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दिल है जहां घर है।
क्या आपने कभी गंभीर बातचीत की है और चाहते हैं कि यह अलग तरह से चले? कभी एक ही स्मृति के अपने सिर में परिदृश्यों को खेला जो इससे बेहतर था? क्या आपने कभी उन चीजों को कहा है जिन्हें आप बाद में पछतावा करते हैं, या अफसोस कभी कुछ भी नहीं कह रहे हैं? तीन चौथा घर चुनिंदा-आपकी-एडवेंचर शैली की कथा के माध्यम से इन कैंडिडम्स की पड़ताल करें, जो खिलाड़ी को स्थानांतरित कर देगा और, संभवतः, परेशान।
इसके साथ ही कहा, अगर आपको इस खेल में कोई दिलचस्पी है, तो इस समीक्षा को पढ़ना बंद करें और इसे आज़माएं। तीन चौथा घर एक इंटरैक्टिव कहानी है जो सबसे अच्छी अपेक्षाओं के साथ बहुत कम अनुभव करती है। यह आपराधिक रूप से छोटा है, और पूरा होने के बाद किसी भी रिविज़िट के साथ अपना कुछ जादू खो देता है; लेकिन एक अच्छी तरह से लिखा स्क्रिप्ट के साथ, और एक सहज बातचीत सिम्युलेटर, तीन चौथा घर एक बोल्ड और हार्दिक अनुभव प्रदान करता है जो क्रेडिट रोल के बाद के दिनों के लिए आपके विचारों पर कब्जा कर लेगा।
गेमप्ले और इंटरेक्शन
कॉलिंग तीन मुँह वाला घर एक वीडियोगेम भ्रामक और कुछ आलसी महसूस करता है। खेल के नायक केली के ऊपर एकमात्र नियंत्रण खिलाड़ी का है, एक ड्राइव बटन है। सड़क के मनोरम दृश्य और नेविगेट करने के लिए कोई खेल की दुनिया से अधिक कुछ नहीं के साथ, खेल अन्यथा लिखित बातचीत के माध्यम से अनुभव किया जाता है। जैसा कि आप ड्राइव करते हैं, केली फोन पर अपने परिवार के विभिन्न सदस्यों के साथ बातचीत करती है, मौसम की तरह तुच्छ और परिवार की मृत्यु के रूप में गहरी चीजों पर चर्चा करती है। केली के रूप में, खिलाड़ी प्रत्येक खेल में वह प्रत्येक प्रतिक्रिया करता है, और प्रत्येक प्रतिक्रिया संवाद की विभिन्न शाखाओं को खोलता है। जैसा कि आप चुनाव करते हैं, यह तेजी से स्पष्ट हो जाता है कि आप केली के रिश्तों, उसके अतीत, उसके भविष्य को आकार दे रहे हैं - यहां तक कि उसका रवैया भी आपकी एजेंसी के अनुरूप लगता है। यह सब खेल के तीस मिनट के रन टाइम के दौरान सहज और धाराप्रवाह लगता है।
हालांकि बहुत नाटकीय रूप से हो रहा है, प्रस्तुत एकमात्र दृश्य नेब्रास्का सड़क और सामयिक स्थल हैं। खेल के उद्घाटन पर, खिलाड़ी को ड्राइव करने का निर्देश दिया जाता है। तब से, यदि आप गैस बंद करते हैं, तो कार धीमी गति से रुकती है, और ऐसा ही आपके आसपास की दुनिया में भी होता है। यद्यपि यह गेमप्ले इनपुट के सबसे न्यूनतम न्यूनतम के रूप में खड़ा है, यह मांग करता है कि खिलाड़ी लगातार शामिल हो। अन्यथा, आप कार की लाइट्स, रेडियो, विंडो-वाइपर और अन्य उपकरणों के साथ भी छेड़छाड़ कर सकते हैं जैसे आप ड्राइव करते हैं; या आप बस ड्राइव कर सकते हैं, विंडशील्ड के खिलाफ रेन पैट्रर सुन सकते हैं, और एंटरप्राइज होम के रूप में मोनोक्रोमेटिक दृश्यों को देख सकते हैं।
विनयपूर्ण रिप्ले
बेशक, इसके पहले कई पसंद-आधारित खेल पसंद हैं (जैसे द वाकिंग डेड, सामूहिक असर, जीवन अजीब है, आदि), का जादू तीन चौथा घर पर्दे को वापस खींचते समय थोड़ा पहनता है। ट्रॉफी हंटर्स के लिए, खेल यह मांग करता है कि आप कहानी को फिर से दोहराएं और विभिन्न संवाद विकल्पों का प्रयास करें। हालांकि खेल की संभावनाओं की सीमा की खोज करना और पहले से छूटी हुई कहानी के विवरणों को खोना प्रभावशाली था, इस तरह के खेल के माध्यम से दूसरी बार खेलना हमेशा अपनी सीमाओं को प्रकट करता है। जैसे खेल तीन चौथा घर स्पष्ट रूप से एक-से-एक अनुभव होने का मतलब है, लेकिन ट्रॉफी और जिज्ञासा अक्सर कलात्मक अखंडता को तुरुप का इक्का लगती है।
फैसले
तीन चौथा घर कोई ऐसा खेल नहीं है, जो इस तर्क के लिए अद्वितीय है कि क्या यह एक खेल है। यह अफसोस की कहानी है जो कुछ वास्तविक मुद्दों पर छूती है जबकि अभी भी इसे महसूस करने के लिए पर्याप्त प्रकाशयुक्त नोट जारी कर रही है। कुछ को इसके अतिरंजित न्यूनतम प्रकृति, कम रन-टाइम और गेमप्ले की कुल कमी से अभिभूत किया जा सकता है; लेकिन जब विशुद्ध रूप से कथा अनुभव के रूप में गले लगा लिया, तीन चौथा घरशानदार ढंग से लिखी गई पटकथा और सहज संवाद यांत्रिकी एक अविश्वसनीय कहानी पेश करती है, जो घर के रास्ते के चारों चौकों को हिट करती है।
हमारी रेटिंग 8 ब्रैकेट गेम्स की कथा-चालित शीर्षक में एक न्यूनतम कला शैली, विस्तृत संवाद यांत्रिकी और किशोरावस्था, विकलांगता और अफसोस के बारे में एक साहसी कहानी है। समीक्षित: Playstation 4 हमारी रेटिंग का क्या मतलब है