विषय
- बेहतर अखाड़ा (PvP)
- आत्मा वेसल
- मृत्यु के लिए संतुलित दंड
- बेहतर यूजर इंटरफेस
- बेहतर आँकड़े
- आपस में जुड़ी हुई दुनिया
- दिलचस्प एनपीसी
- बेहतर वाचाएं
- गियर अनुकूलन
- अधिक सामग्री
- हीलिंग आइटम
- चुनौतीपूर्ण बॉस
अंध आत्मा ३ इस वर्ष के E3 में आधिकारिक तौर पर घोषणा की गई थी इस तरह की शुरुआती घोषणा, जारी होने के कुछ महीनों बाद Bloodborne, कई गेमर्स को भ्रमित किया, जिन्होंने चिंता करना शुरू कर दिया कि प्रिय स्टूडियो एक और यूबीसॉफ्ट और एक्टिविज़न में बदल गया, जो हर साल एक ही गेम के थोड़े अलग संस्करणों के उत्पादन के लिए जाना जाता है। हालांकि, श्रृंखला के निर्माता हिदेतका मियाज़ाकी ने आश्वासन दिया है कि चिंता की कोई बात नहीं है, जैसा कि अंध आत्मा ३ पहले से ही दो साल के लिए काम करता है.
E3 में, सॉफ़्टवेयर से, गेम के डेवलपर ने a प्रदर्शित किया हथियार कला नामक नई खेल प्रणाली, जिसे अब बैटल आर्ट्स या केवल मार्शल आर्ट्स के नाम से जाना जाता है। यह निश्चित रूप से खेल में सबसे दिलचस्प नए तत्वों में से एक है जो बहुत अधिक शक्तिशाली हमलों की अनुमति देता है। इसके अलावा, Hidetaka मियाज़ाकी ने कहा कि अंध आत्मा ३ मर्जी इस बार बहुत अधिक कहानी तत्वों को प्रकट करते हैं और वे पहले की घटनाओं के साथ निकटता से जुड़े होंगे अंधेरे आत्माओं खेल। जैसा कि आप जानते हैं, अंधेरे आत्माओं' विद्या प्रशंसकों में सबसे रहस्यमय और व्यापक रूप से चर्चित विषयों में से एक है।
वैसे भी, यह एक अच्छी शुरुआत है, लेकिन अभी भी बहुत सारे अनसुलझे सवाल पर्दे के पीछे हैं। बेशक, यह एक महान विपणन रणनीति है, जो अधिक प्रचार बनाने में मदद करती है, लेकिन प्रशंसक अधिक जानना चाहते हैं, और यही वह जगह है जहां से कयास शुरू होते हैं। यह सूची उन सबसे महत्वपूर्ण चीजों पर प्रकाश डालती है जिन्हें समुदाय देखना चाहता है अंध आत्मा ३.
आगामीबेहतर अखाड़ा (PvP)
अंधेरे आत्माओं अखाड़ा केवल इसलिए नहीं आबाद हुआ क्योंकि यह डीएलसी के साथ जारी किया गया था, लेकिन इसने बहुत अच्छा काम किया, इसमें 3v3 मोड था और यदि आपने किसी को मारा तो आप एरीना को नहीं छोड़ते - उन्हें बस इसके लिए एक बिंदु मिला और आप सही में वापस आ गए लड़ाई। उस सिस्टम ने जितना हमने देखा है, उससे कहीं बेहतर काम किया है अंधेरा आत्मा २, जहां यह सिर्फ आप अन्य खिलाड़ियों के खिलाफ था और अगर आप मारे गए तो आपको तुरंत बाहर निकाल दिया गया।
हम कुछ और समान देखना चाहते हैं अंधेरे आत्माओं में 1 अखाड़ा अंध आत्मा ३ अगली कड़ी में।
आत्मा वेसल
ये महान थे क्योंकि उन्होंने आपको उन गलतियों को ठीक करने की अनुमति दी थी जो आपने अपने निर्माण में की थीं। अन्यथा, आपको या तो उस तरह से अपने निर्माण को खेलना होगा या खरोंच से खेल शुरू करना होगा, जो कभी भी प्रसन्न नहीं होता है। अंधेरा आत्मा २ आपको अपने बिल्ड का पूरी तरह से सम्मान करने और खेल के किसी भी बिंदु पर उन गलतियों को ठीक करने की अनुमति दी।
दुर्भाग्य से, आत्मा वेसल्स के समान कुछ भी नहीं था Bloodborne, लेकिन हम निश्चित रूप से उन्हें वापस देखना चाहते हैं अंध आत्मा ३.
