किंवदंतियों और बृहदान्त्र के लीग; डिबंकिंग ईएलओ हेल

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लेखक: Lewis Jackson
निर्माण की तारीख: 13 मई 2021
डेट अपडेट करें: 1 मई 2024
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किंवदंतियों और बृहदान्त्र के लीग; डिबंकिंग ईएलओ हेल - खेल
किंवदंतियों और बृहदान्त्र के लीग; डिबंकिंग ईएलओ हेल - खेल

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लीजेंड्स लीग के रैंक की एक आम गलतफहमी यह है कि यदि आप बहुत दूर गिर जाते हैं तो अपना रास्ता निकालना असंभव है। बहुत से लोग एफ़ोर्स, फीडर, ट्रॉल्स और बुरे रवैये के दबाव को महसूस करते हैं।


यह कभी बेहतर नहीं हो जाता

एक मुद्दा जो मुझे अक्सर आता है वह यह है कि लोग 'हमेशा बुरा होने वाला है' की मानसिकता में फंस जाते हैं। यदि आप एक अपरिहार्य फ़ीड टीम के रूप में इसे देखते हुए एक रैंक किए गए गेम में जाते हैं, तो आप सकारात्मक टीम के साथी नहीं हैं जो मनोबल को बनाए रखने और खेल को जीतने में मदद कर सकते हैं। ब्रेक लेना ठीक है। मैं रैंक में हर समय ब्रेक लेता हूं; बार-बार एक जोड़ीदार चलते रहना चाहता है, लेकिन मेरा मनोबल ऐसा नहीं है इसलिए मैं रुक जाता हूं। समस्या यह है कि मैं अपने खेल से बाहर हो रहा हूं, इससे टीम को नुकसान होगा और इस तरह दिन के लिए रुकना और फिर से नए दिन की शुरुआत करना बेहतर है।

मैं प्लेटिनम होना चाहिए!

एक और आम गलतफहमी यह है कि हम खिलाड़ी "पात्र" के रूप में हैं जो हम से अधिक हैं। इसके साथ समस्या यह है कि यह आपकी मानसिकता को निर्धारित करता है ताकि कोई गलती आपकी न हो और केवल आपके टीम के साथी ही गलती करें। यह आपके रिसेप्शन को आलोचना को सकारात्मक से कम करने के लिए मजबूर करता है। यह भी बना सकता है ताकि आप अपने साथियों से बेहतर महसूस करें और एक या दूसरे तरीके से उन पर यह प्रोजेक्ट करें। एक रैंक किए गए खिलाड़ी के रूप में, मैं अपने आप को खेल के प्रति गलतियों के गुणकों के अनुरूप बनाता हूँ, चाहे मैं (उच्च या निम्न श्रेणी के दोस्तों) के साथ खेल रहा हूँ। आत्म-गलती के लिए यह स्वागत मुझे अन्य लोगों के लिए अधिक ग्रहणशील होने की अनुमति देता है जो टीम को चोट पहुंचाते हैं, लेकिन अंततः हमें जीतने से नहीं रोकते हैं।


आपका रवैया बदबू आ रही है

यह मुझे व्यवहार में लाता है। रैंक किए गए खेलों में एक छिपी हुई मुद्रा होती है जिसे मैं "मनोबल" कहलाना पसंद करता हूं। जो टीम पहले लगभग हमेशा आत्म-विनाश करती है और खुद को नष्ट कर देती है। सीधे "आप गलत खेला" के 10 मिनट के बाद, यह अवश्यंभावी है कि आपकी टीम वास्तव में एकजुट होकर नहीं खेलेगी। यह कहा गया है कि एक बुरे कॉल के बाद 5 लोग एक अच्छी कॉल के बाद आधी टीम से बेहतर हैं। यह अविवेक लोगों को एक साथ काम नहीं करने के लिए मजबूर करता है और एक नुकसान अपरिहार्य है।

महानता के लिए चढ़ो

यदि आप एलो में चढ़ना चाह रहे हैं, तो मेरे पास एक सुझाव यह है कि आप खुद को उन लोगों से "बेहतर" न समझें, जिनके साथ आप खेल रहे हैं; तुम उस तरह ऊंचे नहीं चढ़ोगे। ऐसा इसलिए है क्योंकि यह केवल कहना आसान है, ओह यह खिलाड़ी ए / बी / सी / मेरी गलती नहीं है। यदि आप गलती कर रहे हैं, सबसे अधिक संभावना है कि आप अपनी टीम को दोष दे रहे हैं; जो कभी भी उत्पादक नहीं होता है। सहानुभूति टीम के मनोबल में वृद्धि की अनुमति देने के लिए एक शक्तिशाली उपकरण है।


टीम के सामंजस्य को बनाए रखने और मनोबल को बढ़ावा देने के बारे में सभी रैंक एकल / जोड़ी कतार है। मेरी लगभग सभी जीती गई जीतें समर्थन हैं, जो कहेंगे कि सबसे कठिन स्थिति से ले जाने के लिए है, लेकिन यह सटीक कारण है कि आप इसमें से सबसे कठिन हो सकते हैं। किसी भी समय सपोर्ट का कम से कम समग्र दबाव होता है, इसलिए यह आपकी टीम को खुश करने और उसे फिर से जीवंत करने का एक खाली समय है। शीर्ष सिर्फ मर गया? "चिंता मत करो दोस्तों हम सुरक्षित बॉट खेल सकते हैं और आपके लिए gankler आ सकते हैं।" शीर्ष पर मध्य रोष? "हम देर से खेल के लिए पकड़ कर सकते हैं और इसे हमारी टीम में लड़ते हुए एक साथ खींच सकते हैं, दोस्तों!" -उनके लिए निर्देश। यह किसी भी स्थिति से किया जा सकता है, और आपकी टीम को पुनर्जीवित करने के लिए खोई हुई 3 से 4 रेंगने की मार हमेशा मेरे लिए इसके लायक है।

