पर्दे के पीछे और बृहदान्त्र; ABZU की आवाज़

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लेखक: Louise Ward
निर्माण की तारीख: 6 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 10 मई 2024
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पर्दे के पीछे और बृहदान्त्र; ABZU की आवाज़ - खेल
पर्दे के पीछे और बृहदान्त्र; ABZU की आवाज़ - खेल

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जाइंट स्क्वीड का ABZÛ तूफान से E3 2015 लिया, अपनी खूबसूरती से करामाती पानी के नीचे की दुनिया के लिए कई नामांकन और पुरस्कार प्राप्त किए। गेम के साउंडस्केप के बारे में अधिक जानना चाहते हैं, मैंने स्टूडियो के साउंड डिज़ाइनर, स्टीव ग्रीन से संपर्क किया, ताकि प्रोजेक्ट में उनकी भागीदारी के बारे में कुछ सवाल पूछ सकें।


* अस्वीकरण: स्टीव और मैं एक साथ कॉलेज गए, इसलिए, हमारे अंतर्निहित व्यावसायिकता के बावजूद, यह साक्षात्कार आकस्मिक रूप से सामने आ सकता है। यह भी बिगाड़ मुक्त है - सम्मान और अखंडता सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण!

अब चलो इसे सही में गोता! (जानबूझ का मजाक)

गेम्सकनी [जीएस]: ठीक है, स्टीव। क्या आप पाठकों को इस बात पर ध्यान देंगे कि यह वह है जो आप जाइंट स्क्वीड में करते हैं।

स्टीव ग्रीन [SG]: मैं विशाल स्क्वीड के लिए साउंड डिजाइनर हूं। मैं ध्वनि प्रभावों के लिए जिम्मेदार हूं, उनका डिजाइन और, शिथिल रूप से, Wwise के उपयोग के माध्यम से उनका कार्यान्वयन। एकीकरण का दूसरा भाग दो मुख्य प्रोग्रामर, कॉस्मो फुमो और पीट एंगस्टेड द्वारा किया जाता है।

TL; DR: मैं संगीत के अलावा सभी ऑडियो के लिए जिम्मेदार हूं।

जीएस: यह एक बहुत बड़ा काम है, खासकर उस पर विचार करते हुए ABZÛ मुख्य रूप से पानी के नीचे सेट है। इस वातावरण के लिए एक ध्वनि-समूह बनाते समय आपके सामने कुछ चुनौतियाँ हैं?


SG: पानी के नीचे के वातावरण को बनाने के लिए चुनौतियां अंतहीन प्रतीत होती हैं। मुझे लगता है कि हम में से कई के लिए दुनिया के पानी के नीचे विदेशी है। जैसा कि मैंने इसे बनाया है, मैं इसे विदेशी, या अलग, अभी तक थोड़ा परिचित और आमंत्रित करने पर ध्यान केंद्रित करने का प्रयास करता हूं। मैं खुद को भूमि-आधारित जीवन और जानवरों के संदर्भ के रूप में उपयोग करता हूं और पानी के नीचे जाने के लिए शुरुआती बिंदुओं के साथ देखता हूं।

जीएस: यह दिलचस्प है कि महासागर वास्तव में बहुत अधिक मौजूद है, फिर भी हम सभी के लिए इतना विदेशी है। क्या यह बिल्कुल भी तनावपूर्ण है, इस अज्ञात के यथार्थवाद और जादू दोनों को पकड़ने की कोशिश कर रहा है? क्या आप इस द्वंद्व को बनाए रखने के लिए दबाव महसूस करते हैं?

SG: यह एक दबाव है, लेकिन यह एक अच्छा दबाव है। यह मुझे अपने पैर की उंगलियों पर रखता है, एक दृश्यमान दुनिया बनाने की कोशिश कर रहा है जो सुंदर दृश्यों मैट नावा से मेल खाता है। मुझे लगता है कि हालांकि, इस संतुलन को ध्यान में रखते हुए, मैं जादू की तरफ थोड़ा अधिक पक्ष लेता हूं। मैं आश्चर्य और अन्वेषण की भावना को बनाए रखना चाहता हूं कि खेल खिलाड़ी को पेश कर रहा है।


जीएस: और आप एक अच्छा काम कर रहे हैं, वैसे। तो फिर, सभी जादू चमत्कारिक नहीं है। एक तरफ हमारे पास प्यारा, थोड़ा टारपीडो ड्रोन है, और दूसरी तरफ एक शानदार सफेद शार्क है।

SG: मुझे लगता है कि छोटे ड्रोन मेरी पसंदीदा चीजों में से कुछ हैं जो अभी तक डिजाइन करने के लिए हैं। मैंने अपने कई पसंदीदा रोबोटों और मशीनों से अन्य फिल्मों और खेलों के विचारों और तत्वों को लिया है और उनके बारे में अपने मन में खुद के निर्माण के बारे में जाना है। शार्क के लिए, समुद्र में एक हावी प्राणी होने के नाते, मैं भूमि पर प्राणियों पर हावी होने के विचारों के साथ जा रहा हूं। शेर, भेड़िये और कुछ मानव निर्मित आवाज़ें पैलेट में से कुछ हैं जो मैं शार्क के लिए उपयोग कर रहा हूं - जो सभी हो सकते हैं, मेरी नज़र में, खाद्य-श्रृंखला प्रकार के जीवों के रूप में देखे गए।

जीएस: वाह। भले ही आपने प्रेरणा के लिए भूमि-आधारित जानवरों का उपयोग करने का उल्लेख किया हो, मुझे उम्मीद नहीं थी उस। क्या तुमने सहज रूप से ऐसा किया?

