मुझे नहीं पता कि मैं सोनी के बारे में कैसा महसूस करता हूं। एक तरफ, PlayStation और PlayStation 2 महान थे और PlayStation 3 ठोस है। दूसरी ओर, हाथ में बाजार में उनके उद्यम iffy पर सबसे अच्छा कर रहे हैं और जब वे चोरी को रोकने की कोशिश कर रहे हैं तो वे बेहद भारी हैं। यह थोड़ा सा समाचार "अन्य" हाथ पर इतना भारी बैठता है कि उसे दर्द होता है।
सोनी ने एक पेटेंट दायर किया है जो एक गेम को टैग करने के लिए एक व्यक्तिगत उपयोगकर्ता आईडी या कंसोल पर रखता है और इस बात का ध्यान रखता है कि कितनी बार कॉपी को अलग-अलग स्रोतों द्वारा एक्सेस किया गया है। प्रौद्योगिकी उपयोगकर्ताओं और कंसोल की मात्रा को सीमित करना जारी रखती है, जिस पर एक एकल कॉपी तक पहुँचा जा सकता है। संक्षेप में, यह केवल शीर्षक वाले एकल-उपयोगकर्ता बनाकर "उपयोग किए गए खेल" की अवधारणा को पूरी तरह से समाप्त कर सकता है।
यह जरूरी तकनीक नहीं है जिसे सोनी उपयोग करने के लिए डालेगा, लेकिन यह कुछ ऐसा है जो उनके पास उपलब्ध है - और यह कुछ ऐसा है जो मुझे भविष्य के बारे में चिंतित करता है।
एक कलेक्टर के रूप में, यह भयानक है। यदि इस प्रकार की तकनीक उपलब्ध थी और 90 के दशक में उपयोग में थी, तो मैंने अपने Sega Saturn और PlayStation गेम संग्रह को कैसे जारी रखा होगा? यदि यह तकनीक भविष्य में उपयोग में है, तो कलेक्टर और गेमर्स सामान्य रूप से खिताब कैसे हासिल करेंगे जो अब प्रिंट में नहीं हैं? क्या हम उनकी रिहाई के तुरंत बाद खेल खरीदने तक सीमित रहेंगे, कहीं ऐसा न हो कि हम बाद में कुंवारी प्रतियों के लिए आसमानी कीमत अदा करें?
यहाँ असली सवाल है: हमें दंडित होने की आवश्यकता क्यों है? इसका कोई जवाब नहीं है।
जबकि यह व्यक्तिगत गेमर के लिए सबसे खराब संभव है, यह उद्योग के लिए आदर्श है। प्रयुक्त खेल की बिक्री केवल उन्हें बेचने वालों के लिए लाभदायक है - न तो प्रकाशक और न ही डेवलपर्स दूसरे हाथ की बिक्री से एक प्रतिशत देखते हैं। सोनी के पेटेंट के पीछे तर्क को देखना आसान है, लेकिन इसकी दीर्घायु की हत्या किए बिना किसी शीर्षक के मूल्य को संरक्षित करने के बारे में बेहतर तरीका होना चाहिए। यहाँ होना चाहिए।
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESके जरिए: Destructoid