहिए। ये फ्लैमक्लेयर भी स्तब्ध रह सकते हैं।खिलाड़ियों को बेतरतीब ढंग से Volatile Fire द्वारा लक्षित किया जाएगा जो आसपास के लोगों को विस्फोट और नुकसान पहुंचाएगा। दुर्व्यवहार से प्रभावित लोगों को समूह से बाहर भागना चाहिए ताकि छापे वाले सदस्यों को अतिरिक्त नुकसान न हो।
बाकी छापे को स्लैग एलिमेंट्स के साथ डैमेज शील्ड्स को नीचे लाने पर काम करना चाहिए। खिलाड़ियों को उनके द्वारा बेतरतीब ढंग से फिक्स किया जाएगा और उन्हें एलीमेंटिस्ट के पास पतंग उड़ानी चाहिए। स्लैग बम के साथ तत्ववादियों के ढाल नीचे लाने के लिए स्लैग एलिमेंट्स को मारने के लिए रंगे को सौंपा जाना चाहिए।
एक बार जब प्राइमल एलिमेंटलिस्ट शील्ड्स डाउन से प्रभावित होते हैं, तो सभी क्षति को उनके पास स्विच किया जाना चाहिए। वे खुद को ठीक करने के लिए रिएक्टिव अर्थ शील्ड डालना शुरू करेंगे। इस बफ़ को बंद कर दिया जाना चाहिए (जैसे कि पर्ज या डिस्पेल मैजिक)।
चरण 3: स्वतंत्रता
जैसे ही सभी प्राइमल एलिमेंटलिस्ट मर चुके हैं, मेन टैंक को हार्ट ऑफ द माउंटेन उठाना चाहिए और उसे ब्लास्ट फर्नेस के दूर के हिस्सों में से एक तक खींचना चाहिए। किसी भी सुरक्षा गार्ड और फ्लैमक्लेयर को तुरंत हराया जाना चाहिए।
द हार्ट ऑफ द माउंटेन हील्स के मैना भंडार और फर्श की जगह के खिलाफ एक दौड़ होगी। इस वजह से इस चरण के लिए रक्त वासना / वीरता / समय ताना बचा जाना चाहिए।
हमलावरों को फर्श पर पिघल के बाहर जाना चाहिए क्योंकि टैंक उसे बचाने के लिए चारों ओर पतंग उड़ाते हैं। इस चरण में, पिछले चरण से हीट स्तर के कारण ब्लास्ट अधिक बार होगा। व्यक्तिगत क्षति में कमी कोल्डाउन का उपयोग किया जाना चाहिए जब पिघल और ब्लास्ट ओवरलैप हो।
काले फोर्ज | लोहा विधानसभा | ब्लैकहैंड का क्रूसिबल