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- यह सिर्फ बहुत से खुले दुनिया के खेल खेलने के लिए है।
- इसके विपरीत, एक छोटे रैखिक अनुभव की पेशकश करने वाले खेलों की बिक्री बढ़नी चाहिए
खेलों की एक शैली है जिसे हमने इस पीढ़ी में देखा है: खुली दुनिया के खेल। PlayStation 4, Xbox One और PC के लिए सैंडबॉक्स गेम का एक TON जारी किया गया है। इस साल अकेले हमने इसके लिए रिलीज़ देखी बुझता हुआ प्रकाश, पागल मैक्स, मेटल गियर सॉलिड वी, द विचर 3, हत्यारा है पंथ सिंडिकेट, बैटमैन अरखम नाइट तथा नतीजा 4.
और उद्योग जल्द ही कभी भी धीमा होने की योजना नहीं बना रहा है। सिर्फ कारण 3 कोने के चारों ओर है। नो मैन्स स्काई, दूर का रोना और यूबीसॉफ्ट का अगला असैसिन्स क्रीड खेल अगले साल बाहर हो जाएगा, और क्षितिज जीरो डॉन तथा क्रैकडाउन 3 हो सकता है कि उनसे जुड़ भी जाए।
यह सिर्फ बहुत से खुले दुनिया के खेल खेलने के लिए है।
ऐसा नहीं है कि ये त्वरित, रैखिक खेल हैं जो 10 घंटे से कम समय में समाप्त हो सकते हैं। मेरे द्वारा बताए गए सभी खेलों में बड़े पैमाने पर दुनिया का पता लगाने के लिए सामग्री के भार के साथ उनमें जाम है। कुछ दूसरों की तुलना में कम हैं, लेकिन यहां तक कि छोटे लोगों के पास 40 या 50 घंटे का गेमप्ले है।
मुझे लगता है कि हम इस दर पर तेजी से खुली विश्व थकान का सामना कर रहे हैं। बहुत सारे गेमर्स के पास इन सभी के माध्यम से खेलने का समय नहीं है, खासकर यदि उनके पास नौकरी है या कॉलेज में हैं।
फिलहाल, यह थकान अभी तक कम नहीं हुई है। मैंने जिन खेलों का उल्लेख किया है, वे बिक्री के मामले में वास्तव में अच्छा कर रहे हैं। लेकिन अगले साल तक, लोग पहले से ही खुले विश्व खेलों से बीमार हो सकते हैं और हम उन नंबरों में बदलाव देखना शुरू कर देंगे।
इसके विपरीत, एक छोटे रैखिक अनुभव की पेशकश करने वाले खेलों की बिक्री बढ़नी चाहिए
गेमर अभी भी गेम खेलना चाहते हैं, और अगर हम इन बड़े पैमाने पर 50 घंटे के प्लस गेम से तंग आ गए हैं, तो छोटे रैखिक अनुभव ताजा हवा की एक सांस होगी। जब बिक्री की बात होगी तो यह एक जीत-हार परिदृश्य होगा। हम शायद देखेंगे कि खुली दुनिया के खेलों की बिक्री कम हो जाएगी, जबकि छोटे खेल नकद में रेक करेंगे।
यदि ऐसा होता है, हालांकि, मैं इस कंसोल पीढ़ी के अंत से बहुत आश्चर्यचकित नहीं होगा, तो मैं इस बारे में लिख रहा हूं कि बाजार पर बहुत कम रैखिक खेल क्यों हैं। उस के साथ कहा जा रहा है, इस समय एक प्रवृत्ति है जब यह एक शैली के लिए बहुत सारे खेल br = eing के लिए आता है।
प्रत्येक पीढ़ी की शान्ति के दौरान, एक विशेष खेल शैली है जो बहुतायत में बनाई जाती है। पिछली पीढ़ी के पास हमारे निशानेबाजों का भार था। पीएस 1 युग में वापस जाएं यह 3 डी प्लेटफ़ॉर्मर था। गेमिंग उद्योग में यह चक्र होता है जहां कुछ शैलियों को अति-संतृप्ति के बिंदु पर बनाया जाता है और फिर अगली शैली पर ले जाया जाता है।
इस तरह के खेल को रोकने की जरूरत है। यकीन है कि कंपनियों के लिए एक शैली है कि बेहतर बिक्री पाने के लिए लोकप्रिय हैं पर खेल बनाना चाहते हैं, लेकिन जब कई कंपनियों को एक ही विचार है यह थोड़ा हाथ से बाहर हो जाता है। उम्मीद है, निकट भविष्य में हमें खेल शैलियों की इस अति-संतृप्ति से निपटना नहीं होगा। तब तक, हमें बस इन सभी खुले विश्व खेलों से निपटना होगा।