तेरा बनाम और अवधि पर विचार; ब्लेड और आत्मा दोनों के एक खिलाड़ी से बहस

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लेखक: Christy White
निर्माण की तारीख: 4 मई 2021
डेट अपडेट करें: 11 नवंबर 2024
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तेरा बनाम और अवधि पर विचार; ब्लेड और आत्मा दोनों के एक खिलाड़ी से बहस - खेल
तेरा बनाम और अवधि पर विचार; ब्लेड और आत्मा दोनों के एक खिलाड़ी से बहस - खेल

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तेरामेरे दोस्तों और मैं के लिए कुछ गंभीर प्रचार जारी किया गया था, चलो अभी इसे बाहर निकालो: मैं इसके लिए सुपर सम्मोहित था तेराका विमोचन। उस समय खेल के भव्य दृश्यों के कारण नहीं, बल्कि एक समय में एक MMORPG में लड़ाई का वादा करने के कारण वारक्राफ्ट की दुनिया क्लोन प्रचुर मात्रा में और ज्यादातर मुक्त खेलने के लिए। यह उस समय काफी रोमांचक था।


मैं, कई की तरह, जल्दी से ऊब गया तेरा जबकि यह अभी भी एक सदस्यता-आधारित खेल था। मुकाबला पर्याप्त रूप से "एक्शन" था -y लेकिन बाकी गेम को "बंद" महसूस किया - और यह उस तरह से महसूस किया जब तक कि प्रकाशक एन मैसेज एंटरटेनमेंट की ओर से नई सामग्री और बढ़ते सामुदायिक संचार।

जनवरी 2016 के लिए फास्ट फॉरवर्ड और NCSoft का अपना कुल एक्शन MMORPG धार और आत्मा बहुत उत्साह के लिए जारी किया। एक और नई कार्रवाई MMO! और यह नया है! अगर मैं नहीं खेला होता धार और आत्मा चीनी और एनए / ईयू में, मैं शायद अधिक उत्साहित होता - लेकिन जो लोग पहले नहीं खेलते थे, उन्हें अपनी लड़ाई की शैली का पहला स्वाद मिला, और उन्हें यह पसंद आया।

इसकी रिलीज के बाद से, मैंने कई तुलनाओं को देखा है तेरा तथा धार और आत्मा कि चर्चा थक गई है। दो खेल अंततः उनके मुकाबले के आसपास केंद्रित होते हैं, लेकिन वे इसे अलग तरह से संभालते हैं कि वे खोज के बाहर कुछ भी नहीं खेलते हैं। हर कोई अपनी राय का हकदार है, जिस पर खेल बेहतर है, लेकिन मैं किसी की भी कल्पना नहीं कर सकता तेराएक सीधे चेहरे के साथ मुकाबला पूरी तरह से बेहतर है।


चर्चा भी क्यों धार और आत्मा बनाम तेरा?

मैं यह नहीं बताना चाहता हूं कि मैं आज बाजार पर अन्य एक्शन MMORPGs को नजरअंदाज कर रहा हूं। जबकि MMOs पसंद है WildStar उनकी अपनी एक्शन कॉम्बैट स्टाइल है, कोई भी एक दूसरे की तुलना में नहीं है धार और आत्मा तथा तेरा और इसके कारणों का पता लगाना बिलकुल कठिन नहीं है:

  • दोनों के ऊपर आउटफिट्स हैं और काफी अच्छे विजुअल्स हैं
  • दोनों की समान खोज शैली है
  • दोनों अपने "कार्रवाई का मुकाबला"
  • दोनों ने छोटे-छोटे प्यारे रेस (एलिन / पोपोरी) में टोकन लिए हैं तेरा और लिंग में बी एंड एस)

बड़ी बहस है।

जो कोई भी उन दोनों को बड़े पैमाने पर खेलता है वह समझ सकता है कि कुछ दोनों के बीच तुलना क्यों करेंगे, हालांकि उन दोनों के दिल में दोनों एक दूसरे से बहुत अलग हैं। खेलों की गति उनकी लड़ाकू शैलियों की गति से मेल खाती है, जो बदले में उन्हें आकर्षित करने वाले लोगों के प्रकार को प्रभावित करती है।


तेरा - मुकाबला ... विकसित हुआ?

