FF13 और बृहदान्त्र के 13 दिन; FF13 की समीक्षा

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लेखक: Lewis Jackson
निर्माण की तारीख: 6 मई 2021
डेट अपडेट करें: 20 नवंबर 2024
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FF13 और बृहदान्त्र के 13 दिन; FF13 की समीक्षा - खेल
FF13 और बृहदान्त्र के 13 दिन; FF13 की समीक्षा - खेल

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के तेरह दिन लात मारने के लिए FFXIII विशेष मैं मूल की समीक्षा कर रहा हूँ FFXIII। मैंने अभी-अभी इस गेम को खुद ही रिलीज़ करने की तैयारी में खेला है बिजली लौटती है। स्पॉइलर से सावधान रहें, स्टोरी सेक्शन में स्पॉइलर हैं।


मेरा आंकलन:

मुझे लगता है FFXIII एक महान खेल है। कहानी और सौंदर्यशास्त्र मेल खाते हैं और वास्तव में खिलाड़ी को पात्रों की हताशा का एहसास कराते हैं। कुछ पकड़ के लिए मेरे पास मेरे द्वारा दिए गए युद्ध प्रणाली के साथ था FFXIII 10. 8 में से 8 मैं इस गेम की सिफारिश किसी ऐसे व्यक्ति से करूंगा जो अच्छी कहानी पसंद करता है। यदि आप बहुत भाग-दौड़ कर रहे हैं और आप जो पसंद करते हैं, यह एक खेल नहीं है, जिसे आप चुन सकते हैं।

कहानी तो दूर (Spoilers):

कहानी बोधम पर्ज के दौरान शुरू होती है। पर्ज के लिए लाइटनिंग वालंटियर्स अपनी बहन सेरा के करीब जाने के लिए एक रास्ता बनाते हैं, जो कहीं न कहीं फाल्सी स्ट्रक्चर के भीतर है। संरचना के रास्ते में, लाइटनिंग Sazh के साथ रास्तों को पार करता है जो साथ टैग करने का निर्णय लेता है।

उसी क्षेत्र के एक अन्य हिस्से में, स्नो खुद सेराह पहुंचने के लिए एक विद्रोह का नेतृत्व कर रहा है। जिस रास्ते से वह वनील और होप गुजरता है। आशा की माँ स्वयंसेवकों को विद्रोह में मदद करने के लिए, आखिरकार उसके जीवन की कीमत चुकानी पड़ी। यह वनील और होप को स्नो का पीछा करने के लिए प्रेरित करता है।


Fal'Cie संरचना के भीतर हर कोई उस जगह पर धर्मान्तरित होता है जहां सेराह है। सेराह उन्हें कोकून को बचाने के लिए कहता है और फिर क्रिस्टल में बदल जाता है। बाद में समूह फाल्सी एनिमा पर ले जाता है, और लाई के रूप में ब्रांडेड हो जाता है।

यह एक महाकाव्य यात्रा शुरू करता है जो वे अपने भाग्य को बचाने और कोकून को बचाने के लिए एक साथ सामना करते हैं। टीम दुनिया और कोकून के पीछे की सच्चाई के बारे में कई चीजें सीखती है। कोकून के सच्चे दुश्मन, बार्टैंडेलस ने अनाथ को नष्ट करने के लिए समूह का उपयोग करने की कोशिश की।

अंत में, बार्टैंडेलस को हराया गया और फिर अनाथ द्वारा खींचा गया। अनाथ, ईडन को अपनी शक्ति के साथ आपूर्ति करने वाली संस्था, उन्हें लड़ने के लिए मजबूर करती है। ऐसा करने में टीम अंततः अनाथ को हरा देती है और कोकून को समर्थन में कटौती करती है। फाल्सी पावर के बिना कोकून पल्स के लिए गिर जाता है।

कोकून के लोगों को बचाने के लिए, फेंग और वनील क्रिस्टल का एक स्तंभ बनाते हैं, खुद को इसके मूल में समाविष्ट करते हैं। इस प्रकार कोकून को बचा लिया गया, क्योंकि एक बिटवॉइट समाप्त हो गया क्योंकि केवल चार सदस्य ही लड़ाई से दूर रह पाए थे।


कहानी पर मेरे विचार:

कहानी वास्तव में तीव्र थी, ऐसे समय थे कि मैं अपनी सीट के किनारे पर था, उस अगले दृश्य को पाने के लिए उत्सुक था। यह तथ्य कि कथानक में एक रेखीय प्रवाह होता है, वास्तव में इस खेल को ज्यादा नुकसान नहीं पहुंचाता है। एक बार जब आप ग्रैन पल्स के पास पहुंचते हैं, तो आप गुलाबों को थोड़ा सा रोक सकते हैं और सूंघ सकते हैं, लेकिन ज्यादातर यह केवल अंत तक की दौड़ है।