मृत्यु के लिए संतुलित दंड
आत्माओं श्रृंखला में हर खेल, सहित Bloodborne, मरने के लिए दंड की एक निश्चित प्रणाली थी। उनमें से सबसे संतुलित था अंधेरा आत्मा २, और सबसे खराब में दानव की आत्माएं। केवल एक चीज जो थोड़ी बहुत थी अंधेरा आत्मा २ सिस्टम यह तथ्य था कि मृत्यु के बाद आप पर आक्रमण नहीं किया जा सकता था, क्योंकि आप खोखले हो गए थे। इस पर विचार किया जाना चाहिए अंध आत्मा ३ तथा हमें अभी भी आक्रमण करने की अनुमति दी जानी चाहिए और खोखले रूपों में आक्रमण किया जाना चाहिए, और यदि आप आक्रमण नहीं करना चाहते हैं, तो बस ऑफ़लाइन जाएं।
बेहतर यूजर इंटरफेस
में यूआई अंधेरा आत्मा २ यह बुरा नहीं था, लेकिन यह निश्चित रूप से सुधार किया जा सकता है। नेविगेशन तेज और अधिक उपयोगकर्ता के अनुकूल होना चाहिए। निश्चित रूप से, कॉम्बो और ऐसे के लिए हॉटकीज़ शामिल और अनुकूलन योग्य होना चाहिए। मेनू भी छोटा होना चाहिए, इसलिए जब आप मेनू को चालू और बंद करने के बजाय किसी चीज़ को लैस करने का प्रयास करते हैं, तो आप वर्ण परिवर्तन देख सकते हैं।
बेहतर आँकड़े
सुसज्जित भार और आत्मा स्मृति जैसी चीजों को निश्चित रूप से समाप्त किया जाना चाहिए, और पहले से ही हिडिटाका मियाजाकी से आने के बारे में अफवाहें थीं। लैस लोड बस चीजों को प्रकाश और मध्यम वजन वाले पात्रों के लिए बेहद सीमित बनाता है जो खेल में बहुत जल्दी फैट्रोलिंग शुरू करते हैं। अन्य आँकड़े भी अधिक संतुलित होने चाहिए और विभिन्न प्रकार के बिल्ड के लिए अधिक विशिष्ट होने चाहिए। एक और चीज जिससे निपटने की जरूरत है, वह है स्पष्ट कारणों के लिए ओवरलेवेलिंग में कोई प्रयास।
आपस में जुड़ी हुई दुनिया
अंधेरे आत्माओं 1 में एक शानदार इंटरकनेक्टेड स्तर का डिज़ाइन था और यह ऐसी चीज़ है जिसे हम देखना चाहते हैं अंध आत्मा ३, भी। Bloodborne तथा दानव की आत्माएं यह बहुत अच्छा किया; हालांकि, हब पर वापस जाने की निरंतर आवश्यकता वास्तव में कष्टप्रद थी। में bonfires के बीच टेलीपोर्टेशन सिस्टम अंधेरा आत्मा २ महान था, और इसे ऐसे ही रहना चाहिए।
दिलचस्प एनपीसी
यह हुई न बात अंधेरे आत्माओं डेवलपर्स को पिछले सभी के रूप में विचार करने की आवश्यकता है आत्माओं खेल, शायद छोड़कर अंधेरे आत्माएं 1, एनपीसी से भरे हुए थे जो हमें परेशान नहीं करते थे। तो, इस बार के आसपास अधिक सामंजस्य और उत्साह देखना अच्छा होगा, और शायद रोमांस में थोड़ा सा संकेत भी - आपको कभी पता नहीं चलेगा, है ना?
