विषय
- अंतिम काल्पनिक XVनए ट्रेलर का मुझ पर अब ठीक वैसा ही प्रभाव है जैसा कि सातवीं किस्त के बाद मेरे लिए था।
- सबसे पहले, क्षितिज ऐसा है असली.
- मेरे पसंदीदा में से एक यह एक गुफा के अंदर शामिल है।
जहां तक मुझे याद आता है, अंतिम ख्वाब हमेशा ऐसी श्रृंखला रही है जिसकी उम्मीद मैंने गेमिंग में सीजी के लिए एक मिसाल कायम करने के लिए की है। यह आधुनिक मानकों से मूर्खतापूर्ण लगता है, लेकिन अंतिम काल्पनिक VII उस समय मैं वीडियो गेम के बारे में जो कुछ जानता था, उसका पूरा ओवरहाल था। मैं उस खेल में हर सिनेमाई पल का स्वाद चखने के लिए आता हूँ, और इस तरह के क्षणों को बस फिर से खेलना है।
एक बार फिर, आधुनिक मानकों के अनुसार, यह उदासीनता की बाधा के बिना लगभग मूर्खतापूर्ण प्रतीत होता है, जो कि मेरे सिनेमाघरों में एक अच्छा सिनेमाई जैसा दिखता है, अन्यथा मेरी राय से इसकी रक्षा करता है। इन दृश्यों के बारे में महत्वपूर्ण बात यह है कि गेमिंग में अचानक ग्राफिक्स ने मुझे प्रभावित किया।
मैं अपनी जवानी के "बिट्स" उन्माद में खरीदने के लिए कभी नहीं था। अगर मैं 16-बिट या 32-बिट कंसोल रखता था, तो यह नहीं था - मुझे क्या पता था कि मेरे सुपर निन्टेंडो के पास मेरे चचेरे भाई अटारी जगुआर की तुलना में बेहतर और अधिक सुलभ गेम हैं और यह सब मायने रखता है। जब मैं उसके घर गया और उसके लिए ओपनिंग कट सीन देखा अंतिम काल्पनिक VII हालाँकि, मुझे पता था कि मुझे एक प्लेस्टेशन की जरूरत है और तब।
अंतिम काल्पनिक XVनए ट्रेलर का मुझ पर अब ठीक वैसा ही प्रभाव है जैसा कि सातवीं किस्त के बाद मेरे लिए था।
मैं पहले से ही एक PlayStation 4 के लिए असंबंधित कारणों के लिए है अंतिम ख्वाब शैली, और जैसे कि इस ट्रेलर के लिए एक नई प्रणाली खरीदने के लिए जल्दी करने की आवश्यकता नहीं है। लेकिन मुझ में छोटा बच्चा एक परियोजना के लिए गर्व के साथ कुओं में है जिसे बनाने में मेरी कोई भूमिका नहीं थी।सिवाय इसके कि मुझे इस तरह से महसूस नहीं होता; अगर कुछ भी हो, तो मुझे लगता है कि मेरा संरक्षण और अन्य गेमर्स जो कि फ्रैंचाइज़ी के बारे में उतने ही भावुक हैं जितने कि मैं हूं कि खेल का दायरा क्या है
पिछले साल, स्क्वायर Enix ने DirectX12 का एक वीडियो दिखाया, जिसमें उन्होंने बहुत सारी तकनीक को शामिल किया है अंतिम काल्पनिक XV। यहां तक कि तकनीक-डेमो से, आप देख सकते हैं कि पिछले एक साल में कंपनी ने पर्यावरण पर कैसे सुधार किए हैं।
चलो एक पल लेते हैं और कुछ का पता लगाते हैं जो वर्ल्ड ऑफ वंडर ट्रेलर को इतना अनूठा बनाते हैं।
सबसे पहले, क्षितिज ऐसा है असली.
सैन फ्रांसिस्को जैसे एक प्रमुख शहर के इतने करीब रहते हुए, यह बस मेरे साथ घर में आता है। दिन से रात का चक्र सुचारू और सुकून देने वाला है और इस बारे में सब कुछ मेरे लिए विश्वसनीय है। यही कारण है कि मैं गेमिंग के बारे में प्यार करता हूँ - है अब हम उस बिंदु पर पहुंच गए हैं, जहां विसर्जन हमारे अनुभव का एक अपेक्षित हिस्सा बन गया है। यदि आप इसे वीआर हेडसेट से देख रहे थे, तो ऐसा महसूस होगा कि यह एक वास्तविक शहर की तरह दिख रहा है। इस बारे में बहुत कुछ मुझे लगता है कि वीडियो गेम शुरू होने के लिए बनाया गया है। जहां एक पुस्तक आपकी कल्पना को ले जा सकती है, इस तरह के दृश्य प्रभाव आपके दिमाग को परिवहन में मदद करते हैं। अपने आप को यह समझाना मुश्किल नहीं है कि आप एक वास्तविक शहर देख रहे हैं यदि आप तस्वीर को लंबे समय तक देखते हैं।
मेरे पसंदीदा में से एक यह एक गुफा के अंदर शामिल है।
एक बार फिर यह छवि अविश्वास के निलंबन को आमंत्रित करती है। छायांकन प्रभाव के साथ संयुक्त पानी से प्रतिबिंब बस सब कुछ महसूस करते हैं जैसे कि आप उस भूमिगत झील से निर्मल लहरों को देख रहे हैं।
यह समझ में आने लगा है कि क्यों अंतिम काल्पनिक XV आखिरकार रिलीज़ होने में दस साल लग गए। Eos की दुनिया बनाने के लिए इस्तेमाल की जाने वाली तकनीक अभी हमारे पास जो थी, उसे उपलब्ध करने के लिए उपलब्ध नहीं थी, और ऐसा लगता है कि यह इंतजार करने लायक था। जबकि अंतिम ख्वाब गेम वितरित करना जारी रखा है, यह लगभग महसूस करता है कि उन्होंने जो कुछ भी जारी किया है वह बस अपना समय इस ओर बनाने में खर्च कर रहा है।
हो सकता है कि मैं बचपन में आश्चर्यचकित होने के लिए उम्मीद कर रहा हूं कि स्क्वायर एनिक्स मेरे पास हुआ करता था, जब वे सिर्फ स्क्वेयरसॉफ्ट के रूप में जाने जाते थे, लेकिन किसी के रूप में जो आम तौर पर बड़ी रिलीज पर प्रचार नहीं करने की कोशिश करता है, मैं ईमानदारी से कह सकता हूं कि मैं सुंदर हूं इस नई दुनिया के बारे में उत्साहित।