इसमें से बहुत कुछ हासिल करके और हर किसी को किसी बात पर सहमत होने के लिए प्राप्त किया जा सकता है। यह पूछने पर कि क्या टीम अजगर पर समूह बना सकती है, मेरे लिए अक्सर यह हासिल करती है। हर कोई उस सोने को चाहता है, और यह आमतौर पर एक टीम बनाता है झड़प और अगर आपकी टीम 5 पर है, तो शुरुआती बाधाएं हैं जिसके परिणामस्वरूप झड़प आपके पक्ष में निकल जाएगी। इससे अक्सर मनोबल बढ़ता है। मुझे लगता है कि आमतौर पर समूह की पहली टीम मध्य खेल को बहुत अच्छी तरह से जीतती है, इसलिए कुछ सीएस को छोड़ देना मध्य खेल में समग्र मनोबल लाभ के लायक हो सकता है।

अब दूर फेंक मत करो

एक और समस्या लोगों को अक्सर दूर फेंक रहा है। उदाहरण के लिए, मुझे अपने कैरी को समर्थन के रूप में खिलाया जाता है और हम पहला टॉवर लेते हैं। लेकिन फिर वह धकेलता रहता है और मर जाता है। इसके बजाय, हालांकि मैं हमें समूह बनाने और मध्य टॉवर को नीचे धकेलने की सिफारिश कर सकता हूं, और यह उसे मेरे साथ रखता है और सुरक्षित रखता है और एक टीम उद्देश्य बनाता है।

एक समस्या जो मुझे अपने खेल में कई लोगों से मिलती है, वह यह है कि वे धाराओं और उच्च स्तर के खेल का उद्धरण देते हैं और इसी तरह वे अपनी टीम को खेलना चाहते हैं। इस मानसिकता के साथ समस्या यह है कि जब आप कांस्य / चांदी के लोग होते हैं तो उच्च मार खेल होते हैं। ज्यादातर हाई एलो गेम लो किल गेम हैं। इसका मतलब है कि जीत हासिल करने के लिए खेलने की शैली हीरे की तुलना में अलग है। कांस्य में आप स्मार्ट आक्रामक होना चाहते हैं - यह गलती करने के लिए लोगों को दंडित करने के बारे में है। यदि आप मार लेते हैं, तो वापस जाएं, एक वार्ड खरीदें और अपने विरोधियों को ज़ोन करें, आप अपने विरोधियों के प्रभाव को कम करने के लिए आक्रामक तरीके से अपने नेतृत्व का उपयोग कर रहे हैं। एक और बात करने के लिए अपने लेन धक्का है और gank जाना है। इसके अलावा, छोटे गलत काम करने वाले विरोधियों को फायदा उठाना और मारना आसान होता है।

इसके अलावा अगर आप एक खोने वाली लेन को छोड़ देते हैं और मार लेते हैं, तो दबाव को कम करना बहुत अच्छा है। लेकिन अगर आपकी टीम को वापस बेस पर जाना है और दूसरी टीम उसी समय लेन में वापस आ जाती है, जब आपकी टीम ने प्रभावी ढंग से लेन को रीसेट कर दिया हो, और वे अभी भी हार रही हों। अब अगर आप उन्हें मारने की जगह देते हैं, तो वे अंतर को बंद कर रहे हैं और संभावित रूप से, स्मार्ट प्ले के साथ लेन को संभाल सकते हैं। यह सिर्फ जंगल करने वाले से अधिक पर लागू होता है। मिड काफी आसानी से टॉप / बॉट घूम सकते हैं।टॉप मिडिल / बॉट (टीपी के साथ) को शालीनता से भुना सकता है और दुश्मन के जंगलों पर क्रमशः लाल / नीले रंग से वार कर सकता है।

कुछ परिप्रेक्ष्य प्राप्त करें

अंत में एक दृष्टिकोण का होना जरूरी है। यदि आप जंगल के रूप में 10/3/2 पर जाते हैं, तो आप उस गेम को जीतने के लायक नहीं थे। बहुत बार एक व्यक्ति सोलो ले जाने की कोशिश करता है और अपनी टीम को कुछ भी नहीं देता है। खेल के पहले कुछ मार वास्तव में मायने नहीं रखते कि वे किसके पास जाते हैं। पहले 5 या उसके लिए सोने की सहायता खेल के उस स्तर पर काफी महत्वपूर्ण है कि उदाहरण के लिए, उन्हें एक जंगल के रूप में लेना ठीक है। लेकिन अगर आप उन 10 को मारते हैं, तो आप अपनी कार को 10 से मारते हैं, तो आप उनके खेलने की अवस्था को काफी कमजोर कर रहे हैं। मैं यह नहीं कह रहा हूं कि जंगल से ले जाना असंभव या अनुचित है, लेकिन यह अक्सर तब लागू होता है जब आपकी एडीसी / एपीसी चमक रही होती है और शीर्ष / समर्थन / जंगल कुछ मार डालते हैं और दुश्मन को पकड़ने के लिए अनुमति दे सकते हैं और ऐसा कभी नहीं होता है वांछित परिणाम।

संक्षेप में

इसलिए इसे सकारात्मक रखें, अपनी टीमों का मनोबल बढ़ाएं और आप समय के साथ ऊंचे स्तर पर चढ़ेंगे। तो मैं आपसे पूछता हूं, क्या आपको लगता है कि मनोबल से जीतना संभव है? नीचे टिप्पणी करें!