एस्टोरा के सोलेर, जिसे ज्यादातर सनब्रो के रूप में जाना जाता है, संभवतः में एक अच्छे एनपीसी का सबसे अच्छा उदाहरण है आत्माओं श्रृंखला - बस वेब पर सभी संदर्भों और मेमों को देखें।
बेहतर वाचाएं
वाचा को समझने की ज़रूरत है - उन्हें आपको वास्तव में उनके साथ चिपके रहने के लिए प्रेरित करने के लिए आपको पर्याप्त कुछ देना होगा। उदाहरण के लिए, एक अनंत क्रैक रेड आई ऑर्ब ऐसा करेगा।
जब मौजूदा वाचाओं की बात आती है, तब अंधेरे आत्माएं 1 में सर्वश्रेष्ठ का सबसे अच्छा (उदाहरण के लिए डार्कव्रेथ) है। जबकि Bloodborne पूरी तरह से उनके बिना कर सकते थे, क्योंकि खेल में वाचाओं का कोई वास्तविक बिंदु नहीं था।
गियर अनुकूलन
एक गहरे गियर अनुकूलन की संभावना होना वास्तव में अच्छा होगा, लेकिन हम यहां बहुत अधिक मांग कर सकते हैं। हालाँकि, अगर हम अपने गियर के अलग-अलग हिस्सों के रंगों को कम से कम बदल सकते हैं तो यह आश्चर्यजनक होगा। जैसा कि अक्सर आप स्टेटवाइज पर कवच का एक बड़ा सेट था, लेकिन रंग बेमेल कभी कभी आप एक जोकर की तरह लग रहे थे। कुछ लोग चमकीले रंगों को पसंद नहीं करते हैं और चीजों को गहरा रंग या इसके विपरीत बनाना बहुत अच्छा होगा।
अधिक सामग्री
खेल अधिक से अधिक महंगे हो रहे हैं और हम निवेश की सराहना करना चाहते हैं। की तुलना में अंधेरा आत्मा २, Bloodborne, हालांकि एक महान खेल, वास्तव में छोटा था। परंतु अंध आत्मा ३ बड़ा होना चाहिए या कम से कम जितना बड़ा होना चाहिए अंधेरा आत्मा २भविष्य में अतिरिक्त सामग्री के वादे के साथ। यह भी अधिक आइटम का मतलब है और न केवल कहानी।
हीलिंग आइटम
एस्टस फ्लास्क रहना चाहिए और कभी नहीं छोड़ना चाहिए आत्माओं श्रृंखला ... कभी! अंधेरा आत्मा २ जीवनदान था, जड़ी बूटियों से मिलता जुलता दानव की आत्माएं, जो अगले अलाव के लिए जाने से पहले आपका साथ देने के लिए वहां मौजूद थे, अगर आप अचानक एस्टस फ्लास्क से बाहर थे। लेकिन वे कई बार बहुत धीमे थे, जबकि में चिकित्सा दानव की आत्माएं तेज था। इसलिए, यदि डेवलपर्स कुछ नए हीलिंग आइटम को जोड़ने का निर्णय लेते हैं अंध आत्मा ३ वे बस के रूप में जड़ी बूटियों से प्रभावी होना चाहिए दानव की आत्माएं.
चुनौतीपूर्ण बॉस
मालिकों की तुलना उन खंभों से की जा सकती है जिन पर दुनिया है अंधेरे आत्माओं दृढ़ रहता है। में थोड़ा सा हिल गया अंधेरा आत्मा २ जहां मालिकों की तुलना में बहुत आसान थे अंधेरा आत्मा १। लेकिन क्या वास्तव में स्थिति को ऊपर उठाया आत्माओं श्रृंखला में मालिक झगड़े थे Bloodborne। वे तेज, अप्रत्याशित थे और उनमें से कोई भी चीज नहीं थी अंधेरा आत्मा २ बॉस लड़ता है। पूर्वावलोकन के अनुसार, हम और अधिक की उम्मीद कर सकते हैं Bloodborne में चुनौती का स्तर अंध आत्मा ३. चलो उम्मीद करते हैं कि यह इसी तरह बना रहे।
अंध आत्मा ३ अभी भी रिलीज की तारीख से बहुत दूर है, जो अप्रैल 2016 को उत्तरी अमेरिका और यूरोप के लिए निर्धारित है। इसके अलावा, अनुभव से पता चलता है कि पीसी संस्करण को बाद में रिलीज़ भी मिल सकता है, इसलिए मई या जून 2016 को मान लें।
इस स्तर पर, खेल पहले से ही बहुत अच्छा लग रहा है और अद्यतन इंजन स्पष्ट रूप से सब कुछ बेहतर दिखता है। थोड़ी सुधरी और त्वरित युद्ध प्रणाली भी अच्छी लगती है। निस्संदेह, हमने केवल एक बहुत छोटा हिस्सा देखा है अंध आत्मा ३, लेकिन यहां तक कि इस छोटे से हिस्से को प्रभावशाली माना जा सकता है। यदि गुणवत्ता का यह स्तर पूरे playthrough में रहता है, तो हम सभी में एक और शानदार खेल की उम्मीद कर सकते हैं आत्माओं श्रृंखला। दूसरी ओर, इस खेल को पहले से ही कई लोगों द्वारा नकल की जरूरत माना जाता है Bloodborne.
हमें टिप्पणी अनुभाग में बताएं कि आप क्या सोचते हैं अंध आत्मा ३ और आप इसमें कौन से अन्य तत्व देखना चाहते हैं!