SG: मुझे सहज रूप से लगता है, हाँ। मैं अभी भी परिचित आवाज करते हुए एक अधिक अपरिचित बनाने के लिए क्या मैं हेरफेर कर सकता हूं, इस पर गौर करता हूं। हमारे सभी प्राणी दूसरों से ध्वनियाँ नहीं लेते हैं जो वास्तव में मौजूद हैं। उदाहरण के लिए, डॉल्फ़िन को बरतन के उपयोग से बनाया जा रहा है। इस दुनिया को रहस्यमय बनाए रखने के लिए कुछ प्राणियों को एक अद्वितीय स्पर्श की आवश्यकता होती है। कुछ प्राणी बिल्ली के बच्चे की आवाज़ भी इस्तेमाल करते हैं।

जीएस: किटेंस ?!

SG: हाँ, एक स्थानीय मानवीय समाज में एक दिन बिताया है कि मैं क्या जरूरत है पाने के लिए बिल्ली के बच्चे के साथ खेल रहा हूँ।

GS: कि बस मेरा दिन बना दिया। व्यक्तिगत पक्ष पर थोड़ा और, मैं मदद नहीं कर सकता लेकिन आश्चर्य है कि यह ऑस्टिन विंट्री के साथ काम करना पसंद करता है। आदमी ने कभी ग्रेमी नामांकन प्राप्त करने के लिए पहले वीडियो गेम स्कोर की रचना की। यह बहुत पागल होना चाहिए।

एसजी: ऑस्टिन शानदार है और मेरे लिए एक बड़ी प्रेरणा है। मुझे ऐसा लगता है जैसे हमारा सामूहिक कार्य अब तक बहुत अच्छे से चल रहा है। हम विचारों को बार-बार उछालते हैं, जो आश्चर्यजनक है। ऐसा करने में, हम यह सुनिश्चित कर रहे हैं कि ध्वनि डिजाइन और संगीत के बीच एक मजबूत संबंध है। मैं ऑस्टिन के लिए बहुत ज्यादा नहीं बोलना चाहता, हालांकि।

जीएस: नहीं, यह आपके लिए पूरी तरह से ठीक है और सम्मानजनक है। मुझे पता है कि आपने खेला है यात्रा, और अब आप इसके विकास दल के कई सदस्यों के साथ काम कर रहे हैं। क्या आपने यहाँ प्रेरणा के लिए इसे फिर से देखा है? या आप उस परिचित से अलग एक अनूठा अनुभव बनाने का प्रयास कर रहे हैं?

SG: यह वास्तव में एक बहुत अच्छा सवाल है। मैं इसे एक अलग तरीके से एक संदर्भ के रूप में उपयोग कर रहा हूं। स्टीव जॉनसन के लिए ध्वनि डिजाइनर था यात्रा और मैं उनके काम से प्यार करता हूं, लेकिन मैं जहां तक ​​संभव हो, इससे दूर रहने की कोशिश कर रहा हूं। यह समय बदल सकता है, लेकिन मैं पुरानी चीजों को फिर से लाने के बजाय कुछ नया बनाना चाहता हूं। एक बार फिर, मैं वास्तव में उनके काम की प्रशंसा करता हूं।


जीएस: तो विषाद की भावना है, लेकिन नई कार गंध के साथ ... अब मैं पहले से भी अधिक उत्साहित हूं। स्टीव, आपने मेरे द्वारा योजनाबद्ध सभी प्रश्नों के उत्तर दिए हैं, इसलिए क्या इस अनुभव के बारे में कुछ कहना बाकी है?

SG: कम से कम कहने के लिए बस इस परियोजना का एक हिस्सा होना अभूतपूर्व है। मुझे जीवन भर का अवसर दिया गया है और हर रोज मैं सबसे अच्छी चीज बनाने का प्रयास कर रहा हूं जो मैं संभवतः कर सकता हूं। मुझे उम्मीद है कि इसे खेलना उतना ही शानदार होगा जितना इसे बनाना है।

आखिर तुमने इसे हासिल कर ही लिया है! की आवाज़ निकालता है ABZÛ विशालकाय स्क्विड पर प्रतिभा द्वारा पूरी मेहनत से एक साथ बुना जा रहा है। स्टीव ग्रीन और जाइंट स्क्वीड ने मुझे इस साक्षात्कार का संचालन करने की अनुमति देने के लिए एक बड़े पैमाने पर धन्यवाद दिया। 2016 की शुरुआत में पीसी और प्लेस्टेशन 4 के लिए उपलब्ध उनकी कड़ी मेहनत को देखने की उम्मीद है।