तेराबड़ा धक्का हमेशा इसका मुकाबला रहा है और यह देखना आसान है कि कैसे धार और आत्मा जब आप दोनों की लड़ाई की तुलना करते हैं, तो दक्षिण कोरिया में इसे पीछे छोड़ दिया।

एक चीज जो हमेशा आयोजित की जाती है तेरा वापस एक टन क्षमताओं वाले एक वर्ग के पुराने MMO स्टेपल का पालन है। आम तौर पर, कोई भी एक MMORPG में कई क्षमताओं वाली कक्षाओं के बारे में शिकायत नहीं कर सकता है, लेकिन यह कुछ हद तक "एक्शन" भाग से अलग हो जाता है जो इसे इतने भारी रूप से विज्ञापित करता है।

जब खेल जारी किया गया था तो इसका मुकाबला वास्तव में ताजा और नया था - लेकिन कोरियाई कार्रवाई की लहरों के साथ जो जल्द ही आया, यह कहना मुश्किल है कि यह लंबे समय तक ताजा रहा। इसकी सदस्यता के लॉन्च के कुछ महीने बाद सर्वर निश्चित रूप से भूतों के शहर थे: जबकि खेल का मुकाबला दिलचस्प था, यह तब बहुत मजेदार नहीं था, जब यह घृणित खोज और उबाऊ दुनिया के साथ जोड़ा गया था।

यह हुई न बात तेरा आज भी संघर्ष करता है। खेल खेलने के लिए जाने से पहले खिलाड़ी की संख्या बहुत अधिक होती है, लेकिन अंततः मुकाबला इतना अच्छा नहीं होता कि लोग उस ट्रेडमिल पर लंबे समय तक दौड़ते रहें। मुझे पता है - मैं वापस आ गया हूं और चार बार छोड़ दिया है उभरता हुआ प्रक्षेपण।

धार और आत्मातेजी से ले लो

अगर एक बात है धार और आत्मा अच्छा है, यह मुकाबला है।

तेराहर बार जब भी मैं वापस जाता हूं, तो हमेशा (बुरी तरह से) मुकाबला करना चाहता था। मैंने एक समय पर महीनों के लिए खेल खेला है, लेकिन अक्सर गेमप्ले या व्यक्तिगत ड्राइव से अधिक सामाजिक मंडलियों द्वारा संचालित किया गया था। जब आप बहुत गहरे में हो तो नाटक और समूह की गतिविधियों में लिपटना मुश्किल नहीं है तेरा, तुम मुझ पर विश्वास करो। में इतना नहीं धार और आत्मा.

मुझे उम्मीद था धार और आत्मा भूख को संतुष्ट करेगा तेरा जब मैं चीनी संस्करण खेलता था, तो वास्तविक कार्रवाई से निपटने में तेजी से नहीं भर पाता था।

यहां तक ​​कि 250+ पिंग पर भी, और इसने इतना अच्छा किया कि मैंने व्यावहारिक रूप से केवल न्यूनतम मंदारिन जानने के बावजूद प्रीमियम और सौंदर्य प्रसाधनों के लिए Tencent पर पैसा फेंक दिया। मैं खुद को ऐसा करते हुए नहीं देख सकता था तेरा क्या उनकी रिहाई की स्थिति उलट थी।

धार और आत्माअंततः मुकाबला अधिक आधुनिक है और "एक्शन" बिल को एक तरह से फिट करता है, मुझे नहीं लगता कि ब्लूहोल स्टूडियोज का अनुमान लगाया जा सकता था जबकि वे विकसित हो रहे थे तेरायहां तक ​​कि ब्लूहोल के ज्यादातर कर्मचारी विकास के दौरान सीधे NCSoft से आते हैं।

कॉम्बैट उबाल-डाउन

एक तरह से गैर-विदेशी खिलाड़ियों को समझने के लिए दो गेम की तुलना करने का तरीका है तेराका मुकाबला और अधिक है दैत्य शिकारी तथा धार और आत्माएक लड़ाई के खेल के करीब।

तेरामुकाबला धीमा है और एंडगेम में खिलाड़ियों को दुश्मन के टेलीग्राफ और पैटर्न सीखने और अच्छे होने की आवश्यकता होती है। कुछ कौशल लॉक-ऑन हैं, लेकिन बहुमत मैन्युअल रूप से लक्षित हैं। चीजें धीमी और अधिक जानबूझकर महसूस होती हैं, ज्यादातर कुछ कौशल के लंबे एनिमेशन के कारण।

