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पिछले 19 वर्षों में, मुझे कई अलग-अलग कंसोलों पर कई अलग-अलग वीडियो गेम खेलने का आनंद मिला है, और मैं ईमानदारी से कह सकता हूं कि मैंने उनमें से अधिकांश को समाप्त कर दिया है। हालांकि, ऐसे कई गेम हैं जो "गेम्स आई हैव नॉट कंप्लीटेड" की मेरी सूची में हैं, और प्रत्येक गेम के मेरे पास इसे खत्म करने का अपना कारण है। कुछ खेल बहुत कठिन थे और निराशा ने मज़े की जगह ले ली, जबकि अन्य लोग मेरे लिए "छोटी गाड़ी" थे, जिससे मैं खेल को हरा सका।
जो भी कारण है, जो गेम मैंने पूरा नहीं किया है, वे एक सूची में हैं जो अधिकांश गेम डेवलपर्स से बचना चाहते हैं। गेम डेवलपर्स अपने वीडियो गेम का उत्पादन करने के लिए महीनों या वर्षों तक खर्च करते हैं, इसलिए लोग उन्हें खत्म नहीं करते हैं, शायद थोड़ा सा महसूस होता है। और भले ही मुझे इस पर विशेष रूप से गर्व नहीं है, आइए हम उन तीन वीडियो गेमों पर एक नज़र डालते हैं जिन्हें मैं कभी भी खत्म नहीं कर पाया ...
भूलने की बीमारी अंधेरे वंश
भूलने की बीमारी अंधेरे वंश यह मेरी सूची का पहला गेम है क्योंकि यह वह गेम है जिसे मैं खत्म नहीं करने पर कम से कम गर्व महसूस करता हूं। मैंने पहली बार सुना भूलने की बीमारी अंधेरे वंश एक वीडियो के माध्यम से जिसे एक दोस्त ने मुझे भेजा था, और मैं तुरंत वीडियो देखने के बाद अपने लिए खेल खेलना चाहता हूं। खेल कुछ भी नहीं था जो मैंने पहले खेला था और खेल के "उत्तरजीविता-डरावनी" तत्व ने मुझे अपील की।
केवल संदर्भ के लिए, मैं नीचे दिए गए वीडियो को एम्बेड करूंगा यदि आप अपने लिए इसे देखना चाहते हैं। चेतावनी: वीडियो में पूरी तरह से मजबूत भाषा होती है लेकिन यह खिलाड़ी की प्रतिक्रियाओं को सुनने के लिए प्रफुल्लित होती है।
दुख की बात है कि उस समय मेरा वफादार लैपटॉप चलने के लिए आवश्यकताओं को पूरा नहीं करता था भूलने की बीमारी अंधेरे वंश इसलिए मुझे खेल खेलने के अपने मौके का इंतजार करना पड़ा। सौभाग्य से, पैसे बचाने के महीनों के बाद, मुझे एक डेस्कटॉप मिला जो कि आवश्यकताओं से अधिक था स्मृतिलोप और अंत में खेल में मेरे हाथ की कोशिश करने में सक्षम था। मैं जल्दी से सीखा कि कितना डरावना है भूलने की बीमारी अंधेरे वंश वास्तव में था, और खेल खत्म नहीं होने के लिए मेरे कारण का हिस्सा है।
सबसे डरावने / सबसे निराशा का क्षण जिसने मुझे खेल खेलना छोड़ दिया, वह "कारागार" था जहाँ मैं खेल के दुश्मन "ग्रन्ट्स" में से एक द्वारा फंस गया था। पूरी स्थिति और खराब हो गई जब मेरी लालटेन तेल से बाहर निकल गई और मैं लगभग पूर्ण अंधेरे में डूब गया। अंधेरे में खड़े होने से आपके चरित्र की पवित्रता कम हो जाएगी और इससे स्क्रीन भटकाव का कारण बन जाएगी, इसलिए मैं जिस स्थिति में था, वह पूरी तरह से खराब थी।
यह इस समय था कि मैंने खेल से बाहर कर दिया और तब से मैं अभी भी खेल में वापस जाने में कामयाब नहीं हुआ हूं। मुझे पता है कि उस अंधेरी जेल में मेरा क्या इंतजार है और वापस न आने के साथ पूरी तरह से ठीक हूं।
घर का मैदान