पात्रों के साथ हमेशा यह कहा जाता है कि वे समय से बाहर चल रहे हैं, रैखिक प्रवाह खेल के मूड को फिट करता है। यदि बहुत सारे पक्ष-प्रश्न थे, तो आप तात्कालिकता की भावना खो देंगे जो खेल के लिए प्रयास कर रहा था। कुल मिलाकर, मैं कहानी के लय और रैखिक प्रवाह से वास्तव में खुश हूं।

सौंदर्य:

यह वास्तव में RPGs में बड़ा है। आरपीजी को खिलाड़ी को प्रवेश करने और उन्हें ऐसा महसूस कराने की जरूरत है कि वे अपने लिए इन घटनाओं का अनुभव कर रहे हैं। मेरी राय में देखो और लग रहा है FFXIII वास्तव में अच्छी तरह से खिलाड़ी को खींचता है। मूड फिटिंग गानों के साथ मिश्रित दृश्यों का भव्य पैमाना दुनिया को वास्तव में अच्छी तरह से परिभाषित करता है। बार्टैंडेलस और अनाथ झगड़े के लिए विषय वास्तव में मेरे लिए खेल बनाते हैं।

लड़ाकू:

यह एक चीज है जिसके बारे में मैंने पकड़ बनाई है। ऑटो-कॉम्बैट सिस्टम मूल रूप से खिलाड़ी को लड़ाई से बाहर निकालता है। सुनिश्चित करें कि आप अपनी क्षमताओं का उपयोग मैन्युअल रूप से कर सकते हैं, लेकिन पहले playthrough पर यह थोड़ा जोखिम भरा है। जब आप क्षमताओं का चयन करते हैं तो मुकाबला रुकता नहीं है अंतिम ख्वाब खेल करते हैं। यदि आप अपनी क्षमताओं का चयन करने में थोड़ा धीमा हैं, तो इसका मतलब है कि आपकी पार्टी की मृत्यु हो सकती है।

में FFXIII एकमात्र सदस्य जिसे गेम-ओवर करने के लिए मरना होता है, वह खिलाड़ी का चरित्र होता है। चरित्र सुरक्षा को प्राथमिकता देते समय, खिलाड़ी के चरित्र को हमेशा प्राथमिकता की आवश्यकता होती है, भले ही वे सबसे कम सहायक हों। समस्या यह है कि गैर-खिलाड़ी अक्षर उस प्राथमिकता का पालन नहीं करते हैं। ऑटो हील खिलाड़ी को प्राथमिकता का पालन नहीं करता है या तो। यह एक टूटी हुई प्रणाली है, जो थोड़ा अधिक काम कर सकती थी।

प्रतिमान विस्थापन:

ऑटो-कॉम्बैट सिस्टम के बाहर, Paradigm Shift काफी नवीन था। अलग-अलग बोनस के साथ अलग-अलग बिल्ड सेट करें, फिर आप लड़ाई में आवश्यकतानुसार स्वैप करें। सिस्टम ने रणनीति को एक सक्रिय टर्न-आधारित प्रणाली में जोड़ा।

चरित्र प्रगति:

चरित्र की प्रगति के खेल के भीतर कई विकल्प थे। शुरुआत में आपके पास तीन भूमिकाएँ थीं जो एक चरित्र क्रस्टेरियम का उपयोग करने में ऊपर स्तर कर सकते हैं। छह भूमिकाओं में से प्रत्येक चरित्र में उनका एक निर्माण था, जिस पर वे तीन स्तर कर सकते थे। उदाहरण के लिए, लाइटनिंग की शुरुआत कमांडो, रैगर और मेडिसिन से हुई। आशा की शुरुआत रैगर, सिनर्जिस्ट और मेडिसिन से होती है।

कैसे एक चरित्र अग्रिम खिलाड़ी के लिए पूरी तरह से है। समय के साथ आप अनुकूलन योग्य प्रगति को और बेहतर बनाने के लिए हर चरित्र के लिए अन्य भूमिका विकल्पों को अनलॉक करेंगे।

सुनिश्चित करें कि आप हर दिन अधिक तेरह दिनों के लिए वापस जाँच करें FFXIII सामग्री। मुझे उम्मीद है कि आपको यह समीक्षा सहायक लगी होगी। मुझे नीचे टिप्पणी में बताएं कि आपने क्या सोचा था FFXIII अपने नाटक पर।

हमारी रेटिंग 8 Ive ने पहले गेम की समीक्षा के साथ FFXIII के मेरे तेरह दिनों को मार दिया।