धार और आत्मामुकाबला मुकाबला कौशल पर तेजी से और अत्यधिक निर्भर है, कोई फर्क नहीं पड़ता कि वर्ग। कई कौशल लॉक-ऑन हैं, लेकिन यह समग्र लड़ाकू शैली के साथ इतनी अच्छी तरह से मेल खाता है कि इसके बारे में शिकायत करना मुश्किल है। एरिना PvP एक सरलीकृत लड़ खेल की तरह लगता है और यह प्यार करने के लिए मुश्किल नहीं है।

"ठीक है, वे अलग हैं। मुझे कौन सा खेलना चाहिए?"

उह, जिसे आप सबसे ज्यादा पसंद करते हैं।

यह सच है कि तेरा एक समग्र पुराना MMORPG है और अंततः इसमें खिलाड़ियों को रखने के लिए बहुत कुछ नहीं है। हालांकि इसमें एंडगेम कंटेंट की अच्छी मात्रा होती है, लेकिन इसमें खुद को घुमाने का लक्ष्य एक गियर ग्राइंड का एक नरक है।

लोग क्या खेलते रहते हैं तेरा समुदाय है - और यदि आप इसके साथ जाल नहीं बनाते हैं, तो आप शायद उस बयान पर उपहास करते हैं, लेकिन यह सच है। सबसे मजेदार जो आपके साथ होगा तेरा शायद सिर्फ अन्य खिलाड़ियों के साथ खिलवाड़ होगा।

आप जानते हैं कि क्या आप उन लोगों के प्रकारों के साथ फिट होते हैं जो आपके शुरू होने के लंबे समय तक खेल नहीं खेलते हैं, और यदि आप ऐसा करते हैं तो आप खेल की राजनीतिक प्रणाली, GvGs और एरेनास के बीच अच्छे समय के लिए हैं। यदि नहीं, तो यह आपके लिए नहीं होगा। यह बहुत सरल है जितना कि।

धार और आत्मा उस समुदाय का पहलू नहीं है और, चलो ईमानदार रहें, आप कभी भी खिलाड़ी द्वारा संचालित गतिविधियों और बी एस के प्रकार को देखने नहीं जा रहे हैं धार और आत्मा कि आप में देखते हैं तेरा एरेनास पर इसके विशाल फोकस के लिए धन्यवाद। यदि आप खेल के बारे में गंभीर हैं, तो आप अखाड़े के बारे में गंभीर हैं।

यह अपने आप में मेरे लिए खेल का सबसे बड़ा अवरोधक है। मैं निश्चित रूप से ठीक-ठीक एकल खेलते हुए सप्ताह बिता सकता हूं, लेकिन यह अकेला है। हर खिलाड़ी सिर्फ अपनी व्यक्तिगत प्रगति पर ध्यान केंद्रित करता है और फिर इसे आगे बढ़ने के लिए अपने कबीले में सोने को हिलाता है। और यह ठीक है - लेकिन यह समग्र की तुलना में एकल खिलाड़ी अनुभव की तरह अधिक महसूस करता है तेरा.

आप अपना अधिकांश समय इस तरह से बिताएंगे - अकेले - जब तक कि आप उस उपाय से बाहर नहीं जाते।

दो खेलों के बीच बड़ा तुलनात्मक ध्यान लगभग हमेशा अपने मुकाबले के बारे में बात करने में है, लेकिन दोनों के लिए तैयार किए गए लोगों के प्रकार अलग-अलग हैं और यह लंबे समय में एक अलग तरह के गेमिंग अनुभव के लिए बनाते हैं।

दोनों खेल निस्संदेह कोरियाई शैली के MMORPG हैं - लेकिन जब यह उनकी लड़ाकू शैलियों और समुदायों के लिए नीचे आता है तो वे अधिक भिन्न नहीं हो सकते। जो लोग धीमे खेल के साथ बेहतर करते हैं और सिर्फ मूर्खतापूर्ण होते हैं उनके लिए बेहतर अनुकूल हो सकता है तेरा, लेकिन किसी को भी प्रगति पर जोर देने के साथ तेज-गति वाले MMO की तलाश है, लेकिन अन्य खिलाड़ियों के साथ न्यूनतम बातचीत से आगे की कोई आवश्यकता नहीं है धार और आत्मा.