घर का मैदान एक पहला व्यक्ति शूटर है, जो अब-डिफॉक्ट काओस स्टूडियो द्वारा विकसित किया गया है और मार्च 2011 में रिलीज़ किया गया था। मुझे याद है कि इस गेम और इसकी "रेड डॉन-एस्क" कहानी के बारे में पहली सुनवाई और यह सोचने के लिए कि इसके साथ संघर्ष करने के लिए आवश्यक तत्व हो सकते हैं।
कॉल ऑफ़ ड्यूटी मताधिकार। खेल में एक कहानी के लिए एक उपन्यास विचार था और साथ ही एक मल्टीप्लेयर तत्व भी था, इसलिए जब खेल जारी हुआ तो मैं बहुत उत्साहित था।हालाँकि, घर का मैदान एक निराशा और उस पर एक बड़ा एक था। अभियान केवल 5 घंटे तक चला, जो कि पहले व्यक्ति के शूटर के लिए भी काफी कम है। यह इस तथ्य से जटिल था कि खेल अक्सर ग्लिट्स या बग के साथ अप्रयुक्त था।
जिस पल के साथ मेरा रिश्ता खत्म हो गया घर का मैदान बाद के मिशनों में से एक पर हुआ जब मेरे एनपीसी कामरेड एक सीढ़ी के सामने बग़ल में हो गए। सिर्फ किसी सीढ़ी पर नहीं, मिशन को जारी रखने के लिए मुझे सटीक सीढ़ी चढ़नी थी। और यह घर का मैदान जब आप उन्हें चलाते हैं तो एनपीसी नहीं चलती है क्योंकि मैंने हार मानने से पहले लगभग 5 मिनट तक कोशिश की थी। घर का मैदान इसमें एक चौकी प्रणाली भी थी जो अनुकूल नहीं थी इसलिए मुझे मिशन को पूरा करने के लिए लगभग सभी रास्ते शुरू करने पड़े।
मेरे एनपीसी "टीममेट्स" (यदि उन्हें कहा जा सकता है) द्वारा पीटा नहीं जा रहा है, तो मैंने खेल की पिटाई के इरादे से मिशन शुरू किया। वह सीढ़ी याद है? हाँ, एनपीसी लगातार दूसरी बार इसके सामने जम गया। तभी मेरी नज़र पड़ी घर का मैदान निराशा की आँखों से और फिर धूल को इकट्ठा करने के लिए खेल का उपयोग करने के लिए आगे बढ़े।
द एल्डर स्क्रॉल वी: स्किरीम
अब, इससे पहले कि कोई मुझे खत्म न करने के लिए मुझ पर गुस्सा करे बड़ी स्क्रॉल वी: स्किरिम, यह बताएं कि मैंने ऐसा करने के लिए अपना सर्वश्रेष्ठ पैर आगे रखा है। बेथेस्डा गेम स्टूडियो मेरे पसंदीदा गेम डेवलपर्स में से एक है और Skyrim एक अद्भुत उपाधि है। विशाल ओपन-वर्ल्ड एडवेंचर पैक है, मुख्य कहानी के साथ जाने के लिए साइड क्वैस्ट है, और यही एकमात्र कारण है जो मैंने समाप्त नहीं किया है Skyrim।
सच कहूं तो, एकमात्र कारण मैंने मुख्य कहानी को समाप्त नहीं किया है
एसकश्मीरYriमीटर खेल में पक्ष quests की सरासर संख्या है। चाहे वह साथियों के साथ काम कर रहा हो या डार्क ब्रदरहुड के साथ हत्या के लक्ष्य, Skyrim मज़ा, आकर्षक quests के घंटे पर घंटे प्रदान करता है। और वास्तव में, पक्ष खोज अब तक मुख्य खोज की तुलना में अधिक आकर्षक लगती है, इसलिए खेल को खत्म करने पर ध्यान केंद्रित करना कठिन है।मैं 45 घंटे से अधिक खेल चुका हूं Skyrim और शायद ही डोवाहकिन के रास्ते पर आगे बढ़ा हो! स्कूल और काम के साथ, खेल के माध्यम से पूरी तरह से खेलने के लिए समर्पित करने के लिए मेरे पास पर्याप्त समय नहीं है, लेकिन यह अभी भी मेरा पसंदीदा खेलों में से एक है। इन दिनों में से एक के लिए कहानी खत्म करूंगा बड़ी स्क्रॉल वी: स्किरिम, लेकिन अब के लिए यह अधूरे खेलों की मेरी सूची में एक है।
कौन से खेल हैं आप वीडियो गेम खेलते हुए अपने समय को समाप्त करने के लिए संघर्ष किया? क्या कारण है कि आप एक खेल खत्म नहीं कर पाए हैं? मुझे नीचे टिप्पणी में बताये।