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निंटेंडो स्विच की भारी सफलता के साथ, हर कोई जल्दी से विवादास्पद Wii यू को भूल रहा है, जो यह देखते हुए दुख की बात है कि निंटेंडो ने कंसोल को कितना प्यार किया था। इसके सीमित कैटलॉग में क्रॉसओवर हिट से प्रत्येक गेम में एक प्रेमपूर्ण मात्रा में प्यार डाला गया था Hyrule वारियर्स सेवा मेरे मारियो कार्ट 8 सबसे बड़े के लिए सुपर स्माश ब्रोस। कभी।भले ही कई बेहतरीन Wii U गेम स्विच में पोर्ट किए जा रहे हों, लेकिन इसमें उदासी का माहौल है।
लेकिन यहां तक कि सर्वश्रेष्ठ फ्रेंचाइजी भी Wii U की डबल-स्क्रीन क्षमताओं का पूरा लाभ नहीं उठाते हैं। उल्लेखनीय अपवाद है ZombiU, जो मल्टीप्लेयर के दौरान दो अलग-अलग गेम बन गए: खिलाड़ी एक ने टीवी पर एक डरावनी उत्तरजीविता एफपीएस खेला जबकि खिलाड़ी दो ने टैबलेट पर एक रणनीति खेल खेला।
लेकिन मैं हाल ही में सोच रहा था कि क्या हो सकता है अगर और अधिक डेवलपर्स इस मैकेनिक में खोदा। हम कौन से खेल देख सकते थे? यहां कुछ विचार हैं।
ज़ेल्डा Wii यू
यह सच है कि जंगली की सांस Wii U गेम के रूप में विकसित (और जारी) किया गया था, लेकिन यह दोहरी स्क्रीन क्षमता का बिल्कुल भी उपयोग नहीं करता है।
हालांकि गाधूली वेला की राजकुमारी remaster क्या हो सकता है में एक झलक प्रदान करता है। नक्शा और आइटम स्क्रीन, पारंपरिक रूप से ठहराव स्क्रीन पर लगाए गए, Wii U नियंत्रक पर वास्तविक समय में सुलभ हैं।
निंटेंडो कुछ भी नहीं है अगर आविष्कारशील नहीं है, तो आप केवल कल्पना कर सकते हैं कि वे उस खेल के साथ क्या कर सकते थे जिसमें विकास की शुरुआत से मैकेनिक था। आइटम स्विचिंग हमेशा एक महत्वपूर्ण हिस्सा रहा है ज़ेल्डा खेल, लेकिन वास्तविक समय में ऐसा करने से एक तेज़ गति वाली युद्धक प्रणाली बन सकती है जो वास्तव में एक तरह की होगी।
मेट्रॉइड 4 जनवरी
निनटेंडो ने कितनी बार चिढ़ाया Metroid Wii यू के लिए खेल? और जबकि चौथी एंट्री हुई प्रधान इस वर्ष (शायद) स्विच करने के लिए श्रृंखला आ रही है, दूसरी स्क्रीन होने से खेल में वृद्धि हो सकती है।
Metroid हमेशा एक बड़ा अन्वेषण घटक रहा है। प्रधान गेम में सैकड़ों स्कैन करने योग्य आइटम थे जिनका गेम बिल्डिंग के अलावा कोई वास्तविक उद्देश्य नहीं था - दुश्मनों और तंत्रों के बारे में जानकारी का उल्लेख नहीं करना।
कंट्रोलर में स्कैन विज़र डालते समय, संभवतः एक क्लंकी गेमप्ले अनुभव के लिए बना होगा, पॉज़ मेनू के बाहर आसानी से सुलभ डेटाबेस होने के कारण एक मूल्यवान संपत्ति होगी।
नक्शे को डिट्टो। में नक्शे प्रधान खेल जटिल भूलभुलैया हैं, लेकिन HUD मिनी नक्शा लगभग अशोभनीय है। मैप को दूसरी स्क्रीन पर रखने से बहुत सारा सिरदर्द दूर हो जाता।
मैडेन Wii यू
सही है, Wii U के पास तृतीय-पक्ष समर्थन नहीं है। अधिकांश डेवलपर्स कंसोल पर नहीं बेचे गए, और निनटेंडो ने उन्हें समझाने के लिए बहुत कुछ नहीं किया।
लेकिन एक मल्टीप्लेयर फुटबॉल खेल की कल्पना करें जहां एक खिलाड़ी कोच के रूप में कार्य करता है जबकि अन्य लोग नाटकों को चलाते हैं। आपके पास पारिवारिक वीडियो गेम रात के लिए एकदम सही नुस्खा है। क्या पिता को अपने बच्चों के साथ उस खेल को खेलना पसंद नहीं होगा?
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निनटेंडो के सर्वोत्तम प्रयासों के बावजूद, दो स्क्रीन एक से बेहतर नहीं हैं। लेकिन थोड़ा और कल्पना के साथ, Wii यू कुछ अविश्वसनीय रूप से सहज ज्ञान युक्त खेल हो सकता था।
आप क्या? Wii U के लिए आप कौन से खेल देखना पसंद करेंगे? टिप्पणियों में एक पंक्ति छोड़ें।