वाशिंगटन पोस्ट "लाइफ इज स्ट्रेंज" को कला मानता है

Posted on
लेखक: Peter Berry
निर्माण की तारीख: 13 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
Anonim
वाशिंगटन पोस्ट "लाइफ इज स्ट्रेंज" को कला मानता है - खेल
वाशिंगटन पोस्ट "लाइफ इज स्ट्रेंज" को कला मानता है - खेल

वाशिंगटन पोस्ट के क्रिस्टोफर बोयड ने हाल ही में डेवलपर डॉन्टनॉड्स पर एक लेख लिखा है जीवन अजीब है, और खेल "कला" के रूप में सेवा कर सकता है या नहीं, इस पर विचार किया गया।


वह इस निष्कर्ष पर पहुंचा कि यह करता है।

कम से कम, उनका मानना ​​है कि यह निर्देशक स्टीवन स्पीलबर्ग के एक मीट्रिक सेट पर आधारित है, जिन्होंने कहा था कि वह चाहते हैं कि कोई व्यक्ति उनसे संपर्क करे जब "किसी ने स्वीकार किया कि वे 2004 के स्तर पर रोए थे"।

बॉयड, के लिए तर्क देता है जीवन अजीब है इस तथ्य के आधार पर "कला" के रूप में गिनने के लिए कि खेल ने उसकी आँखों को "गलत समझा"। वह महसूस करता है कि स्पीलबर्ग के तथाकथित "परीक्षण" के लिए खड़ा है।

एक कहानी में उन्होंने "मोहभंग की ओर एक दुखद यात्रा" के रूप में वर्णन किया है, बॉयड को खेल कथा के माध्यम से पात्रों और उनकी व्यक्तिगत प्रगति के बीच बातचीत में बहुत खुशी मिलती है। न केवल पात्रों में संघर्ष है, बल्कि अक्सर आप खेल के माध्यम से प्रगति के लिए कैसे चुनते हैं। समय-आधारित यांत्रिकी, जिस पर खेल टिका है - जो पहली बार में मददगार प्रतीत होता है - काफी पहेली के रूप में पेश करते हैं प्लॉट की प्रगति। "जीवन अजीब है, " बॉयड कहते हैं, "एक सही समाधान खोजने की असंभवता के बारे में है।"


बेशक, एक गेम पर भावुक होना अधिकांश गेमर्स के लिए कुछ नया नहीं है। कई खेलों ने वर्षों से दर्शकों की एक विस्तृत विविधता को ग्रहण किया है - विशेष रूप से उन लोगों के लिए जो हालिया पीढ़ी के कंसोल के लिए बनाए गए हैं। जैसे शीर्षक द वाकिंग डेड, प्रिय एस्टर, और आगामी टकोमा कर रहे हैं इस प्रकार के खेलों के महान उदाहरण; जैसा कि हाल ही में रिलीज़ हुआ है वह ड्रैगन, कैंसर।

वर्तमान में डेवलपर्स के साथ प्रयोग कर रहे हैं और ज्यादातर खिलाड़ियों के लिए इंटरएक्टिव दुनिया बनाने में सफल हो रहे हैं और विभिन्न प्रकार के विकल्प बनाते हैं। यह खेल के लिए खिलाड़ियों की भावनात्मक प्रतिक्रियाओं की एक किस्म को अलग करने की अनुमति देता है।

जैसे-जैसे वीडियो गेम बदलते हैं और अगले कुछ वर्षों में विकसित होते हैं, हम खिलाड़ियों के लिए और भी समृद्ध अनुभव प्राप्त कर सकते हैं। शायद कोई भी कभी भी खेल के स्तर 17 को नहीं रोएगा, लेकिन मुझे पूरा यकीन है कि ऐसे क्षण आए हैं जब हर किसी ने अपनी आँखों को थोड़ा "गलत" पाया।


क्या खेलों को आपके लिए कला माना जाता है? आखिरी गेम क्या है जिसने आपको फाड़ दिया?