'क्वैक्स प्रति पिक्सेल' का क्या अर्थ है? जाहिरा तौर पर यह एक नया शब्द है जिसके द्वारा गढ़ा गया है राक्षसी 3 खेल निदेशक कोनराड टोमाज़क्विइक्ज़ और इसका उपयोग यह बताने के लिए किया जाता है कि किसी गेम में कितना कंटेंट होता है।
टोमाज़क्विविज़ के अनुसार, सीडी प्रोज़ेकट रेड ने द कंटेंट को बहुत अधिक मात्रा में पैक किया है राक्षसी 3 जैसा कि यह संभव है, हर एनपीसी की एक ठोस कहानी होगी और जमीन के हर हिस्से का अपना लोकगीत होगा।
"प्रति पिक्सेल खोज (हमें इसे ट्रेडमार्क करना चाहिए!) मीट्रिक इस Witcher 3 में मानवीय रूप से यथासंभव उच्च है,"
“हम हर एनपीसी को एक आश्वस्त करने वाली कहानी और जमीन के हर हिस्से को अपने स्वयं के लोकगीतों का एक सा हिस्सा देने की कोशिश करते हैं। यदि आपको हमारा E3 डेमो याद है, जहां हमने लेशेन और राक्षस का स्थानीय लोक पर प्रभाव दिखाया है, जो इसके चारों ओर एक अनुष्ठान का निर्माण करते हैं, हाँ, हमारा मतलब है। और यह केवल 'एक पक्ष-खोज' था,
हालांकि द विचर 3 एक ओपन-वर्ल्ड सिस्टम को लागू करने के लिए श्रृंखला का पहला गेम है टोमाज़क्विविज़ ने कहा है कि वे जो कुछ भी करते हैं उसमें बहुत प्रयास करते हैं, और यह कहानी है। द विक्टर श्रृंखला पर काम करने के एक दशक के बाद (जिसका विकास 2002 में वापस शुरू हुआ) पोलिश डेवलपर (और प्रकाशक) ने नॉन-लीनियर गेमप्ले और ब्रांचिंग कथा के लिए एक आदत हासिल कर ली है और वे त्रयी में अंतिम किश्त को संक्रमित करने के लिए उस विशेषज्ञता का उपयोग करने का इरादा रखते हैं। एक गहरी भावनात्मक संरचना के साथ।
उन्होंने कहा, "हम जो कुछ भी करते हैं, वह मस्तिष्क के उस केंद्र तक पहुंच रहा है जो भावनाओं को पैदा करने के लिए जिम्मेदार है - हम लगातार गेमर्स की प्रतिक्रियाओं का पूरा पैलेट देखते हैं और निरीक्षण करते हैं।"
“इस दुनिया को खुले तौर पर जोड़ना, इसको और अधिक संपूर्ण अनुभव बनाने के लिए सिर्फ एक और कदम है, न कि खेल की मुख्य विशेषता। हम अभी भी कथा पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, दुनिया बस बहुत बड़ी हो गई है और इसके भीतर की सीमाएं गायब हो गईं। "
एक्शन / फैंटेसी आरपीजी 2014 में होने वाला है और यह PS4 Xbox One और PC पर उपलब्ध होगा।